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但凡优秀的单机游戏,追求的必然是优秀的剧情,生动的人物设定,不同于多人模式的游戏性。其实提问者的问题不够严谨,孤独吗?有些单机主打的就是孤独感,我觉得可能用无聊这个词更合适一些。说几个我玩过的,目前能想到的,让人多少感到真正孤独的游戏,Halo,德军总部,最终幻想15。等我说完,你再考虑这一份孤独对于单机来说是好是坏。
先说可能有人会觉得诧异的最终幻想15,明明是四个主角的游戏,为何会被我列进孤独的一类呢?这游戏是有瑕疵的,但是依旧有着令人称道的地方。游戏随着剧情的深入,朋友的受伤,女主的死(我不觉得她还算是女主@-@),独自一人的孤军奋战,会让玩家渐渐地感觉到身为路西斯王子的那种孤独感,而在整个游戏通关一周目的时候,你会以一种令人意想不到的方式,感觉到那种友情之间深深的羁绊。这一点是最让我动容的。
Halo是我最喜欢的一款游戏,主要是曾经初见时的那份震撼不能忘怀。Halo我每一部都玩过,但只谈论第一部,这一部出的早,pc后来也能玩到。画面是真的差,但是这一部令我津津乐道的并不是画面,不是爽快的射击感,而是剧情和设定。从开局与士兵们并肩作战,到降落环状带无数次的孤军奋战,每一次与人类部队的重逢,心里都是如此的激动。
每一个士兵都会操着一口台湾腔和你打招呼,坐在你开的车上会因为每一次空中飞车而欢呼,这种孤单感中夹杂的生命的气息是无法言喻的。你会不由自主的想要保护他们,因为当你真的沉浸其中,你不会觉得他们只是没有生命的npc。Halo友军伤害的设定,以及友军仇恨值这种有趣的设定,既能让玩家有时候释放出心中的小恶魔,也能让玩家生出他们都是我生死与共的兄弟的情感。
到了中期的剧情,人类发现了另一种凌驾于星盟的生命。当时的我也曾一直以为自己即将面对的也许是一件属于我的超级武器,直到随着深入地下,伴随着诡异的无线电通话,看到了第一个死相怪异的士兵,见到了那个年代马赛克画质下的洪魔flood。那种反差只有在完全无剧透下,才能真正的体会到。
从那之后的很长一段时间,我感受到的是强于先前百倍的真正的孤独感,我不觉得无聊,但是真的感到孤独,很多关卡我只想快点打通,只为了见到人类,甚至只是那个人类明面上最大的敌人--星盟。比起flood,星盟可爱太多,他们也会说话,稍微简单的模式下还会抱头鼠窜,引人发笑。
而在大概是最后一关里,贯穿整部游戏的秋风之墩号舰长以flood生命体的形式出现在你面前的时候,那种荒凉寂寞,会最终陪伴着你逃出飞船,与cortana一起漂泊在宇宙中,结束整个游戏。
说了这么多,其实有很多单机也是不孤独的,会有很欢乐的氛围,会有很温情的画面。一部好的游戏,你会觉得自己就像那些热爱读书的人一样,热爱着游戏里面的每一个角色,好像在与他们交朋友,好像他们曾在你的生命中出现过。这就是我心目中的单机游戏
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