


充满着策略的塔防类游戏,塔防征服战画面简单,搭建你的防御塔,解锁大量英雄,不断合成升级你的防御塔,抵御一波波的进攻,一起守护你的家园。

1、简单轻松的趣味挑战,游戏操作上没有任何难度,可以很轻松的体验
2、多场战斗等你加入,玩家应对的挑战都是不同的,在战斗途中一定要小心
3、众多士兵等你收集,他们有着不同的战斗力,可以组建出不同战斗队伍
操作其实并不会很复杂,点击放置就行了,学会搭配你手中的士兵;
获得的奖励奖励挺多的,武器的话,记得及时的搭配上,提升战斗力;
任务完成之后,新的挑战就会开启,自然难度会相继的提升。
1、你需要灵活的运用各种策略,打败一个个对手,赢得一场场战役。
2、而随着你不断的大胜仗,也会得到珍贵的资源,从而继续长大自己的队伍。
3、最终,在这个世界上,你将会成为最为强大的存在,所向披靡!
《小兵大战》是一款像素风策略塔防游戏,有点像《命令与征服》和《皇室战争》的杂合,2021 年 4 月 30 日在 STEAM 发布,目前特别好评中。制作组称目前发布的仅为抢先体验版,相信后续会加入更多的地图、兵员和装备
看 STEAM 的游戏简介大家很容易误会这是一款小品塔防游戏,其实不然。《小兵大战》比起其他塔防游戏更讲究策略性,除了战斗中合理出兵打击敌人基地之外,战斗外还要研究进攻路线、科技点先后、所携带兵员装备等等,如果和我刚玩时一样上去就是一通猛如虎的瞎操作,很容易到后面就会面临无小兵可派 + 大兵要等 CD 的尴尬境地,只能重新来过。
游戏目前有三个大地图,约 60 个小关。普通难度全清通关大约要 6-8 小时,最高难度我还没通关过,但每一局都是随机奖励,跟肉鸽游戏差不多,应该可以玩很久。战斗套路非常多,即可以用小兵海淹没敌人,也可以用重炮手稳扎稳打,还可以用装甲部队平推,重玩性相当高。
在前面郑重说一下,游戏里有新手教程,一定一定要体验一下,不要学我自以为塔防高手就直接冲去战役,结果走了好多弯路。。。
地图
星星为我方主基地,旗帜为敌方主基地,只能一个区域一个区域慢慢推过去。普通难度前两个大地图建议每一个区域都推掉,因为会掉金钱,可以用来升级科技,当科技等级升完之后,打第三个大地图就会容易许多,多的钱还可以去军火商那里买装备。当然高手们总是喜欢挑战最高难度过最少的图通最速的关那又是另外一回事了。
任务信息
这里有关卡的详细资料,我们必须根据这些资料决定带上战场的兵员和装备
下面介绍一个敌方重要单位和应对方法
1:神射手,就是狙击手,攻击距离远伤害高但是攻击频率慢,建议用大量的雇佣兵去打,或者直接上载具。
2:RPG 老兵,不止会发射火箭打载具,也会打小兵,要么全员突击,要么上狙击手。
3:谭雅,反步兵精英战士,接战必全员突击。
4:UAZ 和 R595 骡子,很烦人的运兵车辆,如果不管的话会一直下兵,需要快速击杀。
5:反步兵越野车和反步兵突击车,这两种车速度快,经常和后方的步兵脱节,放过来卖一波主基地,出小兵就可以应付。
6:坦克,这游戏有点怪,冲锋枪和步枪可以打爆坦克,如果不出坦克对轰,也可以放过来用小兵打爆。
战斗界面
注意图上的油桶,被炮点燃之后会爆炸,可以利用来炸敌人。
再就是图上的地雷,可用导弹清掉,也可以等敌人小兵走到附近用火箭碰运气
军火商
升级
前几关只能用小兵流,所以必须优先能提高小兵流战斗力的升级点 ( 以下排名有先后 )
征兵中心:初始补给一:加一个人口。原始人口只有 3 个 ( 最高难度只有两个 ) ,防守起来有些困难,加一个人口后就可以直接把前四个战斗点投入兵员等级,极大提高战斗力。
