


《再苟一步》游戏比较强调组合策略性,虽然角色升星很重要,但大多数情况下并不是决定胜负的唯一因素,合理的羁绊、角色等级和针对英雄技能搭配合适的装备,各种组合元素搭配起来才能决定您在地下城探险过程究竟能走多远。

【roguelike】
每次进入地图都是全新的,每个关卡副本的怪物都是随机生成的,每次初始获得卡牌都是随机的,你甚至可以在开局时直接获得紫色英雄。
【探险】
多种类型的地块供玩家进入,怪物、精英怪物、商店、幸运巫师、奸商、收购商等。每一种地块对应不同功能,玩家需要根据自身目前状况来做出最优路线选择。
未雨绸缪,提前思考后面几步会帮助你达到最大收益。
【战斗】
战斗采用类自走棋玩法规则,怪物具有不同的属性、技能、职业等。三个或六个不同的同职业角色同时上阵并连接成为阵营,可触发该阵营特有的职业技能。
此外,给不同的角色搭配合理的装备也是游戏的一大特色玩法之一。
各角色、职业、装备间的不同配合往往会使得战斗阵容发生一些奇妙的化学反应。
追击职业携带毒镖、黄金手斧等,可打破普攻只能打一个人的限制,在敌人阵营中反复攻击。
法师职业携带巫师法杖、巫师扫帚等触发眩晕、连击的装备,往往可以使敌人毫无出手机会。
穿刺职业携带高暴击率装备,可以突破敌方防线,彻底击垮敌人后方。
新增缝合怪蛋功能,可以和任意职业羁绊。天赋后面有两加开局金币的。更新的那个新英雄升级到三星,然后孵化出任意一个金色三星英雄。
游戏整体玩法很简单,通关赚金币,买英雄,有点像自走棋,还有羁绊什么的可以凑。
侧面有贴心的提示,对于不同的羁绊也有很详细的描写,很贴心,游戏整体很不错,游戏简单易上手,画面简洁,界面干净,背景音乐稍微单调了一点,整体玩起来很轻松,很不错的一款小游戏。
这个游戏我太爱了,自走棋我一直都很喜欢,这种闯关类的自走棋,我确实是没想到的,我说一下我认为的不完美的点
1没有刷新机制,极大的增加了运气几率,希望可以增加刷新,可以通过控制刷新的金额控制难度
2,人物没有技能,希望可以给高级人物增加技能,而不是增加基础上属性之类的,可以增加游戏丰富性
3,游戏目前比较简陋,希望可以增加贴图质量,但是这个模式我吹爆
4,感觉目前人物职业还是比较少的,而且都只有一个职业,希望增加双职业或者多职业的人
以上仅是我个人观点,游戏很棒的,作者加油呀
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