



数字领主是一款比较耐玩的策略+收藏的游戏,简单易上手的战略游戏,游戏方式比较憨憨一点,而且没有稀奇古怪的广告,完美!

这是一款极简化的战略游戏,玩家从一个点开始,逐渐扩张自己的领地,使用策略在对抗中占据上风,直到战胜所有对手。
借鉴了Influence,Polytopia,AgeofCivilizations等游戏的思想,揉在一起搓圆捏扁,希望大家玩的开心。
很杀时间的游戏,经常不知不觉一下午就过去了。这个回合制的游戏模式可以说是精简版的《文明6》。
游戏很小,但可玩性极高,甚至适合直播。
无论是简洁的ui,回合制战棋的题材,对手AI的设定还是皮肤成就收藏系统都恰到好处。美中不足的点是新手教程有些模糊,有很多内容和操作看教程不大能懂,都是自己在实战中一点一点摸索着打出来的。不过玩起来还是能明白的。
还有一点是,虽然游戏支持竖屏和横屏两种模式进行游玩,但是不是能出一个固定横屏/竖屏的选项?每次躺在床上玩的时候,一翻身就会换屏,就很容易加错点。
题外话,个人认为目前最高难度竞赛模式下(竞赛模式/12人/硬核难度),最简单的关卡是群山,最难的是迷雾。
另外,很期待未来是否会开放多人模式,与人机对抗玩多了还是会觉得枯燥。
一、最实用操作。要多人时会遇到等待时间过长的问题,耽误时间,一键加快AI走棋速度按钮在:
左上角“+”号→从上往下第三个“眼睛”按钮
在视野范围内走棋速度正常;打开全局视野,所有人走棋速度一样;关闭全图视野,在你视野盲区外,所有AI速度变快,瞬间完成。
《我们可以每次走棋时打开视野,走完关闭视野,来加快游戏速度》
二、右上角+点开后第1个是锁屏,这个游戏还自动适应屏幕能力很强,然后开关手机移动适应屏幕是没用的,要在这个游戏里调,是锁??的形状就说明不变了。我喜欢竖着玩。
第2个闪电?是所有人方块数量显示,没啥用。
第4个灯泡是游戏基础概念,有一些挑战教程里没介绍,看一下挺有用的。
三、挑战模式打完是有竞赛模式,解锁最后一个吃鸡图,叫“迷雾”很有趣,可以和多人AI组队一起玩的,这个可以玩很久,前面简单无聊,到后面挺有意思。我打到12人疯狂难度时连续死两次,两个AI一上来不讲道理夹击你真顶不住,难度提升后AI迂回包抄、几面进攻运用得比我熟练,我只会大军压境,哈哈
四、得的硬币可以解锁地图,也可以买头像。
硬币不够时,后期难度高的底图广告一定要看,记得“迷雾”地图1000硬币,我差7,800,按照成就得硬币真的令人绝望,但打了两局就够了,看广告好像不是翻2倍,会给更多。
头像最好看的,我觉得是中立怪的帅红钢铁侠,可惜不让买.......
