



《阴阳棋》——又称太极播棋,是对于美式播棋的本土化改良与再创造。播棋是一种流行于非洲国家的传统棋类游戏,英文称为Sowing Game,意思为播种游戏,特色是如播种般过程不断搬移棋子依次洒进棋具的各洞中。

《阴阳棋》基于美式播棋规则,进行了初始设置和规则上的创新,并对棋具进行了本土化改良,大量地融入了中国元素,表达了太极轮转,生生不息的内涵。
或许乍看上去与美式播棋并无多大分别,但实际体验则是大大不同。我们通过巧妙地设置初始棋盘,让您拥有更多的战术空间。尽情体验大开大合,一招制敌;又不失步步为营,生生不息的智者之战吧!
关于行动
己方能够操控屏幕右侧的6个棋格。
行动时,需从己方棋子中选择一颗,该棋子将顺时针行走,直至点数耗尽。
棋子行走至任意棋格时,分配给该棋格1点数。
计分格与连续行动
己方棋子经过己方计分格时(屏幕下侧的阴阳眼),己方取走1点数作为分数。
若己方棋子的最后1点数分配给计分格,则必须再行动一次。
攻其不备
若己方棋子的最后1点数分配给空白的己方棋格,且正对的对方棋格具有点数,则玩家取走这两个棋格的点数作为分数。
逆转乾坤
后手方第一回合,可以选择与先手方交换立场。交换双方的棋格和已有分数。
作为代价,对方将获得1分。
结算与胜利条件
当一方全部棋格都没有点数时,另一方获得棋盘上剩余点数。获得不少于25点的玩家获胜
挺好的,玩起来确实和普通的播棋不一样。棋子经常会变的很密集,整体玩起来是不停转圈圈的感觉,感觉比原本的播棋更难一些。很好玩!
画面也不错,挺有味道的。
特别喜欢播棋的玩法,很期待加入中国元素后会是什么样的表现
只有一个匹配,没有平局选项,分数一样要认输才行。最重要的经过断网,才发现这是个单机游戏。创意不错,可以消磨时间。
播棋(Mancala),诞生于公元700年左右,是在非洲、中东等地区十分流行的棋类游戏。美国人William Julius Champion Jr在1940年推出了它的变体后也在美国流行开来。
这类游戏的棋盘中间会有12个坑洞,每个坑洞起始会有4个种子,双方轮流从己方一个棋洞取出该洞的所有棋子,以顺时针方向分配到其他洞中,一洞分配一颗,直到分配完。
其可玩性十足的规则也被提炼出来作为一个机制,加入到现代桌游中,传统游戏和现代游戏的界限在它身上变得模糊起来。
运用了播棋机制的现代桌游中不乏精品佳作,这里就为大家介绍一下那些优秀的播棋游戏。
01
《图拉真》(Trajan)
提到播棋机制,《图拉真》自然是不得不提的一款作品。游戏背景是古罗马大帝图拉真统治的时代,玩家需要管理帝国的方方面面,为了得到最高的分数。游戏的封面看起来颇有战争游戏的意思,实际上它的主旨还是在经营与发展。
《图拉真》的设计师是桌游玩家都十分熟悉的SF老师(Stefan Feld),他的一大设计风格就在于“沙拉”——他的游戏往往是由各种各样不同的小版块组成,再由一个驱动机制串联起来,就像在沙拉上放下调味料。
02
《五大部落》(Five Tribes)
如果说《图拉真》是播棋类游戏中重策的代表,那么《五大部落》就是其中轻策的代表。虽然表现的形式不同,但同样都把播棋的魅力展现了出来。
与把播棋作为驱动机制的《图拉真》不同,《五大部落》中播棋就是其主要玩法。游戏开始时,将30张游戏板块放成5*6的正方形,每块上面随机放上三只米宝。
每个玩家的回合,需要拿起一个游戏板块上的所有米宝,然后把它们直线放到相邻的板块上,每个板块放置一个,但最后一个板块上放置的米宝颜色必须和其上已有的米宝中的一个颜色相同,之后把这两个颜色相同的米宝拿到手中。
