


GoGo僵尸GoGo Zombie是一款塔防游戏,运用各种道具和炮塔消灭来袭的僵尸,在游戏内会有众多的武器帮你击杀僵尸,安排更多的战术完成战斗。

1.丧尸层出不穷。阶段越高,各种僵尸的属性越强大。
2.上去控制他们,装备精英和装备,防御丧尸,干掉他们获得奖励。
3.每当打开盒子,都会积累经验,升级盒子,增加获得高档物品的几率。
1、GoGo僵尸中有多种不同困难级别的僵尸等你拿起强大的武器消灭它。
2、可以自由的消灭掉GoGo僵尸中的一些僵尸,还能获取游戏的奖励哦。
3、僵尸正在不要命的向你袭来,拿起手中的武器让自己有更多抵抗力。
1、需要布置各种塔楼来对抗可怕的丧尸们,危险性极大的挑战,获得更多的资源武器,保证自己活下来吧。
2、上去控制他们,装备精英人物和装备并防御僵尸,击杀获得奖励。
3、将在这个末日世界当中,开启全新的冒险,各种不同的场景处处都是行尸走肉的地方。
自从《僵尸部队三部曲》和求生之路联动后,不少人把《僵尸三部曲》拿来和《求生之路》一起说,这是二战第三人称的求生,当时本人是非常不苟同的。前作有着《狙击精英》中比较拟真、硬核的射击体验,和后者纯粹娱乐的射击体验是完全不同的。
提高难度以后,《僵尸三部曲》的射击写实程度大大提高,考虑因素变多且容错率非常低,而后者的难度只仅仅是提高了丧尸对玩家的伤害和丧尸的血量。在黑暗、压抑的环境下,每一次开镜都能听见自己的呼吸与心跳,每一次扣动扳机的压力都特别大,生怕miss。僵尸数量不多,行动也非常缓慢,可即便是这样,它们给玩家的压抑感依旧非常强!当然这是对僵尸部队1和2与僵尸三部曲的感受。而这次的僵尸部队4,个人是不推荐的。
虽然商店页面写了是狙击精英4转变过来的,场景也确实布置在意大利,但它却再也不是狙击精英了。连狙击精英祖传旋律《Fatherland》都没了。这第四代的僵尸部队,可以用娱乐,快节奏,动作,无双这几个词来概括。同开发商,老系列了,狙击精英内味还是在的,一个是击杀镜头的子弹时间,一个是比较拟真的狙击体验。可是射击调高了容错率,拟真的狙击体验不复存在了,连开镜的呼吸与心跳声也已经没有了。
弹道只有轻微的抛物线,而且受影响比较小,包括角色运动后的镜头抖动也不会有多大的影响。屏息之后,直接给出来弹道落点,可以很完美的对远距离目标射出非常完美的爆头线。大大降低了游戏写实性,普通玩家都可以有非常良好的游戏体验,但这不符合狙击精英的核心,所以不推荐。
僵尸数量大大增多,而且移动速度变快,但不用怕,相比狙击精英系列的副武器,这作副武器非常精准,完全可以拿着喷子一路扫荡。而且多了技能,手枪击杀10个以后,就可以使用“午时已到”,全屏锁头,已经感受到了“僵尸世界大战”二战版内味了。狙击精英会对玩家射击的每一发子弹进行评分,分数完不完美,看爆头线完不完美。可这一作直接改成了击杀combo,有一股街机模式,无双模式了。
游戏支持DX12和Vulkan,画质与所有前作对比,都是质的飞跃,似乎是自带光追效果。看地板上的水渍对丧尸的倒影的追踪,非常准确。支持多人联机,非常适合朋友开黑。有一个小细节,就是加兰德M1是只支持弹夹更换的,并不能中途单发装填。如果中途上弹,直接把还有子弹的弹夹抠了换新的,备弹那里是加回去还是直接全部抛弃呢?这个设定比较纠结。加回备弹中就会缺乏真实性,和使命召唤14一样;不加回去,那换弹癌玩家就不知道会扔掉多少弹药了。于是直接规定了弹仓未打完不能换弹,而莫辛纳甘可以一发一发装填。
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