


布武天下霸将三国是一款加入了神魔元素的创新三国乱世手游。游戏有着丰富的玩法内容,在原有的三国基础上加入了新颖有趣的特色元素。多种游戏模式,选择喜欢的武将进行战斗,叱咤三国世界!

《布武天下(霸将三国)》极具创新感的三国乱世时代加入神魔元素,三国名将率新身份悉数登场,游戏武将种类繁多,同时会有特殊镜头以及特殊音效游戏画面精美,多种合体技能,每种会带来不一样的特效画面。武器特效、装备发光、炫酷坐骑、百种高还原度场景,3D人物建模,让你身临其境感受真三国!丰富日常玩法,多种日常竞技挑战,紧张刺激(BOSS战)、快速养成角色(过关斩将)、全服混战PK(国王争夺战)、王城争夺成王败寇(阵营战)、跨服争霸攻城略地(跨服城池争夺),快来体验吧!
军令
在九州地图中,玩家的大部分行为都需要消耗军令。
军令每6分钟回复1点,满值为240点,达到240点后,军令将不会再自动增加。
玩家可以在每天的中午12:00和下午6:00领取两次分别60军令。
武将疲劳
在九州地图中,玩家的所有行为都需要指派武将完成。
武将在九州地图中的每次出征,都会消耗10点疲劳,疲劳不足时是无法出征的。
武将疲劳每5分钟回复1点,满值为100点,达到100点后,疲劳将不会再自动增加。
武将在九州战斗中,如果被敌方全歼兵力,将会一次性的扣除50疲劳,所以,武将在一场战斗中被全歼两次后,会迎来一段长时间的疲劳期,保证足够多的武将才是王道。
点火
在九州地图中,很多讨伐是需要多场战斗才能够完成的。
而讨伐是否成功,取决于第一场战斗的战况,第一场战斗必须保证自己的武将不被全歼,才会形成战场,也就是战火状态。
只有形成了战场,玩家才可以进行后续的支援行为。
当然,如果你的武将足够强,可以一挑多,那就不需要支援了。
行军
在九州地图中进行征讨行为,是需要行军的。
行军时间根据距离得到,距离越远,行军时间越长。
行军科技可以提高行军速度。
【开疆拓土,厚积薄发】
与真实世界一样,游戏中的资源也由土地产出。这些土地中有较低级的资源地诸如:村落、军械库、矿山等,它们的守军相对薄弱,只需极小的代价即可将其纳入版图。而游戏中的1299座历史名城则更为富庶,堪为兵家必争之地,相对也就有重兵把守,为了避免折损不必要的兵力,号召国民、联合盟友共同讨伐才是上上之策。
【勤政勉学,兴国安邦】
全3D建模、实时光效,带你重构古城景貌。玩家初期都会得到一个设施并不完备的城市,作为一展宏图的基石,每个玩家均可亲力亲为,将其打造为军政重镇。作为策略游戏不可或缺的内政成分,《布武天下》中的城建和科研自有其独到之处。
【招英纳贤,文治武功】
游戏中收罗了从古至今名震海内的312位英雄豪杰。太公姜尚、祖龙嬴政、奸雄曹操……这些本不可能交集的英豪,因为《布武天下》汇聚于此。想要内掌朝政外展军事,能臣强将缺一不可。
【合纵连横,远交近攻】
随着各方枭雄势力不断发展壮大,野外的中立资源将很快被瓜分殆尽,最终不可避免地出现诸侯割据的局面。地图上相邻的玩家有可能是你的盟友,与你并肩而战;也可能虎视眈眈,觊觎你的领地和资源。在这种局势下想要继续发展突破,就不仅需要强大的个人力量,更需要合理的外交与团队技巧。
游戏不错,英雄无敌粉挺喜欢。兵种多,技能随机,自由度高。 不过萌新玩的有点懵,求出个图鉴:技能图鉴跟装备图鉴。还有资源是不是太肝了,只有无损打过去才赚那么一点资源,死几个都亏了。地图感觉有点小,后面移速起来拉不开,或者弄多点可以卡地形的,不然对面秒杀的兵海真心抗不住。 最后为什么不能氪服困难。
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