



这是一款中世纪题材的模拟经营游戏,玩法上应该是借鉴合战忍者村,再加了很多氪金点。游戏中真的可以结婚生子谈恋爱,小人儿们忙忙碌碌真可爱。英雄结婚生子基因传承,是需要细水长流计算去玩的。除了战斗生产基因之外还有许多其他没有想到的基因,就像游戏里的小彩蛋一样,很有趣。

一款用尽全力来模拟中世纪领地经营的游戏,每个小伙伴都可以在游戏中打造出属于自己的王国。
-独特的英雄领地生活
吃饭睡觉打架种田恋爱结婚生孩子。
英雄带领部队去征战,回到家里种田伐木挖矿酿酒做火腿,吃饭睡觉谈恋爱,结婚生子繁衍生息,领地中到处跑着忙碌干活的英雄和玩耍的孩子,领地逐渐的壮大,文明在不断的提升,最终一个属于你的王国诞生了。
-全新的模拟经营玩法
建筑策略摆放决定领地的生产力。
每个英雄都是具有自己的智慧和喜好,他们每天都穿梭在领地的各个建筑中工作,吃饭,睡觉,与异性恋爱,玩家可以通过领地规划和建筑物的摆放来优化自己的领地,从而使英雄可以更好的生活在领地中,英雄工作效率提升领地的产量也会提升。
-古老的家族基因传承
英雄繁衍生息基因一代代传承下来。
每个英雄天生拥有基因,通过男女英雄之间结婚生子进行传承,随着英雄繁衍生息,领地逐渐壮大,不断有新的基因被发现,各种强大的基因在英雄之间传承,各位领主为了最完美的基因组合出现,英雄在一代一代的传承。
-真实的古代战争体验
骑士为了荣耀冲锋营造冷兵器战争感。
英雄与兵种之间的搭配,英雄与英雄之间的搭配,排兵布阵,运筹帷幄是战争的基础。横版视角营造更真实的战争体验,骑兵军团急速冲锋对撞,弓兵军团一轮轮齐射,最后进行大规模的军团级别决战,同时游戏运用切屏来体现战场的广阔,运用分屏来展现游戏的镜头感,使玩家得到不一样的战斗体验。
这个游戏的英雄可以分为四大职业,分别为战士,法师,骑士,射手
先介绍一下战斗阵容,阵容最前面上阵的英雄(战士)决定整体阵容配置。阵容配置是①顶在最前面的战士,②战士身后两个法师,③法师后面三个位置(骑士或射手)。具体这三个位置是三个骑士,三个射手,还是其他组合方式,因战士英雄不同而不同。
下面详细介绍一下每个职业。
战士
战士,又叫步兵,在射手骑士交锋后进攻,主要类型有游民步兵,军团步兵,重装步兵,野蛮步兵,还有一种特殊的步兵,斯巴达。
法师
法师,统称为法师,不分种类,强大的代表,一个人又要打输出又要给全军施展魔法增加全军属性,本身又是个脆皮,所以法师的位置不能太靠后也不能太靠后,跟在步兵后面最合适,一般最后输出恢复。
骑士
骑士,又叫骑兵,并非是队伍不可或缺的职业,一般在射手攻击后,没有射手就直接冲击敌方部队,主要类型有游民骑兵,重装骑兵,军团骑兵,以及圆桌骑兵共四种。
射手
射手,又叫弓兵或者弩兵,也并非是不可或缺的职业,一般先手输出,主要类型有游民弓兵,重装弓兵,军团弩兵,以及野蛮矛兵共四种。
主城中共有主要建筑23种——
功能类建筑包括城堡共11种。
生产类建筑类包括道路共12种。
其中具有唯一性,且不可移动的固定建筑有5种。
这些建筑中,具有唯一性,只能建造一座的建筑包括城堡共13种。
可以建设两座的有4种,可以建设五座的也有4种,都是生产类建筑。
其中住宅为特别建筑,虽受房产证稀缺限制,但最多可以建造20个。
道路也属于特别建筑,可建造数量不限。
每建造一个建筑都会增加相应的文明值,并且文明之随着建筑等级的提高而提高。
接下来分别介绍一下各建筑的功能,以及他们对玩家的重要程度。
1/唯一性建筑介绍(共13种)
城堡:可以提升英雄等级,进行英雄重置(返还所有升级材料)和遣散英雄
这里是尚未拥有房屋的英雄的住所,可以恢复疲劳值。
但是如果想要结婚,还是需要有自己的房子(x***b
重要程度:★★★★
功能性不强,但限制着其他建筑的整体等级,城堡不升级,其他的也没办法升级 :P
教堂:可以举办婚礼、抽卡
除了自由恋爱之外,还可以包办婚姻(口虚
重要程度:★★★★
可以单抽、十连抽的地方。
仓库:存储运输资源。
重要程度:★
商会:订单交易。
重要程度:★★★
半天攒不成一单,土豪除外。
牧场:产出火腿,可以制成烤肉。
重要程度:★★★★★
火腿非常!重要!英雄晋级升星必要,光指着牧场产出可不太够哦。
军事大厅:可以抓奴隶,获得额外的资源。
重要程度:★★★★
主要收益大于付出,抓完就进CD,冷却时间为1天,建议排在每日前面做。
