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手机3D CAD软件一般都是查看CAD文件,不具备建模能力。包括Autodesk,SolidWorks,Sketchup,Rhino 3D 也只提供相对应的手机CAD模型查看软件。手机3D建模软件不是没有,但是真正是具有3D捏脸建模的是很少的。

国产手机3D建模软件
是一款专业化手机CAD建模的软件,Wuweido是专门针对触摸屏设计的,直接使用手指滑动和点按操作就可完成复杂的几何建模。Wuweido 3D CAD都运行在手机上,这样可以充分发挥手机硬件特性,不像Onshape把手机当做一个终端工具,有点浪费高性能手机。 Wuweido 3D CAD所有文件都保存在手机本地,确保设计成果的安全和隐私。
标准可视化属性:
颜色,材质,透明度,线宽和显示模式。
应用程序数据管理:
1.文档撤消/重做,打开并保存。
2.几何对象的创建,删除,复制,重命名和属性版本。
3.图层创建,删除,复制,重命名和属性编辑。
精确坐标捕获:
1.捕捉对象顶点,边缘,边缘中心,边缘象限,面和面中心。
2.捕捉到动态或静态网格。
3.在笛卡尔坐标系,圆柱坐标系或球坐标系中输入绝对或相对坐标。
数据交换功能:
导入IGES,STEP和BREP格式。
导出IGES,STEP,BREP,STL和VRML格式。
查看操作员:
1.通过点击或拖动手指来平移,缩放和轨道视图。
2.预定义视图到左,右,上,下,前,后和ISO。
文本字体建模:可以使用系统内置字体或者导入外部字体文件来建模3D文本模型。
高级扫掠工具从3D曲线创建曲面或实体:如拉伸,旋转,放样,管道和蒙皮。
布尔工具通过布尔运算构建复杂几何体。
几何转换修改功能:复制,删除,移动,旋转,镜像和缩放。
图层管理功能,和传统CAD中图层概念一样,用来分组管理几何模型。
支持导入和导出STEP,IGES和BREP 标准文件格式和其他CAD建模软件交换数据。
支持导出多边形数据格式STL和VRML。STL是3D打印的事实标准。
草图建模创建三维曲线:如线段,多段线,圆弧,样条曲线,圆,椭圆,矩形和正多边形。
三维实体建模:如长方体,圆锥体,圆台体,圆柱体,球体,圆环体,楔体,平头楔体,金字塔体和平头金字塔体。
针对具有多点触摸屏的设备进行了优化,并通过手指手势直观地操纵3D视图。
1.Maya
功能可以战胜一切
让任何一个3D艺术家说出最好的3D建模软件,呼声最大的肯定是 Maya。
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。是电影级别的高端制作软件。
Autodesk Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。Maya擅长建模、纹理、灯光和渲染——它庞大功能包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画。
MAYA就像一名学识渊博的老教授或者一本厚重的词典,拥有非常庞大的知识体系和架构,往往学上一个模块就已经够呛了。而依据软件的各个模块会有不同的职位分配,譬如建模师,动画师,绑定师太多太多,而且使用的领域不一样,MAYA更适合做电影级别的影视动画等等,不适合那种短平快的项目。
因此大家需要根据自己的特定需求来判断这个软件是否适合你自己。
2.Cinema 4D
最容易上手的3D软件
说起C4D大家的第一印象肯定是,简单易学,易上手,出图快效果好。但其实C4D还有很多强大的功能。
高级渲染模块。C4D自身的渲染器或许不够吸引人的眼球,但是多种渲染器的选择绝对可以让你一次满足,VRay、Arnold、RedShift、Octane...