营房:延长弹夹:加步兵 50% 弹夹容量。这游戏小兵换弹夹速度太慢了,增加弹夹容量可以极大提高战斗力。
学院:战斗训练一:提高击杀经验奖励。升级更快,就能更快的积攒战斗点,战斗点是战斗胜败的决定性因素。
工程部队:战斗协作:突击和防御充能加速。不管什么流派,接敌时使用突击或防御都能极大增加推进速度。
后续升级可以按喜好来,除了兵工厂和载具要到第三个大地图才能发挥效用,其他的都差不多。喜欢用火箭的,就升级火箭数量,喜欢用大炮的,就升级大炮充能和准度,喜欢用小兵海的,那当然是继续升级小兵血量了。
兵员和装备
小声说一下下面的装备栏对应快捷键为键盘 12345678。
小兵:小兵有两种,拿冲锋枪的雇佣兵和拿自动步枪的管道战士,不管什么战斗流派,前期每场战斗必带一个。假如敌方有狙击手,带雇佣兵充当炮灰,因为雇佣兵升一级兵员等级之后一个人口可以出两个兵,而狙击手攻击频率比较慢。其他情况带哪个都行。
无消耗单位:这种单位是这个游戏里的外挂,包括油桶、大油桶、火箭、导弹、炮塔,他们共同的特点是不消耗任何战斗资源,点一下就能用而且效果拔群,上一个就可以改变战局,上两个就可以脚打,如果在军火商那里看见,一定要记得买。
油井:有三种,后期玩载具流必须带,没有油怎么开坦克。
小型炮台:这个东西必须单独拿出来说一下,没有升级工程部队模块化之前千万不要带这个东西,要 50 美金不说,还非常容易使敌人聚堆,一旦有三波敌人聚到了一起,那就只有等死或者用道具了。我个人感觉这炮台就是个进攻时增加火力的东西。
烟雾弹、治疗针:这两个东西也是神器,烟雾弹对什么流派都有用,而小兵流后期是必带治疗针的。
狗:升到二级之后的狗真是反步兵神器,不管咬人还是吸引火力都是绝佳。
伤害性道具:这些没什么好说的,用得好可以改变形势,用得不好,。。。。。
套路
我个人只发现了三种套路,假如有感觉打不过的,就上无消耗单位,一个不行就上两个,两个不行就上三个
一,雇佣兵海:这个仅适用普通难度,最高难度雇佣兵有 CD。先卖一波基地,等第一波敌人打到我方基地的时候 ( 普通难度敌人打基地的时候不会打小兵 ) ,出小兵反推,一般很快就能攒到四个战斗点升级一级兵员,然后一个人口就可以出两个雇佣兵了,再迅速增加人口,配合战术家或者治疗针和突击姿态,可以很快推过去。
二,重炮手平推:主力输出是重炮手 ( 其实应该是重机枪手吧? ) ,但因为重炮手开局有 1 分 30 秒的 CD,前期必须靠小兵顶住,等升级到二级兵员重炮手血量大大提升之后,转为重炮手流。一般两三个重炮手为一组,搭配盾牌兵和狙击手辅助,小兵充当炮灰。这个流派的好处是不需要太多人口
三,载具流:以坦克或者美洲豹为主要输出手段,前期靠小兵和无消耗炮台顶,第一时间放下油井,二级兵员之后转载具,假如敌方有 RPG 兵就上坦克,否则美洲豹就足够了。
总结
玩之前我觉得一个小品塔防卖 41 太贵了,等送吧,玩之后觉得 41 挺值的,强迫症如我要思考用最少的兵员和装备通关,杀脑细胞好游戏。音乐和音效也不错,战争游戏嘛,爆炸声就是一个巨大的爽点。
最后说一下游戏目前的不足之处。一是流程太短了,本来想着攒几个油井和坦克去第四张图潇洒的,谁知道通关后咔嚓一声删档了,我装备栏里攒了一大堆的东西还没有用,真是浪费。二要是能多几个存档位就好了,目前只有一个自动存档位。三是作战单位还不够多,没有火焰兵,指挥官,直升机,我方的 " 塔 " 也不如敌方的强力。
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