



Case Hunter汉化中文版是一款手绘卡通风格的趣味解谜小游戏。这里有海量案件等你解决,找找我的粉色小鸟?小胖在哪儿呢?或者谁是凶手,只有你能帮助到他们!

这座城市光鲜的外表下,似乎隐藏着种种不为人知的秘密
接踵而至的疑难案件,等你去解决
为了帮助居民们恢复往日的安宁生活,身为大侦探的你义不容辞!
查明真相,找到隐藏线索,是时候展现你真正的智慧了!
这是一款高互动性破案解谜游戏,欢乐与益智并存!深入挖掘其中的细节,找出隐藏物品与线索。运用你的分析能力,侦破嫌疑人的谎言!如果你也喜欢侦探游戏,逻辑解谜,侦探推理,或者是类似于脑洞游戏等,那么这必然是一场精彩的脑洞风暴,不要错过!快乐开启!
“真相只有一个!”
但是脑洞不止一点点,等你来挑战!
1.奇趣的画风,与超棒的bgm音效共同带来沉浸式游戏体验
2.丰富的游戏关卡:日常案件以及重大悬疑推理
3.多重游戏玩法,侦探推理,经营酒店变身富豪,收集图鉴...你喜欢的我们都有!
4.融合寻找物品,搜集线索,猜想推理,结案对决多重阶段!
游戏采用了二次换的彩绘风格,这种风格更有助于线索的隐藏;
环环相扣的剧情以及主线任务,一点点的做下去必定能够找到真凶;
别致的艺术风格和精湛的bgm音效带来身临其境的游戏体验!
1.用于「世界构建」的音频记录,邮件以及日记等
一切将你剥离至游戏外来补充游戏背景,却又无法推动剧情或是有趣地构建世界观的设计都该被废弃。在查看时强行暂停游戏或让对话静音的手法是我最讨厌的,特别是那种NPC说个不停的游戏中,几乎啥也听不见…还有那种离存档点不远时一定要强行开始播放的更令人沮丧。我可没时间听你解释,我还得赶着射杀外星人/强盗/恶魔/敌人呢。
过场动画则更糟糕。为什么没有选项能1.5倍速播放过场动画呢??(顺便,看视频时最少都要1.5倍以上的速度播放才对)我才花了一整个周末游玩《控制》。这款游戏有着极其丰富深度的内容,但游戏中的视频短片一直在消磨我的耐心。这位不停吸烟的前局长,我懂你的意思了,希斯是反派,可我还有其他事要做,能不能把烟放下,让我先通个关?
最糟的当属那些从原本上撕下来的日记页,还原封不动地散落在游戏的各个角落里,而作者则是那些与故事毫无瓜葛的事件有关人员,无一不是为了充实故事主题,所说之事也无非是让玩家继续一知半解下去。某个陌生人在这个超自然设施内留下了一页冗长的日记,我就非得和他产生一种奇妙的联系吗?哪怕我在坐长途大巴的时候都不会去读这种东西,更何况我正忙着关闭游戏里这个超时空的高维度漏洞呢。
会不会是我自己注意力上的问题?当然是了!但这年头谁没有这毛病呢?所以最好少用这种自我放纵的叙事手法以及无的放矢的背景说明,除非这真的能为游戏添加趣味性,而不是一味增加玩家的游戏时间。言简意赅却又表达明确的内容没那么难实现。就连我这么笨的人现在都能做到。
2.让快节奏的玩家漫步谈心
包括《荒野大镖客:救赎2》在内的几乎每款R星游戏都有这个问题。「不要急,让我以介于散步和跑步之间的速度和你漫步聊会儿天,用接下来长达12分钟的时间给你说个故事,不过这种故事一般都会以一场让你命丧黄泉的埋伏结束,因为到那时你肯定已经无聊到开始用手机刷朋友圈,无心关注游戏了」。
老哥,还是省点口水吧!
3.频繁出现的侦探视野
这个设计刚面世的时候还挺酷的,直到你发现必须得以劣质X光画面看上40多个小时。这样设计只是为了让你获得几个解谜的奖杯或是找到某个任务物品,可你只需要让它略微发光在周遭环境中变得更显眼就好了啊。这感人的画面着实让人眼冒金星!