一些米宝可以让玩家获得分数,一些米宝具有特殊效果(比如红色米宝可以消灭一个相邻板块的其他米宝)。当你的回合某个板块上没有米宝时,你就控制了这个板块,并可以放置一个自己颜色的骆驼作为控制标识。
游戏的基础规则实际上可以看成是播棋游戏的变体,非常简洁流畅而具有可玩性。但是比起原本的播棋而言,由于去掉了移动方向的限制,所以变化更多,每一步行动都有很多种不同的选择,而玩家的行动同样也会让局面朝新的方向发展。
由于游戏变化过多,想要做出完美的长线运营难度极大,短线变化丰富,多人游戏时会出现更多的不可控因素,因此游戏的总体策略度非常高,很有深挖的空间。
而《五大部落》优秀的点就在于其可重亦可轻,即便拿来当做一般的聚会游戏来推新,适当放弃长考和精算,也一样颇具可玩性。总的来说,这一款无论是收藏还是实际游玩都非常值得入手的一款游戏。
03
《十字军》(Crusaders: Thy Will Be Done)
这是一款比较新的播棋机制桌游,于2018年通过KS平台发售。相较于前两款游戏来说,玩过它的玩家可能不算太多。
游戏背景是十字军东征,玩家扮演圣殿骑士向穆斯林世界发动战争(虽基于史实,但还是引起了不小的争议)。在这款游戏里,播棋机制所起到的作用和《图拉真》中类似,是充当一个串联起各个板块的驱动机制,不过在主题感方面要强不少。
游戏中,玩家版图上有六个板块,每个板块上有一个行动,并且游戏开始时会有若干个点标。每回合玩家要做的就是,拿取集中一个板块上的所有点标,并按播棋规则分配。乍一看和《图拉真》很像,但在细节上是有所不同的。
04
《水果庄园》(Finca)
这是一款2009年推出的老牌播棋类游戏。游戏里,玩家们扮演的马略卡岛上的果农,通过种植和运送水果,争当最成功的果农。
作为早期的播棋游戏,游戏的维度相比于前几个游戏来说要少得多。游戏中有一个12格的轮盘,每个格子代表了一种水果。根据玩家人数不同,游戏开始时每个人会在轮盘上面放置3-5个工人。
之后每个回合,玩家需要选择一个有自己工人的格子,然后拿取上面所有的工人,按播棋规则顺时针放置,落点的格子里每有一个工人则可以获得一个对应种类的水果。每当玩家放置工人时越过驴车时,玩家可以拿取一个驴车,有驴车的玩家可以通过消耗它来进行一次投递,即把对应的水果运送到需要它的社区里,并拿取社区版块以获得分数。
这是一个引用了播棋机制的资源转换系桌游,或许再晚生几年就可以管它叫《璀璨宝石》杀手了。玩家每个回合能够选择的轮盘只框定在了有自己工人的几个格子里,每个格子里有的工人数量也偏少,而行动的效果也都是统一的获得水果。
由于要素相对较少,所以游戏难度也相对较低,适合用于推新。但介于它推出的时间较久,用当下的眼光来看,游戏显得有些干,细节不够饱满,所以并不值得花大力气去购买,无需强求,遇上可玩。
05
《西部掘金》(Gold West)
这是一个以美国18世纪“淘金热”为主题的桌游。游戏中,玩家们扮演狂热的淘金者,前往美国西部,建立起自己的矿业帝国。
虽然这款游戏中播棋机制的存在不太典型,占比也很小,但是设计得却别具一番风味。游戏中,玩家的版图左侧有四个格子用于存放资源,但这些资源并非随时都可用。
每回合开始时,玩家需要选择其中一个格子的资源,并按播棋的规则向上分配。只有在所有上方的格子被分配完毕之后,剩下来的资源才是当回合可用的(且只有当回合可用)。整个过程很有淘金的感觉,代入感十足。
在第二阶段,玩家就可以用这些资源去完成订单、运输金属、或建设小镇,第三阶段则是玩家获得新资源的时候。
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