


放置类修仙游戏,修真江湖从凡人开始的修仙之路,可以全程自动挂机,每天只需要一点点时间就可以领取完一整天的收益,非常休闲养肝,很是适合一些平时比较忙碌的上班族或者学生党。

人法地,地法天,天法道,道法自然。人生数载皆虚妄,不如得道去修仙。
这游戏能让你体验不一样的人生。你能体味从一个默默无名的道界奴仆,逐渐成长为一派宗师。
你进而撼动整个修真界的历程。而这一切不需要肝,只要花一点点时间挂机即可完成。
1.商盟-天源堂二层处可以直接购买紫色三属性神兽,每日限购买10只;地源堂二层可以购买绿色三属性神兽,每日限购买10只(有能力尽量买满)。
2.灵兽血脉可以通过合体一样的神兽或吸纳内丹提升(建议灵解,否则你会浪费很多精元,15个精元合成一颗内丹),10点血脉以上的必得一颗内丹。
3.好感:带神兽扫荡,战斗能获得好感,好感越高获得buff越多,前三条为人物加成,后三条为宠物加成。
4.重塑每日五次免费,然后需要用漱魂丹继续洗,若洗出橙色资质则自动锁定,锁定时重塑消耗灵石
5.每重塑500次必得一条橙色资质
6.灵兽资质从低到高为白-绿-蓝-紫-橙-红
7.灵兽升级所需丹药:
①锻体(白):培养-黄龙合气丹x20;突破-霜灵雪魄丹x10。
②炼气(白):培养-九窍培元丹x20;突破-幽冥寒髓丹x10。
③筑基(绿):培养-阴阳洗骨丹x40;突破-紫心破障丹x10。
④结丹(蓝):培养-须弥融血丹x40;突破-清虚降尘丹x10。
⑤元婴(紫):培养-三纹紫灵丹x40;突破-天极腾龙丹x10。
⑥化神(橙):培养-太乙凝魂丹x40;突破-参天造化丹x10。
8.灵兽精魄分解出处:一级兽魄-锻体期;二级兽魄-炼气期;三级兽魄-筑基期,以此类推,兽魄数量:初期分解获得1个兽魄,中期分解获得2个兽魄,后期分解获得3个兽魄,以此类推。
9.进阶:提升灵兽品质。两只同属性的绿色灵兽,在将血脉吃满,且境界达到最大之后,可以合成血脉为10/20的蓝色灵兽,以此类推,两只同属性的紫色灵兽,在将血脉吃满,且境界达到最大之后,可以合成血脉为30/40的橙色灵兽。
灵兽进阶时,可用保资质丹药,保留灵兽资质。
10.孵化池:每一个大境界开放一个,灵兽品质越高,需要孵化时间越长。
11.品质:
白色(凡)-绿色(精)-蓝色(珍)-紫色(极)-橙色(绝)-红色(仙)
12.血脉:血脉越高,宠物携带技能越多,每10点血脉,开启一个技能。
白色灵兽,初始品质:0-1点,血脉上限:5点
绿色灵兽,初始品质:0-3点,血脉上限:10点
蓝色灵兽,初始品质:2-7点,血脉上限:20点
紫色灵兽,初始品质:10-16点,血脉上限:30点
橙色灵兽,初始品质30点,血脉上限:40点
红色灵兽,初始品质40点,血脉上限:60点
13.合体(不建议):受体每10点(含)血脉增加本体增加1点血脉,不足10点血脉不提升本体血脉,不累计.
14.灵兽蛋:建议孵化,灵解。每1点血脉获得1颗精元,每10点血脉获得一颗内丹。
举例:1血脉=1精元
10血脉=1内丹
11血脉=1内丹+1精元
20血脉=2内丹
15.助阵:该神兽助阵之后,该神兽好感光环生效,助阵灵宠数量限5只,驭兽术可以提高神兽助战数量。
16.化神以后蓝蛋掉落明显提升。
诸位道友安好,随着疫情的过去,各行业的复苏,相信诸位道友无论生活还是学业都已经步入正轨,迈入新的境界了~
而我们也没有闲着,在最近几个月中,我们更新了几次大版本,世界BOSS、星宫之主、远古晶矿、仙魔密境等等。
道友们对这些玩法有褒有贬,有道友认为新玩法增加了玩家之家的互动,让玩家与玩家之间变得更紧密。也有不少道友认为,现版本离以前的单机佛系放置修仙越来越遥远了,没内味了。
其实我们在制作这些玩法的时候,就有想到过,可能会有道友对这些互动类PVP类的玩法持反对的态度,毕竟有了PVP就有竞争,就会被大佬碾压。但是我们作为一款已经上线一年半的“老游戏”,求变,是必然的。随着玩家数量的增加,老玩家对佛系玩法的疲惫,增加游戏前期的速度,让新道友能更快适应上手,游玩各种功能,让老道友能从长久的的佛系修仙中脱离出来,获得更多乐趣。这是我们最近半年推进游戏的整体思路。我们希望通过求变,能让游戏走的更远,能给诸位道友提供更好更优质的体验。我们是不会放弃对游戏现有玩法的调整,不会放弃长久以来支持我们的道友,会在后续版本中,优化现有的各类交互玩法,做到让所有道友满意,可能力有未逮。。但会尽量让大部分道友满意的。
接下来的后半年中,我们还有许多的想法玩法会去实现,请诸位道友拭目以待吧~对于版本有任何意见和建议,都可以在论坛或官方群告知我们,请不要客气~!
这个游戏的节奏很慢很慢,所以注定它又要损失一些玩家(当然现在我已经适应了这种节奏,并且有了修仙那种日积月累的成就感)。玩家们常常因为其独特的节奏会有“这样攒什么时候是个头啊”的感觉。抱怨灵石不够用、内丹难搞、灵阵等级升不上去、精神力太少、宠物蛋太少、宠物天赋刷不好、这缺那缺、这个要一大笔材料那个要一大笔材料、这遇不到那遇不到、这要买那要买,受气成了常态,渐渐也形成了“不氪金玩不下去”的观念,偏偏官方意图又很明显,“骗氪游戏”的印象便愈发固定。其实一张年卡差不多就能玩得很愉快了,但是大部分玩家做不到花掉648眼睛都不眨一下,从30的月卡直接跃迁648的年卡,矛盾就接踵而至了。虽然我没什么钱充值,不过我可以建议你把氪金的图标整合成一个,再多点花样,1季卡、半年卡、九八折、“按境界送仙玉”卡,跨度小一些,爱搞那样搞那样,氪佬该充还要充。对待平民的态度也要摆出来,哪怕你每个星期、每个节日传书给玩家10个仙玉,效果都不一样。(现在的传书骗氪,不,传书提示活动就做的非常好??)
个人认为修真江湖大体已经固定了,很多东西很难再改变。改动太小新玩家提不起兴趣,改动太大老玩家也在变相损失利益。不过像公共频道分频,加好友限制式赠礼等玩家间的互动,一些虚的无关游戏利益的东西可以搞一搞,搞不好大不了撤掉。最后建议有bug即时修补,玩家有损失即时反馈。
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