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魔神契约果盘版一款暗黑魔幻战斗冒险rpg手游。游戏有着丰富的玩法内容,熟悉的魔幻元素再现。英雄觉醒,雷霆出击,黎明即将到来。玩家可以自由选择职业加入战斗,超休闲护肝玩法,快加入进来吧!

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3、丰富的游戏关卡设计,充分考验玩家的策略能力
4、紧张刺激的游戏环节,为你的游戏之旅增添趣味和挑战
图一乐会非常愉快的游戏,玩久了会有些枯燥,特别是在后期各种元素伤害的怪遍地,打个怪就得调整一次自己的配置,繁琐又费脑子。
第一次下洞穴十几层见好就收,最好的装备是一把带火小匕首。
第二次下洞穴在十几层冲上去打一个哥布林,以为是普通哥布林,没想到是哥布林首领,然后被砍死了
第三次下洞穴直接通关了,稍微说一下一周目心得。
堆防御!!!防御力在前期就是一切,即使在后期,防御力很高的你也只会吃那些元素伤害,那么就可以专心叠元素抗性了。攻击暴击流血生命流逝决定了你打死个怪需要多久,而防御力决定了你探地牢能贪多久。只要防御力大于怪的攻击力,那怪物就只能一刀一刀无助的给你刮痧,看着硕大的0伤害心中陷入绝望,而玩家但凡有点伤害,就能给怪磨死。
即使是最终boss,他也没有除物理攻击外的其他伤害属性,只要你有400多甲,那么你就能为所欲为。
地图决定了怪物的元素伤害。大概20-40层左右,会有不少岩属性怪。进入中层冰穴,会有很多冰伤怪。到后期,火伤暗伤和神圣攻击的怪多的很,是不是夹杂个多属性带风伤的怪恶心你一下。
万能的对策就是见招拆招。遇到什么属性伤害的怪,就叠什么属性的甲,现场叠,没法叠就不打,就是苟。
活用材料制造药水。材料不仅仅能拿来附魔,它的主要作用还是做药水,药水的作用对于通关非常关键,所以技能点也最好优先把药水效果和持续时间点起来。
活用怪物的元素短缺。游戏的伤害机制是物理伤害减防御力,元素伤害减对应防御抗性,再把这些差值相加得到最终伤害。举个例子,你有30火攻,这30火攻的伤害减去对面火抗就是你能造成的火伤,也就是说对面如果火抗弱或者没有火抗,那么这30伤害是满满的打上去的。要知道,不管是附魔给装备,还是药水加属性,元素加成的倍率是比物理攻击高不少的。所以,计算好合理的元素伤害搭配,能最大化你的伤害输出。
还有,最终boss是直接开打的,进入一百层之前记得把药吃好。我是直接进去了,以为跟之前那三个一样是走廊走一段主动开打,然后一点药都没吃,就硬打,喝血回复术硬怼过的。还好我足够苟,省下来一堆大血瓶。包里存了一堆加伤,结果到结束也没用武之地。
总的来说是很不错的游戏,有很久以前玩贪婪洞窟1的感觉,不过这个机制更复杂一些(也可能时间太久我全忘了)。
二周目?我是真不想再去90层那边打那群元素怪,物理伤害高的一批还动不动就带几十的元素伤害,甚至有好几种元素,记得大概70层有个巨恶心的怪叫等离子法师,我是绝对不想在过去跟他刚一刚。不过,当你仔细计算思考之后,把上百的伤害降低到十几甚至个位数时,一种对自己智商和决策的成就感油然而生。
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