




国王与冒险家确实是很有意思的游戏,玩法很创新,简介说的很到位,各种游戏的影子都能看得到,又有自己的特色,现在就是内容太少,卡池太单薄了,现在十级就已经把所有卡拿到过一遍了,似乎防御塔的养成投入不是笔小数目,目前情况来看,金币远不够培养,应该是个长期投入项目。游戏多队伍养成很有意思,每一次游戏都可以保留自己的队伍组成,再用队伍参与游戏各个玩法,也很耐玩。

全新的Roguelike来了!和全服玩家一起冒险!
冒险途中,遭遇玩家,攻击商人,为所欲为!
先来介绍游戏基础下面一行,队伍,图鉴,任务,天赋
队伍:顾名思义就是可以培养自己的冒险队伍,可以用来攻城,打国战,竞技场pk,基本上培养好的队伍,是来评价各位冒险家们的实力标准。防御点和资源点后面讲。
图鉴:是我们的核心关键,里面包括了我们使用的技能和法术,宠物等,图鉴的话是可以升级的,你升级图鉴在冒险中和建城里会增加相应的等级,法术和技能的图鉴等级最高为5级,宠物为10级。
我们的图鉴分为基础,海洋,地底三种不同的,基础的没有开也能用,海底和地底的需要开到升级解锁才会在培养队伍中遇到。
任务:这是新手的前期快速获得资源的方式,里面的任务目前非常简单,收益还是非常丰厚,也是获得资源的一个出处,几分钟就可以完成,每天必做。
天赋:这个是用于提升各个英雄的属性,和一些特殊效果的,具体的话,需要看各个天赋的用处,这个比较耗金币,量力而行。
这个你需要足够的金币和徽章。
这是目前的基础,我们下面来介绍设施。目前的基础设施有竞技场,冒险,市场,魔法商店,国战
竞技场:主要有两种一种是怪物对决,两方怪物随机召唤,强度差不多少,上下两队怪物互打,玩家可以押注,会根据比例进行赔付。
当然,我们这个还是有保险的,输的太狠,建议直接洗手等保险。
一种是玩家派出自己的队伍,来进行pk对决,需要竞标,打赢了可以获得奖池里的全部金币,也能检测自己培养的队伍实力。
这是两名玩家对战,上面显示的是赔付比例,第一张图是报名,你可以利用自己的队伍来进行pk,他竞技场按照一把宠物对战,一把人物PK来进行的,如果没有任务PK直接接着宠物对决。
市场:这个非常容易理解,可以购买一些特价资源,也可以购买一些平常用的金币,徽章,魂印,每天刷新一次特价资源。
魔法商店:这个就是抽卡,你可以用魂印进行抽卡,可以抽到法术,技能,宠物,抽到的可以在图鉴中进行升级,卡的种类分为好几种颜色等级,每15抽必出橙卡,各位欧皇们加油。
冒险:这是提升队伍实力的一个地方,当你培养好一个队伍,可以组建1到10人的冒险队伍,来提升你队伍的一个实力,中途你会碰见各种各样的问题和历险,每种选择都代表不同的方向,走的越远,你的队伍实力提升越高,加油,冒险家们!!!
在这里可以组建军团,1到10人进行冒险
国战:总共有三个国家,你可以选择一方加入,每晚国战开始会获得积分,根据积分瓜分奖池里的金币,攻城,开城均会获得积分,每一个国家会根据自己国家获得积分最多的一名玩家来命名,扬名立万的好地方。
这是三个国家,旁边有玩法介绍和计分规则就不多说了,上面那个随机掠夺记下来,下面讲。
这个是你国家的参战人数和每个人能分到的金币,+号是开启防御塔的地方。
下面来介绍建城和资源点
资源点就是你建立可以每天获得资源,在随机掠夺中可以抢劫资源点。
城池就是你每天国战可以开启的城池,每个城池可以开启一个小时。
城池点进去可以刷自己想要的怪物阵容和强化,也可以升级自己的怪物基础等级,详细后续出视频教学,文件版说不清楚,很复杂。
最后我们讲解冒险中的基础认知构成战斗的因素
分为属性,宠物,装备,技能,技能等级,基础等级
属性分为力量,护甲,闪避,智力
力量加成:物理增伤和增加物理伤害的技能
护甲加成:格挡几率和物理减伤(格挡成功会-1血)
闪避加成:闪避几率(闪避会规避掉伤害)
智力加成:法术增伤和增加法术技能的伤害,魔抗等于智力属性的一半。
每个人物初始进入会有基础属性,战斗可以成长属性,根据成长率来决定每关的成长属性
成长率会在每回合进行递减,一回合是递减10%,拖得越久得到的属性会越低,假如你现在是10%的成长率,每回合就是减少1%。
增加属性的,分为可持续和不可持续,可持续的就是战斗结束能得到加成的属性,不可持续的就是得不到加成的属性。
这个属性看的话,可以看战斗左边,他会显示,最高是500,战斗想叠好属性必须要做到叠的快,击杀得也要快。
战斗时遇见的宠物,直接买的可以不断进化,最高五阶,进化一个4阶(或者5阶)的时候,会额外奖励一个钻石,买的宠物蛋孵化,不能进化和装备技能。
还有一项就是冒险中遇到的各种灵魂守护,最多可以选择9次,宝物是根据稀有度1~3次进行拿到,可以根据自己的流派了,来选择合适的宝物,这样才会更强势。
闯关
玩家可以使用冒险队挑战关卡,获胜后获得闯关奖励