操作自由度很高,三维纹理绘画使用这个模块可以直接在三维模型上进行绘画。
丰富而强大的预置库,你可以轻松的从它的预置中找到你需要模型、贴图、材质、照明、环境、动力学、甚至是摄像机镜头预设,大大提高了工作效率。
C4D还有目前世界最先进的毛发系统;并且可以和后期软件AE无缝衔接。
而且C4D现在也应用于多个行业,不仅是影视后期,ui、平面都能用到。建模,动画,灯光,材质,还是渲染,通通不在话下,俨然成为炙手可热的新晋三维网红。
而C4D对于平面设计师或是个人用户也是超级友好的一款3D软件。
3.3ds Max
适用Windows的最佳3D软件
3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3ds Max拥有非常强大的工具集用于3D建模,更不用说流体模拟、毛发,以及角色操纵和动画。它使用直接操作和程序建模技术,并且不同修改器的庞大库使新建或中级3D艺术家的建模过程更容易。
现在它主要在建筑、机械领域表现比较强势,这些行业需要用CAD作平面图,而3ds MAX与CAD比较适配。
4.ZBrush
最先进的3D雕刻软件
ZBrush是Pixologic开发的一款思维独特的3D软件,兼有2d软件的简易操作性和3D强大的功能,于2009年正式面向PC和Mac发布。到了今天,ZBrush被公认为是市场上最先进的3D雕刻软件。
ZBrush与其他3D工具的不同之处在于,ZBrush 模仿了传统的雕刻技术,这些技术都是在计算机上以数字方式完成的。使用ZBrush雕刻类似于使用数字粘土球,就像手工制作一样对其进行塑形。
在3D打印领域,从虚拟到真实世界。通过ZBrush和3D扫描快速捕获真实模型。ZBrush是想要3D打印玩具和人偶的艺术家的一个热门的选择,也有专门针对3D打印的工具。
ZBrush对于人体模型的创作,也是业界翘楚。它在人体模型方面的应用,软件可以将模型雕刻的非常细致,无论是结构还是肌肉走势都很清晰的展现出来。
ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。
5.Blender
具有专业级功能的免费软件
Blender是一个针对电脑3D艺术的完整流程软件。用它基本上可以完成3D艺术所需要的所有工作,是唯一可以做到一个软件从前期设定到后期剪辑出片。
Blender 2.8的上线,也使得Blender功能更加强大,2.8拥有更先进的3D视图显示能力,显示方式也更多样性更自由,EEVEE的超强视图显示可使你的场景可以在PBR材质下进行建模喷绘,最低显卡要求增加到OpenGL 3.3。(EEVEE是一个新的基于物理的实时渲染引擎,它既可以作为最终渲染输出,也可以作为视图的实时渲染引擎。)Blender2.80引入了新的管理方式Collections和视图层,大纲视图管理同样也增强了很多,可以更加直观的管理,编辑,过滤。
blender还是一款开源的软件,随时获取最新的版本,试用最新的功能。blender还有开元社区,社区内会资源共享、无偿公开代码等。
6.Houdini
当下电影和电视背后的特效力量
Houdini由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发。广泛应用于视觉特效行业,创造一系列惊人的三维图像。
Houdin可运行与Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini基于节点的程序方法,为数字艺术家提供了前所未有的灵活控制。这种节点工作流并不是每个人都喜欢,但是Houdini也有更传统的工具来直接与屏幕上的多边形交互。
Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。
重点是,SideFX提供了Houdini Apprentice,这是Houdini FX的一个免费版本,学生、艺术家和业余爱好者可以使用它进行个人的非商业项目。免费版本使你可以访问屡获殊荣的Houdini FX的几乎所有功能,以发展你的技能和个人项目的工作。功能齐全的Houdini Indie也为小工作室提供了一个经济实惠的商业选择。
7.Rhino
麻雀虽小,五脏俱全
Rhino,又称犀牛,是由美国Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS为主三维建模软件。功能齐全、价格实惠、对用户友好,很多中小工作室都在使用Rhino来设计产品。
作为近年来在工业、建筑等领域最流行的软件,Rhino的建模思路十分自由,但这种自由却也是一把“双刃剑”:相较于其他同类软件,Rhino在快速用3D软件表达设计时,更有优势。不过Rhino本质还是一种面片式的建模逻辑,如果对结构把握不够严谨,拿去3D打印很容易出错,在对接制造业等需要生产出实体模具的行业,并不是十分适用。
另外,相对其它的同类软件而言,它对计算机的操作系统没有特殊选择,对硬件配置要求也并不高。其次,它不像其它三维软件那样有着庞大的身躯,动辄几百兆,全部安装完毕才区区20几 兆。并且这款软件目前在国内有着比较广泛的使用度,教程也比较多,想入门自学也比较方便。如果只是渲染效果图,组合Keyshort渲染就足够很多场面用了。
8.Modo
最人性化的3D软件
作为LightWave 3D背后的开发团队,Modo已经从基本的细分曲面建模系统发展成为我们今天所知的全功能数字内容创建应用程序。它的工具经过深思熟虑并得到了很好的实现,使其非常人性化。
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