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萌点侠客手游超刺激塔防武侠类型的手游,只靠智商和操作,无尽关卡,你能闯到第几关?无比全新有趣味的双修冒险游戏,全新的连招战斗解锁方式,非常适合大家的体验。

1.自由的战斗风格,快速完成所有挑战并击败更多敌人,及时完成每日登录,帮助我们获得更多财富。
2.水墨风格的画面带来更多精彩的战斗,完全消灭敌人通过的关卡,获得很多武器和道具。
3.在不断更新的活动下,根据需要进行大量的冒险活动,每天登录和更新以获取可观的收入。
1.培养您自己的团队来执行任务,通过冒险以轻松地获取更多资源来改善自己。
2.热血大战一触即发,修道风云征战万里山河,开启无尽的传说和战斗。
3.真人竞争性pk决斗,指尖操作绝对灵活,带来的震撼体验也相当不错。
武侠小说中的侠客们,为什么很少为钱发过愁?
金庸、古龙、梁羽生,温瑞安等大家所创作的一系列武侠小说,为我们构筑出了许多形形色色的不同江湖,他们的作品虽然不尽相同,但是无一例外都有着一个风云激荡的江湖武林。
在这里,飞檐走壁的大侠们大口吃肉,大口喝酒,逍遥自在,闯荡四方。武侠小说让人心生向往的魅力,源自于侠客们平地起飞,徒手裂石的高超武艺,源自于草蛇灰线,惊峦迭起的剧情编排,最重要的,还是“天地孤影我独行”的那份洒脱和自由。这种自由对于现代人,尤其是在职场焦虑难当,疲于奔命的社畜而言,有着致命的诱惑。
伟大的乡村教师Mr马曾经教导我们,996是打工人的福报,付出你的全身心来当社畜,你才能够上天堂。虽然不知道这个天堂的河里是不是流淌着牛奶和蜜,但可以肯定一定会有很多绿油油的韭菜。
Mr马的精辟发言当然不只是说说的而已,去年,BOSS直聘联合微博职场做过一系列关于职场的调查,从结果来看,超过9成的人都曾加班,有将近四分之一的打工人面临每天加班的“福报”。
并且996已经不能满足韭菜的市场需求,超过4成的人有过加班超过晚上12点的经历,直接撒欢了往007的伟大目标迈进。
这直接导致了,超过三成的人在下班之后只想要成为一条无欲无求的咸鱼。那些对武侠的向往,只能够在小说和游戏之中寻找。
这也是没有办法的事情,要恰饭的嘛。那么在江湖之中,那些潇洒不羁的大侠们,就不用恰饭吗?
在公众场合大打出手,打坏了东西要赔吧?打伤了人要补偿的吧?钱哪来?
手无寸铁吃亏,但是有了神兵利器,保养兵器又是一笔开销,不然别人一刀砍了过来,你剑锈了拔不出来不就GG了,那保养武器的钱哪来?
再看西门吹雪每次出场都是白衣胜雪,不着纤尘,这是剑神应有的“逼格”,那么他是洗得干净还是同一套衣服够多呢,这么好的衣服不便宜吧,钱哪来?
生活不是游戏,作为脱产人士,武林中这些大侠们的经济来源让人十分好奇,开销不小的他们又是为什么不愁钱呢?