学院:研究科技,提高战力&生产效率,也比较花时间。
重要程度:★★★★★
技能学习时间越来越长,比较花时间,也建议先学上再做其他事情。
兵营:消耗木材和粮食,训练士兵。
重要程度:★★★★★
铁匠铺:合成装备。
重要程度:★★★★
理论上比较重要,但实际上英雄有装备就穿,没装备就算,前期等级压制,后期用的比较多。
装备工厂:生产装备。
重要程度:★★★★★
联络站:邀请好友来王国里干活,可获得亲密度,亲密度可抽卡。
重要程度:★★★
商店:售卖珍贵游戏道具或者英雄。
重要程度:★★★★
魔法工厂:制造雕像,不同雕像可以对其周围一定范围附加不同范围和程度上的增幅。和学院很像,不过是有范围限制的。
重要程度:★★★★★
2/可建两座建筑介绍(共4种)
冶炼坊:消耗矿石,产出金币、铁器。
普通铁器直接转化为金币,优质一些的铁器可用来完成商会订单。
重要程度:★★★★★
虽然商会订单不好完成,但至少奖励还行。
木匠坊:消耗木材,产出金币、木器。
同冶炼坊相似,普通木器直接转化为金币,优质一些的可用来完成商会订单。
重要程度:★★★★★
酿酒坊:产出金币、美酒。
同上,啤酒直接转化为金币,优质一些的酒可用来完成商会订单。
重要程度:★★★★★
以上三座建筑主要是需要手动操作,所以存在感挺强。
烤肉店:消耗火腿,产出烤肉,恢复英雄饥饿,提高干活效率。
重要程度:★★★★
3/可建五座建筑介绍(共4种)
伐木场:产木材重要程度:★★★★
田地:产粮食重要程度:★★★★
采矿场:产矿石 重要程度:★★★★
都是基础建筑,只要随着城堡一起升升级就好。
餐厅:消耗粮食,产黑面包,恢复英雄10点饥饿值,英雄吃饱了才工作。
重要程度:★★★★
和烤肉店差不多的功能,烤肉店的低配版,不过烤肉店耗火腿。
4/特别建筑(共2种)
住宅:这是开启谈恋爱!结婚!生子!系统的钥匙。与血脉传承的“基因”系统,以及传家宝等提高能力的系统开放息息相关。
重要程度:★★★★★
划!重!点!这里非常重要,而且很容易被忽视,不过建房子难,房子升级更难,因为房产证稀缺,有机会一定要多攒房产证。
道路:供通行,建筑需要在路边才工作,仅消耗少量金币。
重要程度:★★★★★
变相考验领主的设计能力(bushi
除了建筑之外还有一些树墩,宝箱。
虽然把它们摆在那里挺好看的也可以当做装饰,但点击他们会转化成奖励~
基因系统解锁条件:领地中首个孩子长大成人后解锁。
基因系统是建立在结婚生子系统上的,结婚生子系统又是建立在房屋系统上的,所以一定不要忘记分房给英雄住哦~
先简单介绍一下基因系统,基因系统解锁后会进入如下界面。
界面包括:
①六边形框框:这些框框有的有图标,有的没有,空白框框是尚未解锁的基因,有图标的框框是已经解锁了的基因,随便点击一个解锁了的基因会出现相应说明。
解锁了的基因一部分来自传承等级提升,还有一部分来自英雄自身携带。
②传承等级:传承等级升级需要传承经验,传承经验需要通过生孩子获得,或者使用传承药水来提升。不同星级的孩子能获得的传承经验值不同。传承药水每天使用次数有限制,具体见下图。
③传承加点:随便点击一个已解锁基因,点击加点按钮,就会弹出如下界面。
需要额外强调一下:有图标出现了的就是已经解锁了,可以佩戴的基因;加点是在既有的基础上对基因进行强化。有的基因不需要加点,有的最高可以加3点,第1、2、3次加点分别会在既有的基础上增加1、2、3个百分点。
介绍完界面,来看一下英雄怎么获得基因从而得到基因加成,这里给大家总结的英雄获得基因的方法有三种。先看一下基因在英雄面板中显示在哪里:
1、主面板中只能查看英雄拥有什么基因,不能对其进行更改。
2、副面板“爵位”中可以看到,一个英雄最多能够同时携带四种基因,下图中显示只解锁了一个,但是点击任意基因栏位都可以进入基因更改界面。
再来看看获得基因的方法:
①天生自带,欧皇抽卡英雄自带神级基因。
②给英雄晋升爵位时,如果选择被消耗的英雄里有携带基因的英雄时,则有一定可能这携带着的基因会被继承。
具体操作如下:
③在进行英雄升星操作时,如果选择被消耗的英雄里有携带基因的英雄时,则基因一定会被继承,同时也会解锁基因槽。
基因槽位的基因可进行更换,但只能选择更换成本张卡片已继承过的基因,同英雄的基因不可共享。
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