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好玩的卡牌策略战棋类游戏,游戏是经典的多人战棋游戏玩法,采用了经典回合制对决乐趣,游戏之中有着很多的场景关卡可以挑战,超经典策略养成乐趣,带给你更多奇幻玩法。

1、剑士队
特点:对单体物理伤害高,成长高,养成成本低,生存能力一般,攻击距离短(不容易切到后排)
剑士是前期最容易成型的阵容,新手引导任务中我们便可以获得野猪、民兵剑士和传奇剑士【露西亚】3位剑士,加上首充的折翼剑士,直接就可以组成4剑羁绊。再加上送的卡西欧和红莲作为前排,第一个起源兑换可以换个剑士的王牌【雪风】,前期基本就成型了,野猪的【暴怒】技能提供暴击,折翼剑士的【奥义】增加攻击和爆伤,露西亚的【血刃】提供续航能力。后期可以用迪亚、剑魂、蝴蝶女剑等替换一下低品质的佣兵,再搭配上挂件就可以了。想混伤可以带海拉、赤娜,增加限制可以带尤瑞艾莉,面对恶魔可以带尼禄,走极致副本输出可以带上寒冰天使。
总的来说剑队的获取成本比较低,前期只需要兑换个雪风就很完整了。同时露西亚有强大的单体输出能力,而雪风则凭借恶魔羁绊和自身技能提供群体伤害。
剑士前期阵容
前期我们主要考虑主职业的羁绊就好了,像图中我们主要凑的就是剑士羁绊,后面等自己佣兵扩容了再做相应的替换,比如用虎王做前排组成3野兽羁绊增加攻击力。
2、法师队
特点:法伤群伤高、有一定控制能力、极限高,生存比较差,
传统法师队伍(赤娜(核心)、海拉、毕夏、火焰天使、见习法师、火仓鼠、前排)中期的爆发能力相当出色。由于输出核心赤娜的天赋原因,往往能在残血时,一场火雨扭转战局,不行的话再【魔法涌动】一场。本阵容养成相对容易,伤害多取决于赤娜血量和是否触发魔法涌动。
输出演示:
龙法队的话,赤娜和龙女作为双核输出,龙女的叹息天赋在法师羁绊的降低地方魔抗的效果加持下,能打出相当高的aoe效果弥补法师阵容前期伤害不足的问题,中期再由赤娜进行技能收割,另外作为战士的龙女还可以充当前排的作用。缺点就是前期龙种族羁绊低,龙女变身延后影响输出能力,另外由于双核双金卡,养成难度也高一点,适合比较肝的玩家。
火法队则是以格拉斯为核心的法师队伍,依靠召唤炎魔大军使用【炎魔之舞】来输出高额伤害。阵容相当依靠燃烧地面来无穷尽的召唤炎魔,所以需要搭配能产生燃烧地面的佣兵,比如火山领主,火焰天使等。但是前期炎魔召唤物属性较低,比较被aoe伤害克制,并非前期首选阵容。
3、射手队
特点:单体群体伤害都很高、攻击距离远、推图方便,很看技能牌的出场次序,自动模式较弱。
射手队一般都是6射(蕾娜(核心)、奈谢雅、蜘蛛女王、精灵弓箭手、民兵射手、小眼球、前排)。射手队比较像传统的6法队,可以一波爆发直接决定胜负,但是射手队更加看重【射手领域】和【浩瀚星辰】出场次序。手动的话,我们可以自己攒技能,等两张卡都到手再释放,一波群体浩瀚星辰直接通关。自动的话可能会频繁释放小技能,导致大招无法抽出。
4、刺客队
特点:机制特殊、单体爆发高、自动模式强,缺乏续航能力。
刺客队(拉姆塞(核心)、梵侬(核心)、艾尔莎、许德拉、暗影刺客,毒牛(或小隐龙))依靠自身的独特机制,可以很容易切到对面的后排。面对没有防刺客的阵容时,高额的伤害很快就能结束掉战斗。刺客面对针对性的布阵就显得就有些乏力,对站位也有一定要求。但刺客技能多是伤害性的小技能,所以自动模式依旧很强势。
5、骑牧队/战牧队
特点:生存能力强、续航能力强,前期缺乏伤害、启动较慢、手短。
骑士(红莲、莎菲、无头、天空翼、轻骑士、半人马)/战士(伊神、狼嚎、西罗、独眼统领、卡西欧、民兵战士)加牧师(见习牧师、寒冰天使、小精灵和伊苏)组成6骑/6战4牧阵容。骑士队伤害主要来源于骑士技能【红莲战歌】和牧师技能【女神之力】的不断叠加,战士队伤害主要来源于战士技能【冷血】、【热血】和牧师技能【女神之力】的不断叠加。这两种队伍缺点都是怕牧师被偷掉,丧失续航能力,还有就是需要时间叠攻击,启动较慢不太适合前期推图,但是pvp就相当强势。
6、术士队
特点:异常伤害无视防御魔抗、限制能力强,启动慢、生存能力差。
术士队拥有各种各样的负面能力,可以大幅度的限制敌方的输出。异常伤害无视对方防御魔抗,对前排的伤害也是相当可观。缺点就是异常状态大多都是普攻概率触发的,比较看脸还容易被高闪避的前排克制,无法将负面状态扩散出去的话,术士队基本无伤害。前期推图也不建议用术士队,伤害偏低,但是面对高血量的【伽蓝城堡】玩法,术士队的表现就相当出色了。