每次闯关需要派出一个冒险队,如果闯关失败冒险队会进入冷却
闯关失败时,关卡会依据剩余血量记录关卡进度,玩家再次挑战时,可以继续上一次的进度挑战,直至通关
通关后,玩家可以再次挑战,刷新记录,以获得更好的排行榜成绩,但不会重复获得关卡奖励
闯关模式每赛季更新,赛季更新时,关卡进度重置,排行榜重置
赛季结算时排行榜前10会获得排行榜奖励
国战
【国籍】可以加入一个国家,为国争光,收获奖金与朋友
【国战分】攻塔、守塔,均可获得国战分
【国王】国战分最高的玩家,自动成为国王
【日奖】每天凌晨发奖,国战分越高,奖励越高
【周奖】根据本周的战况,得到国战周榜,名次越好,奖励越高
【进攻技巧】想降低敌国分数?去敌国建塔即可,每分钟-5分
【提示】国家总分,不会影响个人分
防御塔
玩家可以建立防御塔参与国战
【建塔】防御塔可以放置在本国或敌国
防御塔会持续1个小时,期间防御塔没有被攻破,则玩家可以获得防御塔的奖励
【冷却】放置防御塔后,防御塔会进入冷却
【防御塔等级】每次守城成功,防御塔经验+1经验满时自动升级,防守收益增加,击退收益增加
【防守阵容】玩家可以花费金币,刷新防守阵容
宠物等级=图鉴内宠物等级+天赋等级加成【全体等级+1】花费勋章可以增加阵容的等级
【全体进化】玩家可以花费金币,刷新全体进化,全体进化的效果会对阵容内全部宠物生效进化出的法术牌,会根据回合在对应宠物行动时施放
【重置阵容】重置阵容会保留全体进化和等级
【宠物进化】玩家可以对每个宠物进化技能技能等级=图鉴内技能等级+天赋等级加成
随机掠夺
每个玩家都可以建立【资源点】,每日自动产资源
在【随机掠夺】中,可以掠夺其他玩家的资源点,每个玩家每天有5次掠夺机会
【冒险队冷却】每次掠夺需要派出一个冒险队无论成功与否,该冒险队都会进入冷却
【获胜条件】击败敌方全部单位掠夺成功,可得到该资源点当日收入掠夺失败,该资源点收入加倍
资源点
玩家可以建立资源点,资源点每天自动生产资源
【建筑类型】每种资源点每天生成的资源不一样,建设资源点时的花费也不同【防守阵容相关】同防御塔
【击退掠夺者】资源点如果击退掠夺者,则会增加一笔击退奖励【如何获得收益】
1、如果凌晨你的资源点还没被掠夺,则你获得该资源点的收益(邮件发放)
2、资源点今日击退次数到达上限时,则立即获得该资源点收益。
【被掠夺】如果资源点被掠夺则今日不会获得收益
竞技场
系统随机生成2个队伍进行对战,玩家可以对其中一个队伍进行投资,如果该队伍获胜,则玩家会获得对应的投资奖励【获胜条件】击败敌方全部单位
【平局】如果到达回合上限还未结束战斗,则双方都算失败,双方收到的投资会进入奖池
【投资上限】投资上限=玩家账号等级*10金币
【进化】一个队伍收到的投资越多,进化次数越多。在进化时,会消耗进化次数给随机一个宠物进化技能。每个宠物最多进化3次
【回报率】根据双方的投资多少,动态变化相较而言一个队伍收到的投资越多,回报率就越低
若你投资的队伍获胜,结算时,你将获得你的投资*回报率的奖励
【竞技场保险】在竞技场投资亏损了,会由保险赔付一部分亏损,亏多少赔多少,但不会超过赔付上限,每天凌晨通过邮件发放。您也可以花费一定资源,提高赔付上限
竞技场PK
玩家花费金币报名,报名费最高的2位玩家会上场PK,获胜方将获得奖池一半+双倍报名费的奖励(按报名费第二名计算)
【获胜条件】击败敌方英雄
【平局】如果到达回合上限还未结束战斗,则双方都算失败,双方收到的投资会进入奖池
【冒险队冷却】无论胜负,进行PK的冒险队都会进入冷却
报名了但未上场的玩家会退还报名费所有未上场的玩家均可以进行投资
每个英雄都会有4个装备,装备是和英雄绑定死的,你无法更换,也无法选择。
攻击型装备就可以绑定攻击技能,其他类推
不同的装备会提供不同的属性,你在训练冒险队的时候,购买对应的装备,就会提供对应的属性加成
比如,长剑和战戟都属于攻击型装备,长剑提供的是力量和速度,而战戟提供的是力量和护甲
装备和连击的关系,打出去就加连击,每连击+20%普攻伤害,8连开始会产生爆炸(范围伤害)
此处有例外,当你装备飞镖火球这种【激活类】技能时,打出装备就会施放技能,而不是连击
3连(叠)的装备打出去会产生一张新卡
5连(叠)的装备打出去会产生赖子。
很不错,值得一玩的游戏,虽然感觉还在开发初期。找不到快乐的氪金小礼包,还有功能不是太详细,有点粗糙,但是瑕不掩瑜,整体来说整不戳。
玩法可以说是全新的,但是也不完全是,倒不是说抄袭,只是游戏发展至今能真正独立出来的 创新几乎不可能,当然这是他话。也是废话,滑稽。
游戏挺有意思的,就是我实名以后还一直弹一分钟一分钟。。
玩法方面其实是一些老玩法的新结合
画风感觉有点老,界面粗糙,只能说还行。
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