当然武侠小说中的主角个个都有气运加成,不是富二代就是各种教主、帮主,或者干脆就是行大运遇见各种奇遇的天选之子,这类人自然是不愁钱的。
但也有一些无依无靠,领到了“龙怨天”人设的角色,对于他们来讲,穷才是常态。
不过毕竟是牛顿掀不了棺材板的武侠世界,有了一身武艺的大侠们靠自己也并不是没有赚钱的法子。
多才多艺的可以卖艺求生,比如佛山黄飞鸿,早年随父街头卖艺,长大以后经营宝芝林当妙手神医,偶尔还带着徒弟们一起舞狮采青赚点经营费。
没有才艺只会打架的则是选择一些比较粗暴的法子,要么去给人家当武术家庭教师,为江湖下一代人才培养做贡献,有钱人家十分乐意请,要么直接找个大势力当门客,比如汝阳王旗下的玄冥二老。
然而在阳光底下挣钱的竞争太过激烈,僧多粥少,顶尖人士才能站稳脚跟,还有很多默默无闻的江湖人士比较难混。
江湖之中,若说有什么地方能够为这些武林高手们创造大量的就业岗位,那必然是杀手行业。
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有恩怨,有恩怨自然就有生死看淡,不服就干。
但是有些时候打不过或者有些客观因素不允许你直接干,那么就只好把工作外包给别的专业人士,比如说,杀手。
而一些武功高强却又囊中羞涩的侠客们,往往也会开一个杀手马甲领一些悬赏任务,就好比知名声优也曾开过小号配里番一样,挣钱嘛,不寒酸。
不过传统的刺客行业实际上局限性还是不小的,首先就是人手不够,经营成本太高压不下去,导致收费昂贵,那么江湖恩怨这个巨大的蓝海就吃不下去。
其次就是风险太高,常在河边走哪有不湿鞋,善泳者溺,杀人又不是出门吃饭,你碰到高手了打不过了怎么办,就算保住小命,任务失败也是要影响你在圈子里的风评的。
最后就是杀手行业的心理建设问题,《流星蝴蝶剑》这部作品告诉了我们,常年处于高压的工作环境会让杀手们心理变态并且对工作产生巨大的消极抵抗情绪。
而《逆水寒》这次全新版本中所推出的江湖悬赏系统能够很好的解决这个问题,因为它把刺杀这项古老的浪漫手艺,真的变成了出门吃饭一样稀松平常的事情。
江湖悬赏系统是由传说中的神秘刺客组织“金刀客”提供的刺杀业务平台,每个人都可以在这个平台上注册自己的杀手身份或者发布悬赏。“金刀客”组织的刺客们并不会参与到平台的订单之中,订单主要还是由注册用户来完成。
每一个玩家都能成为杀手,拥有自己的杀手等级以及评分,完成任务越多,等级越高。而完成任务质量越好,获得更多客户的好评,你的评分就会上升,反之顾客不满意评分则会下降。
充足到甚至过剩的劳动力能够很好地压低人力成本,为了得到更多的工作机会,许多杀手们都会有意识地压低自己的心理价位,接取更多廉价订单,这样就可以吃下更大的市场。要知道江湖之大,恩恩怨怨说不定比我的腿毛都多,让所有的客户都能够保证不必付出高昂的代价也能够完成复仇,简直双赢。
其次,这种平台注册的方式很好地将风险从平台方分担到了每一个注册者身上,你任务失败了是因为你菜,掉的是你一个人的评价。平台方会注意提高杀手们的质量,这里给你一张优惠券,下次发布悬赏五折优惠,客官认为可好?
至于杀手们的心理建设问题,那直接就可以不用管了,如果全民都是杀手,那被刺杀也是十分正常的事情。这就是出门吃饭一样平常的好处,大家都能够很习惯地处理这些意外。
对客户来说,能够用更加低廉的代价解决自己平时没法解决的麻烦,比如追杀之前在副本里黑了你的装备的人。对武艺高强的少侠们来说,既能够获得额外的收入,也能够获得与高手较量(生死相搏,含金量十足)的机会,全方位自我提升。
可以说这个江湖悬赏系统将会为《逆水寒》这个江湖注入全新的活力,打破传统战力至上的病态社会结构,生死面前众生平等,反正游戏角色死了又不会真的死,大家借着这次机会正好能够体验到武侠小说里面刀尖舔血的杀手生活。
纵观江湖,大侠们若生活所迫,也并非如同我们想象一般洒脱,门派内部的斗争,家族内部的斗争比比皆是,赢者通吃,顶尖高手占据大部分的资源,一样内卷得厉害。为了恰饭,大家都不轻松,真正想要“天地孤影我独行”,或许还是当滴滴杀手比较舒服。工作时间自由,工作内容可选,你喜欢早上吃肉,晚上干活也行,你喜欢今天吃肉,明天再干活也行。总之大家都是打来打去的,你不愁没有活,横竖饿不死,那就尽情地逍遥自在,这多好。
江湖悬赏系统就是这样一个透明开放的全民刺客平台,每一个人都能够自由地成为刺客,只要你是符合客户需求的专业人士,那这里就有你的一席之地。
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