


达阵精英手游是款投篮的体育小游戏,在游戏中人物的控制方法简单,在屏幕上滑动就能移动角色,游戏中的人物还可解锁新的服装和道具。

《达阵精英》是一款为全民准备的零门槛投球类体育游戏。玩家通过登陆弹跳板或抓取热气球等游戏道具避开人工障碍和对手的防守队形,突破重重阻拦后玩家到达固定地点开始投球,达阵得分!游戏过程中,玩家将不断解锁新角色、新皮肤、新道具和新的球类项目,通关即有新成就。达阵精英,等你挑战!
游戏采用了简约自然的画面风格,整体给玩家呈现了一个轻松的环境和氛围!
在这里你只需要将球投掷到物体上进行反弹,并且最终能够落入指定的地方!
成功的完成挑战任务,海量丰富精彩的关卡挑战等你来体验!
感受一种与众不同的游戏感受,享受到其中的无限欢乐!
1、比赛的过程中对手都在你的周围,你在跳跃的时候要避免和他们撞击。
2、这里沿途的道路上布置了大量的障碍物,你要小心的躲避它们。
3、收集的资源可以随时使用,各种飞行的器械可以帮助你超越对手。
4、手中的球很有可能会对对手击飞,你要时刻小心操作合理的走位。
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
王亦般:《宇宙大拍扁》(Steam)
关键词:故事生成、构筑、Roguelite
一句话推荐:当卡牌构筑遇上故事生成器。
你现在可以在《环世界》《了不起的修仙模拟器》这类带有强烈经营建设要素的游戏里见到由脚本生成的故事。不过,这一机制很少在《杀戮尖塔》这样的回合制构筑类Roguelite游戏里出现,而《宇宙大拍扁》(Big Bia)做出了这样尝试。
粗略来看,《宇宙大拍扁》是个比较标准的Roguelite构筑游戏。你得在开始冒险时选好英雄,招募随从,然后带着随从进入随机生成的地图冒险。它的地图设计有些像《命运之手》。它是一个由卡牌构成的矩阵,随机生成,玩家每移动一格都会翻开对应位置的卡牌。每局游戏的可移动次数都是有限的,由火把表示,因此玩家需要提前规划好行动方案。当然,每层地图都会有少数补给点,能够恢复血量、补充火把、获得祝福等。只要规划得当,火把的数量完全足以支撑玩家见到最终Boss。
走格子翻牌是《宇宙大拍扁》里玩家的行动方式,不同颜色的怪物牌意味着战斗难度的不同,奖励的丰厚程度也不一样。是规避高难度战斗减少伤亡,还是迎接挑战获得更高等级道具来升级词条,这是玩家在游戏里时时刻刻要面对的基本抉择
是的,每局《宇宙大拍扁》的目标都是穿过一共4层的地图,击败Boss,将它“拍扁”为纪念画。目前版本的游戏提供森林、马戏团、火山、枫林、沙漠、游戏公司、虫巢、网吧、地牢这9层地图,每层地图总会出现多个随机刷新的出口,玩家可根据情况选择下一层进入哪个场景。
每个地图都有自己的“禁忌”和“崇尚”,也就是地图特性。例如,在森林这张地图上,攻击树木会使攻击者损失20%最大生命值,这时如果怪物躲在树后,随从里又没有远程单位,情况就会很棘手。有的特性非常有趣,如在马戏团这张地图,每回合结束后所有单位都得换位子,或是在网吧这张图里,“老爸”会定期前来巡视,带走网吧里最强力的敌人,也就是小孩。
地图有特性,人物自然也得有性格。相比于同类其他构筑游戏,《宇宙大拍扁》的特色就在于人物有自己的性格,并会根据自己的性格和他人发生交互,从而产生新的词条。由于是由脚本生成,你会遇到许多令人哭笑不得的事件:受虐狂可能会反过来对好心人的帮助怀恨在心,从而在战斗结束时对帮助他的老好人造成伤害,一个人可能会和一只狗相爱并步入婚姻殿堂,从而获得相应Buff……
旅途中还会遇到一些很有回忆感的小游戏,比如按鲨鱼牙齿
“走失的小女孩”是目前游戏里最长、最完整的一条故事线,根据玩家的选择,故事的结局也迥然不同
当然,《宇宙大拍扁》的主要玩法还是搞配置、堆词条。现有的故事生成器还比较简单,只有极少数角色拥有比较完整的故事线。不过,游戏的潜力还是很大,故事生成器为角色构筑带来了更多变数和可能。可以想见,当大部分随从都能拥有一条完整的故事线时,游戏的面貌也将发生翻天覆地的变化。
游戏已登陆Steam平台,售价48元,首周发售打折38元。
(游戏体验码由发行商INDIECN提供。)
store.steampowered.com/widget/585020/
