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王者之心2折扣版是一款国风妖灵题材的3DMMORPG,采用国内最先进的3D引擎技术,将中国传统神话妖魔与唯美国风恰到好处地结合在一起,同时融入全天候boss系统与养成系统玩法。

时装系统
海量分类 任意搭配
“人靠衣装,佛靠金装”,想要彰显自己与众不同的魅力,就必须要有一套独一无二的绚丽时装。《王者之心2》的时装分类总共可分为:头饰、发饰、表情、服装、翅膀等几大部分。每一个部分都有各自独立的选择,不管你是喜欢治愈系的萌宝宝,还是热爱高冷系的优雅王子,甚至是喜欢嘻哈风的潮小子,都可以通过《王者之心2》独特多样的时装系统随意搭配而成。不仅如此,《王者之心2》之中任意一款时装的部件(比如头饰)都具有加成战斗力的属性!让在你每次的弹道竞技中都能够展示自己的魅力和个性,更能享受到《王者之心2》时装搭配的乐趣!
随意显示 随心所欲
假使你不善于自己搭配时装,《王者之心2》的时装系统也能够帮助你焕发光彩!在《王者之心2》的时装系统中,除了能够随意搭配时装,更有独特的套装呈现给你。《王者之心2》的套装不仅有萌萌的大白套装,优雅的婚礼套装,更有帅气的美猴王套装和喜庆的节日套装。同时,在《王者之心2》的时装系统中,具有独立显示功能!只需点击相应装饰右上角的按钮,便可以选择该时装是否亮相给外人观看。也让朴素低调的斗友们,也够随心所欲玩转时装潮流!
打造加成 提升战力
《王者之心2》的时装,不仅能彰显你的个性,同时你还可以为时装打造独特属性!只需要在魔法炼金室中选择时装部件便可以开始打造你的时装属性,每一件时装都能打造四条属性,提升你的战斗力。在特定的情况下甚至能时装的隐藏属性,给你带意想不到的惊喜!
日常必做一:魔法屋
在王者之剑2中,魔法屋在每隔三十分钟会生产出一张魔法卷,上限为40张。玩家如何才能得到大量的经验,装备和金币,小编在这里告诉你,在生产魔法卷轴上限之前进入战役的最高副本中使用掉魔法卷轴就可以得到了。这样就可以玩家自身的装备和等级与大部分玩家一致,不会被大部队甩远。.
日常必做二:训练场
小编认为这是系统给咱们送福利的地方,根本没有难度。还能得到金币,经验,灵力,宝石。何乐而不为呢!系统:爱拿不拿!
日常必做三:精力消耗
灵力是培养精灵的好东西,精灵装备可以升级精灵,升阶材料可以让精灵进阶。这三种东西对于精灵来说都是大有用处的。如何得到它们呢,这就要用到精力了。使用精力挑战精英副本就能获得这些材料了。不过精力的上线为200点,没五分钟恢复一点哦!玩家们要格外珍惜。
日常必做四:试炼场
试炼场有金币免费奖励的,一般情况下是20次。这个让小编有点措手不及呢。免费的,玩家们一定要刷完。不刷白不刷,有钱得白不得。这么好的奖励简直堪称完美!试炼场还可以掉落大量的圣器材料和符文,符文可以装备的,升级多出来的圣器材料可分解来增强身上所带的圣器。
1、王者之心2游戏中拥有了许多精彩的炫酷羽翼在等待着你们的到来,并且不断的提升羽翼还能增加许多的属性加成;
2、在游戏中玩家还可以使用更多的宠物来帮助你作战,这样让你在野外挂机的效率大大提高,还可以帮助你去击败强大的boos;
3、而且在游戏中玩家可以自由的PK,享受超震撼的打斗刺激感觉了,并且还可以与自己兄弟们一起在并肩作战;
4、在游戏中拥有热血的跨服竞技活动,并且玩家可以在血盟团战中不断的晋升,最终成为那个属于你们的霸主。