牧师职业现在主流还是作为续航的辅助佣兵,暂时没有以牧师做为主体的队伍,今天就不做介绍了,也期待各位团长的开发。
7、最后再推荐一些单个佣兵:
出色的前排:萨菲、红莲、卡西欧、虎王、无头骑士、天空翼
优秀的挂件佣兵:蕾妮莎/西罗(伤害高)、尼禄(克制恶魔)、伊神/尤瑞艾莉(单兵能力强)、寒冰天使(技能出色)
本次推荐也仅是给新手玩家推荐各职业的常规阵容,主要是为了方便新人参考能组出自己的推图副本,更多阵容还等着玩家们自己去搭配开发。另外何同学知道每位新人都想养最强队伍,但是所有游戏都是跟着版本走了,不同的版本各阵容的强度也会有一定的变动。就目前来看没有哪个阵容是上不了场的,也没有哪个阵容是无敌的,大乱斗现在不会,以后也不会出现这种情况。
而且大乱斗的养成远不止10个佣兵而已,所以新手团长们不必纠结,前期根据各阵容的输出特点,选个自己喜欢的阵容组建就好了。喜欢远程输出的就玩射手,喜欢刀刀到肉的就玩剑士,喜欢技能输出的就玩法师,喜欢攻守兼备的玩骑士/战士就好了。前期就主要目的就是推图,才能扫荡自己所需的资源。中期再根据自己的游戏理解组建出自己的佣兵团。
游戏致力于打造一款可以让玩家一直玩下去的游戏,在游戏玩法与游戏机制上做出了许多与其他卡牌策略游戏所不同的地方。在战斗方面,城堡传说大乱斗将队伍的人数提高到了10位,这个改动使得游戏的策略性和可玩性都大大地提高,不过与之相对的是,游戏的学习成本也比一般游戏要高得多。
在游戏角色的设计上,游戏设计了八种职业,并在职业设计的基础上又增加了人,兽等种族羁绊。
这个设计虽然大大提高了游戏的可玩性,但对于玩家的要求也很高。这改动对游戏的发展来说有利有弊,虽然让游戏变得硬核,但也使得游戏难以吸收新鲜血液。
在游戏角色的获取上,游戏取消了国内卡牌游戏的传统抽卡获取角色的方式,而是改为了在游戏中完成活动所得。这项设计对于玩惯了抽卡的玩家可能不太适应,但肯定是游戏的一大亮点。有了这项设计,游戏对于玩家的黏性会强许多。
在获取资源方面,游戏中提供了两种方式:一是与野怪战斗,拾取战斗资源;一是在竞技场与其他玩家进行战斗,从而获得排名奖励。两种资源获取方式都能得到游戏的主要资源,玩家不会被一些稀缺资源所卡住进度,玩家的游戏体验会比较不错。
1、种类繁多的职业自由搭配,精致细腻的3D人物形象建模,新鲜内容应有尽有。
2、以全新的策略融合不同的战斗阵容,发挥各个职业的特长展开无限激情战斗。
3、你从未玩过的采集乱斗挑战游戏,众多经典魔法英雄登场,海量技能任你运用。
不错的游戏,这是我玩过所有游戏里面最亲民的游戏。
不过游戏真的是慢热向,很多玩家在前几天受不了,毕竟现在的手游环境都是开局各种送、ssr抽不停,满足的是玩家的获取感,可能玩两天就弃坑了,甚至有时候还冲动无脑氪一波(说的就是我)。
只要你坚持玩下去,就会发现玩法很丰富;
只要你坚持玩下去,就会发现你和氪佬一样强;
只要你坚持玩下去,就会发现没有不公平;
只要你坚持玩下去,就会感受到养成的快乐!
说说优点:
1、这个游戏的氪金做的真的很亲民,没有满屏氪金,月卡、季卡收益很高,就算啥都不氪,一天也能获得价值十几块钱的钻石,付费内容也做的很浅,甚至还设置了道具购买上限!劝玩家冷静消费的游戏能有几个?大部分手游都是商城一行字——合理消费什么什么的,然后满商城的骗氪逼氪。
2、游戏是弱竞争向游戏,在大部分有竞技场的游戏里面,这个游戏的竞技场做的是最让人舒服的,日结算排名奖励差距小,战斗输赢获得的奖励是一样的,
并且可以手动!给玩家留了很多操作空间,越战力一点问题都没有。
3、所有付费道具都能获得(除了皮肤),金卡兑换养成道具都是肝一肝就能嫖到手。
说说缺点:
1、开服那个限购佣兵牌确实设计的不合理,毕竟现在满大街的自选ssr手游,开服给个佣兵牌确实有违常理,建议把这个放到完成佣兵牌指引之后开放。
2、上手难度较高,没玩过自走棋的我开始玩的一脸懵逼,毕竟市面上目前的大部分手游都趋向于无脑氪金的,碰到个有上手难度的游戏,很多萌新玩家可能不知所措。
3、前期福利问题,游戏是个慢养成游戏,但是希望加快前期进度,让玩家更容易上手,感觉这样更好点。
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