祝思齐:《纸飞机的呼唤》(Steam)
关键词:休闲、治愈、横版
一句话推荐:扮演纸飞机看世间风景。
《纸飞机的呼唤》(The Call Of Paper Plane)是一款我在非常疲劳、完全不想操作或动脑的时候会选择的那类作品。玩家需要操纵一架小小的纸飞机飞越山野。一路上会碰到挡路的大树、箱子等等,也有可能被风卷走或者撞上好奇的小动物。只要避开所有障碍,顺利到达驿站,就算完成了一个关卡。
在城市上空飞翔的纸飞机让人想起童年,第一关的画面也颇有些怀旧的感觉
整个游戏的主题似乎是旅行,关卡选择画面也被做成了旅游宣传册的样子。具体操作非常简单,只需要按W和S键控制上下即可,只不过飞机上仰和俯冲的速度略有不同。休闲模式下,路上的障碍物并不多,尝试两三次即可掌握要领,但也不是完全没有难度的无脑飞。追求挑战的玩家可以选择困难模式,或者全收集路上的纸团。全收集后,会解锁新的图片。
之后,还会有新的旅行地点解锁,比如森林、海滨等等,都是些看上去漂亮又祥和的地方,色彩搭配相当养眼。纸飞机轻柔地从空中掠过,和街道上的人们有种短暂相遇又互不打扰的和平感觉。
在主页面的旅游宣传册中,可以看到自己经过的地方的照片
游戏的画质虽然不算特别精致,但配色优美、氛围祥和
不过,除了这些比较亮眼的方面,就整体质感而言,游戏的画面与UI设计都相当粗糙,交互手感其实也比较生涩,一看就是低成本、小团队的作品。如果长时间游玩的话,肯定会感到单调,只适合在碎片时间放松身心用。但至少,它在雾霾沉沉的一天行将结束的时候,用明丽的风景和轻缓的背景音乐治愈到了我。
目前,游戏已在Steam上架,售价18元。
store.steampowered.com/widget/1372180/
杨宗硕:《Winding Worlds》(Apple Arcade)
关键词:简易操作、休闲、讲故事
一句话推荐:关于告别的故事。
《Winding Worlds》是个特别简单的解谜游戏,全部操作只有横向划屏幕和纵向划屏幕。因此,您大概也能猜到了,这是一款讲故事的休闲游戏。
故事的开头,女孩小柳和她的狗狗花生在一起玩抛接球游戏,某次抛球出去后,狗狗却捡回来一条破碎的项链。小柳把项链拼好,却发现她曾经梦到的一条“大蛇”突然出现在面前,把她带到了一个另外的星球上。星球上有几扇门,通往不同的小世界。每个世界都是一个小故事,时长平均在10到15分钟。游戏里一共有7个世界,加上开头的部分,2个小时通关足矣。
第一幕是一个少女和巨型谷仓机器人的爱情故事
这些世界的共同点是,它们都是关于告别的故事。人们有时候会因为某种事情而没法好好告别,出于爱情、愧疚、思念或者什么别的原因,他们会留下来等待一个机会,可能会等很久,但他们不怎么在乎。玩家要做的就是前往他们的世界,帮忙做一些事,然后迎来他们企盼已久的告别。
还有个小姑娘和她最爱的小熊玩偶的故事
游戏的玩法上十分简单,故事也没有好到“特别好”,但考虑到这是个Apple Arcade订阅游戏,这些就不怎么成问题啦!如果有条件订阅的话,我还是非常推荐在周末玩一玩这个游戏的。
相较于游戏,《Winding Worlds》更像是个绘本,因此也更适合给小孩子以及依旧保有一颗童心的大人,来体会或回忆什么是爱与离别。
目前,《Winding Worlds》在Apple Arcade平台提供游玩,游戏支持中文。
陈静:《做菜,上菜,好吃!》(Steam)
关键词:经营、烹饪、休闲
一句话推荐:读作烹饪,写作打字。
拥有一家老旧餐厅,从零开始把它打造成世界知名的超级餐厅,享受食客的好评和大笔收入,这是烹饪经营类游戏最常见的套路。
《做菜,上菜,好吃!》(Cook, Serve, Delicious!)自然也不能免俗。“Cook, Serve, Delicious”原本是一家知名餐馆,因为年久失修而受人冷落,玩家需要做的就是让它重塑辉煌。
玩法方面,《做菜,上菜,好吃!》与一般经营、时间管理类游戏有相同的思路:在规定时间内完成客人需要的菜肴,根据上菜速度和完成质量得到好评、一般、糟糕3种评价,给出好评的客人会成为回头客,评价一般的客人不一定会再次上门,而认为餐厅“糟糕”的客人甚至会不付钱——这比现实还要苛刻不少。
游戏的美术风格糙中带萌
