


动物军团游戏是一款晓团队制作的简单的卡牌战斗游戏,很多操作都是直接挂机点点点就可以了,画风比较Q萌,这里所有的战斗角色都是各种各样的动物,策略卡牌手游《动物军团》已于2月7日上线试玩,欢迎前来下载体验!

策略卡牌手游《动物军团》已于2月7日上线试玩,欢迎前来下载体验!
《动物军团》是一款简单有趣的免费策略游戏,游戏中你可以收集多种动物,组成军团,突破各种挑战。
目前已有50+动物等你解锁,每个动物都有自己独特的作战方式,灵活搭配,以弱胜强,快来打造强化你独一无二的动物大军吧!
还有各种玩法等你来试
*【赏金任务】完成任务之后,可以获得丰富的奖励,当然有些任务比较棘手
*【遗迹猎手】远古史诗巨兽来袭,看看你是否能够抵挡得住
*【熔炼圣地】进化进化!
*【竞技场】与其他玩家同场竞技,展现你实力的地方
“《动物军团》作为一款轻策略的卡牌养成小游戏,本部作品有着较为丰富的内容,能够去尽最大的发挥着自身玩法,只不过游戏的玩法机制太过于依赖养成和自身的闯关流程,以至于它的可玩性并不强。”
“《动物军团》------对于这款游戏来说它的侧重点是动物军团的布局,而这或许也是这款游戏主要玩的一点。这款游戏虽然在设定上标注的是策略性游戏,但在体验时会发现策略性并不是全程覆盖,也因此会让我觉得这款游戏其实的不足也较为明显,至于不足在哪里后面我会详细说明。
一、硬核建模
对于这款游戏的建模带给我的第一感觉并不算喜欢,反而有种简陋的感觉,为何有简陋感?
游戏的建模可以分动物与周边环境的建模来看。
(1)动物:在动物这方面的建模我只能说是棱角分明,而这里的棱角分明其实并不仅仅在需要棱角的地方有棱角,还在本该需要圆润的地方也用棱角来代替。而这种情况带给我一种方方正正的棱角分明感觉,缺少了一种事物本该有的圆润弧度。虽然整体方方正正不算特别好看,但也不会很喜欢。动物这边表达样式还可以,就是看着相对有点硬核。
(2)周边环境:周边环境的建模却相对好一些,虽然也有着一定的硬核感,但整体选择的一些植物或是修饰物都带有一定的棱角,而这也就相对来说让周边环境的建模会有着一定的契合度,不至于会让人觉得从印象中感到较为明显的硬核感。
那么为何会有一种简陋感?
硬核感的来源主要是因为棱角分明有点过,而这种较多的棱角分明则给人一种建模其实还可以进一步细化和打磨,也因此会给人一种目前建模好似半成品的感觉而带来的简陋感。
二、较好的游戏音效
目前游戏中背景音乐与音效在游戏前与游戏中有着较好的区别,也带来不一样的游戏感受。那么接下来分游戏前与游戏中的音乐和音效来说说带来的感觉。
(1)游戏前:也就是在闯关游戏开始之前,音乐的声音属于较为轻快的。而这种带给玩家的是游戏战争前的一种轻松的氛围。当然这样也是较合理的,毕竟游戏本身不完全算一个打战游戏,因此在打战游戏开始前用轻快的音乐让整体的氛围不会那么紧张。
(2)游戏中:在游戏中算是两个队伍混战的局面,其实也算是打战。在打战场面的音乐有着危机和紧张,整体的音乐节奏感会快一点,渲染战场的紧张氛围。
而音效上也是让我觉得较好,那么好在哪里?
音效主要以战场上的刀剑交锋碰撞发出的声音,在紧张的音乐与刀剑碰撞声的结合下,营造出一种战场的紧张氛围,而刀剑的碰撞声则带给我的是一种声临其境的感觉。而这也是我个人感觉音效渲染较好的地方。
三、不够完善的新手指导
在进入游戏后发现,这款游戏指导的地方并不多。在游戏的前期,指导的基本上就合成,而后其他的指导则就是新玩法模式的开启。起初进入游戏后就没有进一步指导玩家游戏大致的玩法如何,而这种情况会有着怎样的影响?
