


这是一个休闲闯关挑战类型游戏,玩家需要做的就是帮助这个梦游的人快速回到自己的床上去,你需要帮助他躲避各种障碍物,然后顺利掉在床上!

一款卡通风格的冒险闯关小游戏,该游戏玩法十分的新颖有趣,能够为玩家们带来了超多的挑战!游戏开始后,玩家控制小人不断地下降,然后准确落在床上才算完成挑战,关卡非常多的游戏,每一关都有不同的难度等待你去挑战,你需要小心的进行应对,而且超多的选项供你选择,不同的选项有不同的剧情!
1、这里超多关卡解谜,在烧脑的博弈中,关卡会变得越来越难考验你的智商;
2、益智挑战的角逐中,只有了解其中套路,才能快节奏的分析其中的核心点;
3、游戏非常火爆,各种关卡中开始解谜互动,提升你的智商。
1.玩家将需要通过寻找各种线索和道具救援,展示你的时刻到了,快来试试吧!
2.拥有超级丰富的关卡设置和大量的场景背景等你体验,还有超级丰富的道具设置助力加成!
3.画面设置制作相当精良,操作设置也是相当不错,适合各个年龄阶段的玩家前来体验试玩!
休闲游戏为什么靠广告变现
游戏和其他产品一样,也是一个需要培养和积累的市场。用户会经过一个学习阶段,从非游戏用户,转化成休闲游戏玩家,而后再转化到成中重度游戏用,这是流量的必然路径。
所以对于买量端的广告主而言,从底层获取休闲游戏用户是不错的选择之一。因为这些用户已经对游戏有了基本的认知,他们内在的游戏需求已经激活,具备转化到更高层用户的潜在条件。
对于卖量端的产品而言,互联网唯二的变现方式,要么在产品内付费,要么广告变现。对于休闲游戏来说,用户几乎没有付费习惯,所以广告变现是开发者唯一的出路。市场的供求关系稳定,就促成了这样的生意。
广告变现的产业链
广告投放是产品获取用户的主要手段。产品在广告平台花钱投放广告素材购买流量,广告平台会将素材展示给用户,像Facebook和谷歌这样的厂商有自己的超级App,但是其他的广告平台缺少自有流量,会从其他App里面采购流量,广告平台也会通过流量积累和学习,帮广告主更精准的获取流量。
作为休闲游戏方,产品内会打通各个广告平台的广告通道,我们和平台撮合交易,最终通过给用户展示广告的方式获得佣金。
怎么定义休闲游戏
游戏本无界限,定义是为了提高交流效率。
超休闲游戏主要是玩关卡,可以是解谜,可以是闯关,可以是竞技。一两分钟一局,通过即时反馈获得快乐。这些游戏上手很容易,玩法较单一。没有复杂的经济系统,主要靠插屏变现;休闲游戏在玩法上、内容上更丰富,有更长线的用户追求、有健壮的经济系统,广告以激励视频为主,甚至会融入一定比例内购。游戏时长会比超休闲高一些。
以美国为例,超休闲和休闲游戏的用户群体都非常广泛,获客成本都在$1以下。广告素材能直接表达游戏的核心玩法,且操作易上手,所以次留40+%。但是游戏重复度较高,长期留存下降的比较快,七留10%+。广告变现为核心,广告收入占90%左右。
Word、消除、泡泡龙这类游戏IAP收入比例较大,我会归类为中度游戏。
广告变现的收益如何
美国的广告变现效益最好,是休闲游戏出海的主要战场之一。我们基于这个市场来算笔账,同时也需要知道一些基本概念
单用户变现创造的价值 LTV = LT * ARPU = (1+∑留存)* AIPU * eCPM / 1000
LT(Life Time) :用户生命
AIPU(Average Impression Per User):人均展示广告次数
eCPM:给用户播放千次广告获得的收益
广告获取单用户价格 CPI = CPM / ( 1000 * CTR * CVR )
CPM:向用户展示千次广告的花费
CTR:用户点击素材前往商店的比例
CVR:用户在商店点击下载按钮的比例
基于上述公式 和 行业平均数据,计算结果是首月刚收回成本。由于首月后用户基本流失,所以30天后的长尾收益很少。另外一面,买量虽然利薄,但是冲上榜单的自然量还算可观,算上这部分收入,ROI有130%左右。30%看似还是可以接受的利润,但是广告变现客单价很低,无法压住获客成本。生命周期半年以上,能花出500万美金的产品已经很头部了。半年一个项目150万美金毛利。入场费低,回报少。
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