18年底购入NS至今,经历了19年NS平台的发力,自然对任天堂20年游戏数目不太满意。第一方非冷饭作品,20年实打实只有3个,我都购入进行了深度体验。《动森》《51合集》《纸片马里奥》,老实说都还不错,也都给到了我惊喜,但游戏体量都较为轻度,不够满足。除此之外,我还体验了《异度之刃终极版》和《马里奥3D终极冷饭合集》两部冷饭作品。
《动森》——恰当时间的治愈佳酿
估计没有人能够预料到,那个让无数人难过的“跳票”,居然让《动森》出现在了最佳的时间点里。在游戏里没有什么“义不容辞”的任务,也没有战斗、欺诈与背叛,所有需要做的只是生活罢了。真正慢下来了,会觉得浇浇花,捉捉虫,钓钓鱼,也是非常有趣的体验。游戏出色的模型、音效刻画,令我惊喜,沉浸感很强。
这种恬静的体验,在持续了近百小时后,对我来说逐渐不那么“有趣”了。确实《动森》后期可以做的事有限,再失去新鲜感后并不是所有玩家都会留存下来——钓鱼、捉虫体验过于重复,收集到所有品种的几率又过于低,彻底治好了我的收集强迫症。同时我不是DIY爱好者,没有重建市政、装修家居的爱好,最终没有长久地玩下去。
《51合集》——不是棋牌合集,而是棋牌百科全书
世界游戏51合集让我非常惊喜,主打棋牌游戏,却没有简单做成合集,成品做成了类似百科全书的作品——为各个小游戏制作了详尽的教程与引导式教学,还加入了逐渐解锁的知识性Tips,非常有趣。各个游戏都做得考究且精致,每种游戏的棋盘都非常别致好看,游戏规则也完全没有囫囵过去,像是五子棋有详尽的禁手规则设定。
在实际生活中,《51合集》已经成为了我和不怎么玩游戏的朋友、家人使用最多的游戏。游戏教程详尽,就算不熟悉规则的朋友也能够很快上手。加上棋牌合集与NS的便携性也非常相配,是我非常满意并且惊喜的一款游戏。
《纸片马里奥》——不够完美,但足以令人印象深刻
起初是被游戏卡通可爱的纸片风格吸引,游戏多样的收藏物品、手工风格的建模、还有无处不在的马里奥梗,都是游戏的亮色。玩完游戏对游戏动人且节奏顺畅的剧情印象深刻,我从没料想到会和炸弹彬还有纸片人们产生如此深厚的感情与连接。游戏的谜题设计很有意思,风格迥异的数个区域也带给我多样的冒险体验。
唯一令人遗憾的就是游戏战斗重复性过高,特别是那些躲不掉的杂兵战,玩到中期甚至让我有些烦躁。抛去杂兵战,其实Boss战、还有特制的问答战斗都是非常有意思的,活用了轮盘战斗这个不是那么复杂、那么好扩展玩法的战斗机制。
两部重制作品——任式冷饭不够香
任天堂20年新发售的冷饭不少,我只购买了《异度之刃终极版》和《马里奥3D终极冷饭合集》这两部作品。和任天堂绝大多数冷饭作品一样,这两部也存在不够“香”的问题——游戏质量出色,但是重置诚意不足。
目前业界对于冷饭的重置已经玩成花了,像是《2RE》《FF7RE》那样成功的案例更是对游戏玩法层面上进行了重做。而任天堂的重置基本还是停留在画质提升+移植上(特别是将WiiU平台上被埋没的作品移植到NS上),市场评价较好的作品都是为游戏加入了新的内容(故事、关卡等),或是重做力度较高的作品。
《异度之刃终极版》有全新故事内容,但是我并没有玩过原作,完全当作新作来玩。个人觉得游戏重复性较强,特别是支线任务,需要进行支线刷级才能保证人物等级,但是支线趣味性过低。很遗憾没有玩完全部剧情,在雪山部分烂尾了,没有再打开游戏。
至于《马里奥3D终极冷饭合集》这部35周年纪念作品,销量很不错。个人认为其“成功”全靠情怀,完全就是移植作品——游戏内没有中文支持、老作品特别是64没有对画面升级实在过于“过时”、内容上也是完全移植。我会购买游玩收藏,但是并不觉得满意。
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