


不知道有没有玩家玩过《Rage in peace》这款游戏,这里的糖豆人必须死其实就是《Rage in peace》的手机版本,玩家需要完善信息才可以进入游戏,作为一名生命只剩下实物个小时的公司职员,你的选择会是什么样的你?

蒂米是个一心只为工作的公司职员,日复一日的生活,使得蒂米仿佛没有过去的记忆,对工作以外的生活漠不关心。这天在电梯里,遇上了前来宣布他死期的灵魂收割者,灵魂收割者告诉蒂米,他离死亡还剩下15小时时间,而蒂米得知自己将死,却意外的平静,只是他还有个小小的愿望——睡在家里的床上平静地死去。
如果说死亡是生命终结的状态,那么记忆就是人活着的证明。
本作另辟新径,以死亡为目标,以躲避死亡为游戏内容,剧情也是始终围绕着死亡。有的人活着,但他已经死了,有的人死了,但他还活着。生活是绚烂多彩的,而不是毫无波澜,让我们一起跟随蒂米寻找生命的意义。
在一个早晨,一个手持镰刀的死神突然出现在了蒂米面前,并且告知他即将在今天死去。然而死神却没有提起蒂米的死亡时间和地点,并且赐予了他完成自己梦想的机会……
然而事情并没有那么简单,死神的小把戏被他的同类看穿了,他们在蒂米的前方设计了重重的陷阱,为的就是让蒂米接受死亡的命运。可怜的小蒂米不得不接受死亡的试炼,穿越重重障碍,最终完成自己的梦想。
以蒂米所在的办公室为起点,游戏还设计了沙漠、神庙、森林、洞穴等多个关卡场景,搭配丰富多样的陷阱。玩家们需要在不断的死亡中探索死神所设置的各种陷阱,找回记忆的碎片。此外,游戏中每个关卡都设置了BOSS战。
游戏的音乐也是一大特色,时而紧张时而舒缓,搭配上唯美而又悲惨的剧情故事,相信一定能够让玩家们能够全身心地投入到游戏中去。
每款游戏都会有它的受众,而对于一些难度较高的游戏来说更是如此。本作的游玩节奏并不快,需要一定的时间去摸索,对于剧情动画和主角之间的对话也要推进到一定章节后才能理解,所以如果我比较推荐那些喜欢推敲剧情,又有一定时间,最好是平台跳跃类型爱好者的玩家来体验这款游戏。可能很多人会被它的宣传动画和大部分评测中提及的硬核难度所吓住,在此提示一下,本作是拥有较为亲民的“金鱼模式”,顾名思义,即为给那些记不住关卡障碍时机和地点的玩家的简单模式。但是本作的本质还是要背板,但出色的关卡设计和剧情也不失为一种继续受苦的理由。
游戏剧情如同是食物的佐料,如果没有佐料便食之无味,所以好的剧情会给用户带来更好的体验。关卡设计如同食物的做法,别具一格的做法能给人眼前一亮的惊喜,收集要素是食物配的饮品,能改善用餐体验,而本作的收集要素的作品用便是补充剧情,方便剧情理解——
游戏中的收集物品,每样物品都在比较危险的位置,作用是蒂米的相关信息,补充剧情
可能致死的人物,物品,机关等信息
如果说死亡是生命终结的状态,那么记忆就是人活着的证明,游戏中哲理性的对话从头到尾都在引导我对“死亡”这个词的思考,游戏中一个僵尸又在隐喻着如同行尸走肉般生活的蒂米——有的人他活着,他已经死了。
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