


消个大西瓜是一款非常休闲的合成游戏,采用了合成的玩法,通过手指滑动水果,将两个相同的水果合成更大的水果,获取合成奖励。

1、游戏页面正上方会随机出现一种水果,每种水果的大小各不相同,点击你想让水果摆放的位置,水果就会落下。(类似俄罗斯方块)
2、相同的水果从任意方向接触后,会合成一个更大的水果,最大的水果就是大西瓜。(类似 2048)
3、如果摆放的水果超过整个游戏的上限虚线(快接近时会有提示),游戏结束。
【魔性玩法】水果搭配合成玩法,给玩家魔性的游戏体验!
【合成奖励】合成高阶水果获取合成奖励,好玩到停不下来!
1、简单趣味休闲的吃瓜小游戏,通过合成之后就能闯关完成新的挑战。
2、合成西瓜过程十分休闲,真实解谜过程,各种水果等等技巧性。
3、游戏中休闲简单合成玩法,很多熟悉水果类似2048,动动手指就能完成操作。
4、吃瓜达人游戏是一款通过合成的方式来完成西瓜合成的敏捷类手指游戏。
毫无疑问,过去三年中国出海移动游戏涨势蓬勃,这诚然可喜。然而当关键数据被放大来看,我们发现在整体增长之外,疫情期间带来的用户和获取的红利似乎没有被很好地抓住。
为什么这么说呢?通过对下载量、用户使用时长和用户支出三项数据的分析,我们得到两个观察。首先,在营收取得海外市场 22%份额的同时,在下载量方面,中国出海厂商的份额仅约 10%,在其他地区厂商呈现出明显增长的情况下,我们似乎没有享受到大盘红利。第二,2020 年第三、第四季度使用时长曲线呈现明显下探,甚至回到第一季度以下的水平。
从营收角度来看,我们取得了很好的成绩,而且我们还有进一步地提升中国厂商在海外市场份额的机会,这是一个很好的位置。根据 App Annie 的数据,北美、日本和西欧和韩国是构成 2020 年中国游戏出海整体营收的主体,对比 2018 年、2019 年,增长非常明显。这说明从 2019 年开始,转战或加大投入高线市场的策略获得了显著的回报。尤其是日本市场,2020 年中国游戏厂商成长速度最快,取得了 27.73%的市场占有率,首次实现了 8.1%的巨大增长,远超在其他地区的增长幅度。一年之内不仅在日本市场实现如此大的跃升,在西欧这样高 ARPU 值的成熟市场,也已达到近 30%的市场份额,我们有理由相信中国出海游戏完全有机会在北美市场取得进一步的提升。
从下载量的分布来看,可以看到整体增长趋势相比营收更平缓一些,其中拉美、印度和东南亚这些新兴市场增长相对显著。而在高线市场占有率则比较小,增长也不太明显。也就是说,极有可能我们在营收取得成功非常集中的高线市场,没有能够抓住机会显著地扩大玩家群体,故而丧失了一些市场机会。而由于中国厂商比较擅长和集中耕耘的游戏品类非常聚焦于我们在行的那些重度游戏,中长期来看,这种不均衡的情况的确值得中国厂商关注。
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