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伏魔情缘缘定今生手游是款可以双修的仙侠游戏,游戏中拥有非常丰富的剧情可以体验,各种强大的技能释放在这里展开激烈的战斗。

一桩桩诡异离奇的事件,背后却隐藏着一个个神秘的面纱,揭开了这层却又陷入那层。是情,是爱,是仇,是怨,从刻骨铭……
域外降临的魔族,末日山脉的妖兽,传道天下的仙人……这里是实力为尊的世界,人妖魔并存的世界。
身临其境的故事情节,唯美的玄幻意境,演绎三世情缘的恋爱。前尘后世君莫问,几度轮回为红颜,漫漫仙途路,去找寻属于你爱恋的仙侣吧!
1、超越你的极限能力,战斗力的提升没有至今,复杂的修炼体系需要你仔细摸索,全新的战斗方式热血沸腾;
2、冒险之旅并不会一直顺风顺水,遇到挫折不要气馁,你需要更加强力的装备和武器,击杀boos更换你的装备;
3、刺激的对战玩法尽情体验,你会在这里不断你的超越自我,这是一个挖掘潜力的宝地,通过战斗快速提升。
消耗体力和元气可以提升玩家等级。
在游戏中,主要消耗体力,昆仑斗法和残篇争夺消耗元气,所以前期快速升级就需要在这两个玩法里投入精力。
雪莲花的使用:
转化体力的道具主要是雪莲花,每天的在保证元宝足够花的前提下,一定要把集市的雪莲花买满。
不断刷新江湖星数记录,可以在掌门之路的活动中领取到雪莲花。当一个关卡不能3星过关时不要重复去打,这时候一定要去养成弟子或装备提升功力再回来打,争取一次3星过关,这样可以把体力最大化利用。
最近STEAM上架了一款叫做《鬼谷八荒》修仙题材单机游戏,结果一下子就引爆全网。在上线一小时以内就登上了Steam国区、全球热销双榜的首位,周末同时在线人数峰值更是达到了12万。
一开始我看了一下封面图,感觉就是《太吾绘卷》和《了不起的修仙模拟器》之类的游戏。
但玩了之后发现,这游戏有着对于独立游戏来说难以想象的完善度和创新度,不仅画面很有特色:
(这么大)
而且还把山海经文化和修仙融合在一起:
还融合了各种角色开放养成,甚至能给自己戴绿帽!
更有意思的是,这游戏背后的小团队还大有来头!接下来我们就来看看这游戏有多么神奇。
划重点一:高强度修仙!可以双修 狗血养成堪比十字军之王
这游戏本质就是一个不断修仙、延年益寿、逆天改命的故事。主角的寿命在一开始默认情况下为80岁,也就是说,游戏时间度过80年后玩家就会死亡。但游戏里较易触发果子剧情,一颗可以延长一年寿命,另一方面,修仙期突破瓶颈以后也会增加寿命。
既然是修仙游戏,那必然要构筑一个修仙体系。鬼谷八荒从练气、筑基开始,逐步成长,确实有点味道,甚至在每个阶段都还要突破瓶颈,实现逆天改命。因为每一个角色都会有一个资质决定的瓶颈期,像极了现实里的修仙。
炼气阶段突破瓶颈只需要嗑药,但在更高的阶段,就需要寻访天下找到突破口了。比如筑基期的天道修炼法,就需要茫茫多的神器。要在大世界里一个个格子去探索,总会有惊喜。
要想早日突破,还需要多多打怪升装备。这游戏的战斗也是一个非常有意思的地方,竟然是东方类型游戏的弹幕射击!
但配合上各种武学技能,弹幕射击还是被玩出各种骚套路,比如招式要结合自身的五行属性,实现数值叠加。
再配合游戏里每个角色随机的各种奇怪天赋,就能产生更加复杂的组合。
比如我自己的先天擅长木属性的特质,用木系法术就特别好用!
配合各种身法类的技能,可以让战斗玩出许多不一样的感觉,有点ARPG的味道,甚至有点之前玩的《哈迪斯》的感觉!
(只是这图标,不是LOL闪现技能吗)
反正各种拳法刀法剑法技能配合上乱七八糟的法术,玩过都说爽的不行!
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然而这游戏和许多修仙游戏不一样的最大特色,就是把修仙变成了个充满人情味的世界!各种NPC都是可以进行深度交互和攻略,你要从他们身上去做出判断,是利用,还是互相帮助,还是背后插一刀的,这种“人情味满满”的互动玩法,成了游戏最吸引人地方。
比如你可以选择双修!
也可以直接杀了比如我在路边看到一个修仙道友,但是就看他很不爽,一脸欠揍的样子,决定上去教训一下。
把他打败之后,又在小镇遇到他!
(来骗、来偷袭!)
盗窃NPC判定的玩法,有了丢骰子的CRPG的味道。
当然,如果你想要和NPC深度交流,就必须要对他有一番了解才行。有点像十字军之王3里的各种事件,你要对NPC的性格、爱好、天赋进行了解,甚至性格还分内在性格和外在性格,都要认真考虑!
(比如这个NPC问你杀还是不杀)
你只要发现他是一个冷血的人,那么为了跪舔他,就知道该怎么选了。
最有意思的是,每个看起来路人的家伙,都有一套完整的身世和经历,他干了什么,他的人际关系网是什么样,都能看的一清二楚!
(想不到这个小姐姐竟然是个杀人不眨眼的凶手!说好的点到为止呢?不讲武德啊!)
(这个兄弟竟然主动给自己带绿帽子!提升自己妻子和自己好友的关系?)
微信截图
在这种高度交互的NPC关系网里,许多山海经里的神话故事都被串联了起来,比如愚公移山,后羿射日等等。虽然剧情文本质量不如太吾绘卷,这是事实,可能是制作人本身这方面功底不够。
但相对而言剧情和各种遭遇设计还不错。引导的连贯性系统虽然比较基础但比太污更加系统化和完整。我一个修仙萌新,也能一步步上手,不存在劝退的问题。
(各种事件奇遇,也是修仙路上的重要帮助手段)
总之,用官方的话说,《鬼谷八荒》玩起来,就像一个乐高积木,不断的拼接、不断的变化体位,不断的刷新,都会带来不一样的体验。
当然,游戏目前还在测试早期阶段,许多问题还是很明显的。游戏设计者加大了修仙突破和渡劫的难度,主要是突破所需天材地宝获取的高强度爆肝。小怪的数量反复堆叠,除了最终的boss在技能设定上有一些特点之外,同质化程度很高,很大程度上降低了玩家在副本中击杀的操作体验。
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