指导其实是引导一位新手玩家如何进行基础操作从而达到让玩家有更好体验感的效果。有着引导作用,让玩家在指导的情况下连上玩法上所需要的思维,从而更好接手和体验后面的游戏内容。而这款游戏在我开始体验关卡时,却没有进一步告诉我要如何基础上的操作和怎么获得更多的士兵,虽然知道后会觉得获得方式简单,但我认为该带玩家过一下游戏大致的过程会相对好点。
四、游戏玩法
游戏中的玩法主要分为花金币抽卡、合成或布阵三大模块。而三个模块算是相连的,通过花金币抽取卡牌获得军团,而后看情况选择是否合成升级为更高级的军团,再是进一步布阵。
那么这里说说这三个模块分别有着怎样的效果。
(1)抽卡机制:在目前手游市场中其实较多的手游会有抽卡机制。而抽卡机制属于考验玩家运气的一种方式,更是一种开盲盒方式。而这种机制带给玩家的是期待和后来可能会有的惊喜感觉。这种就是抽卡机制所给玩家带来的特有感觉。
(2)合成机制:以相同样式的军队进行合成达到获得高级军队,提升战斗力的目的。一般来说这种方式也不算少见,在合成过程中其实也会多少带给玩家一种解压感以及视觉上的舒适感。
(3)布阵:在目前这款游戏中布阵可以说是游戏的精髓之一。游戏采用的是先布阵再进行打战的方式。在每个关卡开始打战之前都会有个先布阵的方式,这种更像是给玩家一个针对对面阵容进一步调整己方的军队,尽可能在打战开始后达到一个优势。而这种算是加入了一定的策略,从而达到布局的目的。
五、在游戏中含有一定的策略性,在一定阶段中策略的体现又是如何?
接下来会进行一定阶段的分析。
①前期:一般在刚刚入手没多久的情况下可以说策略性其实并不突出,基本上前期对于整容上没有过多的要求,因此在前期这个阶段的策略性相对突出不多。一般这个阶段是用来让玩家熟练操作或是更好融入或适应游戏的。
②中后期:中后期阶段结合来说是因为这两个阶段的策略性会是逐步明显。中期算是渡过前期逐渐过度进去,中期的策略性逐渐突显,需要布阵的还是要布阵,否则到后面关卡也不算好过,而且越到后面关卡布阵也是逐渐更加重要。因此在中后期阶段布阵的策略性需求还是较大的。
六、回归前面提到的先布阵后打战的玩法布局,这样的布局是否好?
像这种策略局限在开战前的布局其实有好也有坏,为何?
那么这里就从好坏方面进行说明。
(1)好的方面:开战前布阵方式好在玩家可以根据对方阵容的情况进行布阵,在给了足够时间和对方阵容如何的情况下,可以让玩家更准确的根据每个关卡不同阵容的情况来安排军团要如何调整,这样可以让玩家对整个战局有个大概的底,以保证玩家在开战后有着相对的军队阵容优势,从而打开局面优势获得最终胜利。也就是让玩家有着更高的获胜机会。
(2)坏的方面:好的方面是针对于大部分在有把握的前提下确实会让优势扩大。但是不好的地方也是有着较大的问题,那就是在开战后就有一定的问题存在。开战后玩家基本上对战场上的军队没办法控制,也就造成玩家除了看着打战外只能添加一两个士兵去支援。而这种被局限操作会有什么后果?那后果其实就是在局势并非优势时就会出现劣势没办法挽回或是调整战场士兵情况。相当于没有多少可插手战场的情况,这样也就容易造成在劣势时基本上不好通过操作改变局势。而在这个观看过程中,除了不停支援外,似乎也没有什么可以操作的,而这也就成了在打战过程中有着较多的空缺期,虽然有着参与度,但这个过程也成了重复性较高的地方。
那么这种情况需要如何改进?
对于这种情况,我建议可以添加打战过程可以调整军队,这样也好减少空缺期的同时,也可以通过战场情况调整后让胜利率再高一点。
七、总结
虽然游戏中在中后期有着策略性的注入,但策略性目前在游戏中的并未完全注入,策略更多侧重于战前的合成与布阵中,在打战中较少体现。游戏本身的收集机制也可以在一定程度上满足收集爱好者。整体的休闲度还是可以的,但这款游戏的整体体验却不一定给我带来很好的感觉,因为游戏本身也可以挂机的,所以除了合成布阵外,其他也基本没啥可操作了,因此带给我的体验感觉也比较一般。”
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