没办法给AI调头像,我本来想把自己弄成中国,其他人弄日本、美国游戏里虐它们,但因为买了些杂七杂八的头像,没办法搞成几国大战。
以群迷雾,12人局为例子
1.开局有两种:圆形发展,树形发展。
圆形:就是AI用的,每次给每个点分配到2,一圈一圈往外。
树形:一开始直接先抢先关键的地形,占据峡谷路口,压缩对面发育空间,再填补空缺。
(硬盒难度没有全局视野,用圆形,其他难度能开全图用树形)
2.前期以发育为主,避战。比如峡谷一条线你就把自己这边的路口堵住,然后往地图中间插,抢路口,因为AI都是圆形,所以中间你占了就是白占,不会被抢。
3.堵路口(最强之盾):选1V1 地形(抢的峡谷口)和敌人僵持,不要2V1,或者1V2,那样双方搞军备竞赛消耗太大,别的国家就发展了。
4.存兵:
⑴·试图抢占对方基地。要存一轮兵,不发育,下一轮直接把两轮兵压在前线。因为开始大家发育几乎想通,你放多少兵,他就能多少兵相持,你就算打到他基地前,他也能把基地防御加上去。提前大致算一下(攻破前线,路程、拿下基地、对方下一轮可加的援兵数量),估摸自己下一轮能增援的数量,算存多少兵。
⑵.攻破前线。
攻破前线有三种技巧。
①大军压境。派兵比对方能派的兵多,碾压过去。
②以多打少。这个是游戏里的教程,也是电脑常用方式,
防御只能防御一次,第二次就是单方面揍他,攻击块不会掉血。
③(最强之矛)当对方有能力和你战略相持,搞军备竞赛,你又想突破他防线时,就不要像上面两种往前线派兵了。
第一轮先补齐前线,与对方军力相持,再往前线后一排派重兵。对方会选择多派两个兵,略微打破相持局面,形成小优势。
第二轮,让前线去冲锋,把对方前线大部分消耗掉,再把后面的重兵一路压过去,到你需要的位置就好了。
这一招对于1V1,战略相持局面,破局是好用的。
第一轮,我补兵战略相持后,对方也补兵。下一轮我进攻,一个6死完了对方11变成6,我再用一个6没消耗就打了对面5滴血,这是②的意思。但我没有突破他,他也没突破,我们两个战略相持了,下一轮又开始军备竞赛。
如果我佯装要和他战略相持,其实在后面补藏了重兵,7个。
他以为可以继续战略相持,向上发育,补到11。其实按照上面以多打少,我会把他前线打到1,然后我后方7这个部队就大摇大摆突到他基地面前,然后一下增兵到前线,我存了两轮兵,而他只能给基地增援一轮兵,他基地掉了。(这个7没计算,为了截图随便点的,其实是需要8单位才能突到对方基地)
5.防守。当不注意对方突进你的腹地时,或者你正需要大举进攻另一个重要基地,发现有AI突然派重兵在前线,进攻自己后方,自己没多余兵力分兵防御时。
①如果后方是1V1防御,选择按兵不动,死守换卡,让对面冲锋。
②如果后方是1V2防御,冲锋对面兵力多的一个格子,削弱对方进攻势头,让他冲进来的距离变少。
③如果后方是2V1防御,冲他。不能按兵不动,如果不动,他会选择薄弱一方突破,直接冲到基地,补一波兵,相当于另一部分防御兵力量没用上。
④如果后方是2V2防御,平均冲,就是让敌人没有某支军队过强,能直接冲家。
还有就是能1V1战略相持的国家先不用管,对那种没有地形防御只能1V2,2V1,nVn防御的国家,先灭了它。因为你和它搞军备消耗太大,容易鹬蚌相争,不如集中兵力,用计谋先夺他家。
然后要看局势,判断地缘国家的进攻意图
①比如开局有两个国家准备进攻你,但这两个国家没有别的战斗,你就直接放弃初生基地,往纵深插,绕后回头配合另一个国家把要灭你的先灭了。
②开局两个AB国家进攻你,A国家被C国进攻了,B国家没有别的战争,你不要配合C国家把A国灭了,要和A国战略相持,他没有多余兵打你。你全力反击B国家。不然你灭了A,还要面对C,虽然自己壮大了一点,但要面对完美发育更强大的B,劣势反而比一开始更大。
③开局两个国家AB进攻你,A被C打,B被D打,你没有别的战争,你可以选一个包夹,选择标准有两个:一个是,看包夹哪个后,容易和另一个国家战略相持,就打那个。因为打完后你不可能立马再进攻,要发育一会儿。如果没有地形和另一个包夹方1V1战略相持,你们就全方位军备竞赛,太耽误发育。第二个标准是在吃鸡模式,哪个国家地形占据了对最终靠近中心有利
差不多就这些....
(海岛会简单一些,不要考虑多打少的方式,存兵大军压境,再逮着一个先猛锤,扩大兵源。
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