随着评价提升,玩家可以解锁更多菜谱、升级厨具和店铺装饰,也会遇到竞争对手。但只要操作熟练,努力提升营业额和评价,后续走向基本上都是一路顺风。
操作是《做菜,上菜,好吃!》中比较有特色的环节。玩家在烹饪时不是简单地用鼠标点击目标,而是需要根据说明按下不同的字母组合。对做菜(尤其是西餐)有研究的玩家应该可以轻松从中找出规律:预处理的部分大多用方向键和空格键完成,调料则简化成每种食材的首字母——比如“K”代表番茄酱、“B”代表黄油、“P”代表意面,等等。
汉堡是这样做成的
龙虾需要的配料少一些
食材和烹饪步骤都较少时,这样的操作十分简单,但想要迅速提升评价,赚更多的钱,那些材料多、手法复杂的菜是必不可少的。操作复杂后,有时字母还会重复,比如“B”既可以是黄油,也可以是西兰花,不过同一道菜里重复的字母不会太多,这时就只能靠死记硬背了。
总的来说,《做菜,上菜,好吃!》不是那种需要集中注意力一口气打到通关的游戏,却很适合在闲暇时打开玩玩。目前,这个系列已经出到了第3代,玩法大同小异,故事却从单纯的“开个大餐厅”变得越来越无厘头,颇有种蠢萌感。
3代制作精度有所提升,故事却变成了“在废土背景下与两个机器人开着房车经营餐厅”……
最近《做菜,上菜,好吃!》Steam版正在二五折促销,仅售9元;2代二四折,售价10元;3代七折,售价49元。平心而论,在玩法没什么变化的情况下,倒也不必都买,挑自己感兴趣的一作体验一下,也是不错的。
store.steampowered.com/widget/247020/
池骋:《Maquette》(PS4、PS5、Steam)
关键词:解谜、精巧、浪漫、爱情故事
一句话推荐:PS5会免领的第一款游戏,真香。
《Maquette》是一个第一人称的循环解谜游戏。它以相当精巧和浪漫的方式讲述了一个关于爱情的俗套故事。以女主角为视角,从分手后的回忆开始讲起,然后讲述相遇、相恋、争吵和分离……当然,你在一开始并不知道这些。
我是被它最初的章节吸引的,因为那实在不得不让人想起《伊迪·芬奇的记忆》(哦对了,它们确实是由同一个发行商发行的——Annapurna Interactive,讲究的就是一个精致唯美)。我在一个梦幻花园里漫步,各种句子在周围的场景中浮现,我被句子引导着走向花园的深处,捡起钥匙,转动门上的锁眼,门徐徐开启,另一片花园又出现在眼前,我又继续漫步……我以为这会是一个相当轻松的步行模拟!结果我想错了。
你看是否很《伊迪·芬奇的记忆》?但我觉得《伊迪·芬奇的记忆》环境叙事更高明!
从花园走出去以后,解谜就开始了。《Maquette》的解谜的关卡是它最大的特色,因为关卡设计得非常精巧——它借鉴了埃舍尔的艺术风格,对游戏世界进行了循环扭曲——甚至有点精巧得过了头。从第二章开始,你会同时面对两个场景,一个是类似实际比例的大场景,另一个是大场景中间放置的、将大场景等比例缩小的微缩景观。你在大场景或小场景中做出的改变都会直接改变相应的另一个场景。比如你在大场景中获得一把大钥匙,你可以用这把大钥匙放到小场景中变成一座连接桥,然后你再回到大场景中,就会发现大场景中的那个位置也有了一座连接桥。
按照游戏介绍里的说法就是,“每栋建筑、每棵植物和每个物体都同时处于极小又极大的状态”。
用钥匙解谜的例子
这个玩法说起来有点复杂,但实际领悟起来并不困难。只不过随着关卡的深入,这个“极小又极大的状态”得到了相当充分的应用,有时候要在两个场景中将物体翻来覆去地置换,有时候解谜的难度也比较高,玩起来会逐渐辛苦。从第二章开始的连续几章都是类似的玩法,也让我有点审美疲劳。
故事写得还蛮真诚的
我就光顾着截图这些还不错的句子了!
只不过爱情故事本身实在是平平无奇。有时候我会觉得,每个在爱情中的人都觉得自己的感情是特别的,那正是爱情没有什么特别的地方。玩到后面我甚至产生了一丝奇妙的遗憾——就是,这么好的玩法,埃舍尔耶!好不容易设计出了这么精妙的玩法,故事也至少应该是《伊迪·芬奇的记忆》那种体量吧?拿来讲述一个普通的恋爱故事似乎有点浪费。
惆怅而真心
哦对了,音乐超棒。刚进入一个新场景的时候会有一段音乐,超棒的。
Steam打折,PS5会免,值得入手。
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