


够胆就来是很休闲的一款游戏,比价适合消磨时间,由200多道烧脑关卡组成,包含点击、拖拽、摇晃、旋转等,包含点击、拖拽、摇晃、旋转等。

1、简单的操作非常容易上手,任何的玩家体验都是没有太大难度;
2、不断更新的关卡,所以玩起来不会腻,也并不需要太多的时间;
3、每一次都是需要仔细的进行观察,找到更多的线索去完成吧。
1、一定要逆向思维来通关;
2、多观察多尝试多动脑;
3、可以动的可以拖的都试试;
4、手机倒立摇一摇吹一吹都可以。
这款游戏的玩法创意性还是有的,玩起来给人的感觉还是非常新颖
在这里玩家需要清晰的逻辑才能解决游戏中的问题,同时也会有一点烧脑
随着游戏的不断推进玩家遇到的难度也会变得越来越难,解锁也会变得更困难
休闲游戏领域中,创意是游戏成功至关重要的突破口,这也是让中国开发者最为苦恼的问题。
在智能手机的“开山时代”,《水果忍者》《愤怒的小鸟》《神庙逃亡》等休闲产品以经典的玩法、当时独具特色的创意、或率先采用3D美术,成为休闲游戏市场的常青树,堪称休闲游戏里的“传奇”。
要复现这些经典休闲游戏的成功、对后来的开发者而言太过艰难,而眼下,微创新无论在休闲还是重度游戏中逐渐成为游戏产品迭代升级的主要方式。从全球市场来看、很多国外同行的爆款游戏并不是所谓的颠覆式创新,通过对玩法的改造、甚至是通过IP,依旧能够打造出爆款。
不久前,GameLook曾对超休闲游戏最为成熟的美国市场进行过盘点,在美国iOS免费榜TOP 20休闲游戏中,近半数其实都是跑酷品类,虽然产品看似非常同质化、但依旧获得了众多国外玩家的青睐。
但此同质化、非彼同质化,如果仔细研究每一款游戏会发现,即便都是跑酷游戏,每款游戏的题材、核心操作方法与乐趣点却都有着不同。比如Zynga的《High Heels!》在题材上稍稍偏向了女性向,靠着魔性的画面配合着大量广告素材中的“洗脑神曲”,这款游戏一下子火遍大江南北,在国内也曾红极一时。
而另一款游戏《Shoe Race》则与《High Heels!》有着一定的相似性,都是跑酷、都是偏女性向、都是在“高跟鞋”上做文章,但游戏的核心玩法并不是让玩家操控方向,而是选择合适的“鞋”来完成对局。
可见,虽然同属跑酷游戏品类,通过对核心玩法微创新带来的变化,能够带给玩家完全不同的体验,也能够实现产品突围。
另一方面,IP改编游戏也开始逐渐在休闲游戏市场中流行。此前,在日韩市场就出现了不少IP改编的三消类休闲游戏,比如《宝可梦咖啡》《迪士尼消消乐》等均取得了不错的成绩。
前不久,市场中的大热门,休闲大厂King旗下的新游戏《古惑狼:全速冲锋》(Crash Bandicoot:On the Run)就是IP休闲游戏的典型。
根据App Annie 的数据显示,《古惑狼:全速冲锋》在全球发行后的第四日,下载量已经突破2100万次,成为休闲游戏品类中最快达到这一成绩的跑酷游戏,其突破2000万下载大关的速度是《神庙逃亡2》的5倍、《地铁跑酷》的31倍。
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