4.枯燥的开锁、烹饪、骇入破解等小游戏
大家可以想象一下每个任务都像侦探模式一样。我打开《杀出重围》和《辐射》可不是为了玩「开锁大电影:游戏版」或是「陆行鸟养殖模拟器」。如果我的角色是一个技艺高超的超级黑客或是国际大盗,那么骇入撬锁这些小事他就该信手拈来,他就应该熟练掌握一些现实中的我办不到的事情,就像连着跑上几个小时或是减缓时间慢动作射击敌人一样轻松。强行加入的小游戏会给玩家体验带来巨大的撕裂感。
假设你要烘焙一个蛋糕,菜谱却要你在下厨之前「先用长笛吹首小曲」。你可能会心想,「天呐,写下这个菜谱的人肯定抽了假烟吧,是不是脑子秀逗了?」除非你的游戏名叫《瓦里奥制造》,否则千万别把各种小游戏拼凑在一起;了解你的游戏优势是什么,然后再往那个方向上多动动脑筋。
5.游戏中期的强制教程
我已经不是游戏小白了。我很欣赏你们想要扩大受众以及提高易玩性的决心,但如今这个时代,大部分人都已经知道怎么玩游戏了。所以,请把你们的教程做成可跳过吧。尤其在游戏中期还要告知玩家如何使用新能力的教程。「按下L1键激发新能力,试一下吧,你会发现个中奥妙的」,这样的小窗口提示要省事多了。
6.慢到发指的攀爬系统
当我在《星球大战绝地:陨落的武士团》中获得了攀爬加速的能力升级后,照理说这是件喜事,但我却止不住地回想自己之前在这上面浪费了多少时间。而且每个带有攀爬的游戏都有这个毛病。随手就能数出《古墓丽影》、《神秘海域》、《刺客信条》以及《地平线:零之曙光》等。我打开这款史前未来人类与机器恐龙大战的游戏,真不是为了体验真实而龟速攀爬的体验。
7.起初难得要死,之后却易如反掌的多周目
不要再炫耀你的实力了,你这个序章Boss!我知道你现在能打败我,那是因为我失去了上周目的技能。30个小时后我们等着瞧,待我的角色升级、解开自己的身世之谜后,我们再来看看谁能笑到最后。
8.不必要的制造系统
如果我想在游戏中亲手打造自己的武器、盔甲、物品、住处,那么我早就去当游戏设计师了,而不是坐在家里花钱买游戏体验。如果制造系统是这款游戏的核心机制,那么还可以接受。如果制作东西与核心玩法无关的话,还是放弃这个想法吧。我知道这个喜好因人而异,就像那些让你付了钱还要自己动手的韩国烧烤一样,有的人就是不喜欢这样的体验。
9.无法跳过的对话,或总为了跳过而选错的对话。
当你只想凑齐一套后期的『圣印』盔甲,有着最后一块『选召之灵』水晶印记的NPC却喋喋不休地讲着鸟族人与黑暗领主之战,你不停地按着跳过键,却不小心告知NPC滚远点。结果他就真的走了,你只能重新读取两个多小时前的存档,这种情况下你一定会非常抓狂。
为什么要将最冷门的对话选项和跳过对话设置在同一键位?为什么?!也许在下个世代的游戏中,我们可以用手柄上一个怪异的背部按键来跳过对话,或是直接去掉拒绝的选项只剩下其余三个键对应的三种对话,这两种方法其实都很合理。
10.修理东西,维护关系等等
当你成家立业后,你会发现自己每天都有各种要维持的事物。所以游戏里的虚拟关系,武器以及载具能不能牢靠一点儿呢?非得在游戏中加入混乱的关系吗?万物皆会枯萎的自然规律就必须成为游戏的特色吗?说实话,我不是每天都有心情为我的角色刷牙或者为我的飞船加油啥的。
终于吐槽完了!这就是我心中上个时代频繁出现的十大糟糕套路。穿过那些为掩饰地图载入而存在的隧道,绕过那些无缘无故出现的炸药桶,跳上一辆矿车来上一段移动射击炮塔的桥段,再来与我会合、共同抵御一波一波袭来的无趣敌人吧。
为什么不把这些过时的设计全都去掉,让2020年代成为比2010年代更精彩的游戏时代吧!
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