



攻城三国志九游版目前来看,内城建设需要元宝买资源,战斗挂机需要买加速,其他副本玩法、boss玩法也最好买次数。外面的攻城战没啥新意,没啥子战略,就是莽刚,这个都没有联盟集合一起进军的,一个国家的随便进去打,某些城攻下有武将和元宝奖励,所以有可能你一次没打过就给别人占便宜了。而且黄巾来的太频繁了,一天好几次。基本每个区也就每个国家一两个人在正儿八经玩。之前玩过一个叫什么不记得了,和这个画面一模一样。总结就是不充啥钱也能玩,找个没人的国家一个人慢慢肝,目前每天做任务啥的有小几百元宝,日常消耗,抽武将肯定是不够的。

《攻城三国志》是一款精心制作的万人即时战斗SLG三国手游。以真实的三国城池攻防战的全新视角,带你重回三国,和千万玩家一起,在三国真实地图上,攻城掠地,一统天下。
【高度还原】游戏一改传统三国游戏的虚拟主城玩法模式,以三国历史真实的地图为蓝本,全方位还原160余个城池,100余个三国武将,以及20多种攻城器械,10余种兵种都将依次登场。
【挂机高收益】在SLG玩法足够丰富基础上,针对三国泛用户,加入挂机系统,玩家无论在线还是离线状态,都能获得高收益,从而降低挫败感,让散人也能在三国世界里征战天下。
【恢弘战场】在同一个三国世界大地图上,全服玩家策略对抗,带领知名武将,弓兵骑兵刀兵,进行野战,城战,国战等多元战争,每个城池以攻占该城池战力最高的主公为太守,攻占首都的主公则可称帝。再现三国攻城掠地,一统天下的恢弘场面。
【名将云集】汇集三国史实数百武将,囊括大量谋臣英雄美人,战神吕布,卧龙诸葛亮,常山赵子龙,武圣关羽,魏王曹操,以及貂蝉,大小乔...... 名将云集,争霸三国。
1.游戏特色概述
《攻城三国志》是一款以三国为背景故事的战争手游。玩家创角完成国家选择时,战争就已经悄然打响!
在《攻城三国志》的游戏世界里,国与国之间有着明确的分界线,整个国战玩法也是围绕着三国之间的微妙关系而展开的。随着游戏的进展,每个玩家都会接触到来自相同或者不同国家的势力,是战是和,每一个决策都将直接影响到游戏内最终的格局。
《攻城三国志》同时拥有着很高的包容性,游戏中的虽然需要国与国之间的冲突,但却并不是只能你死我活。在游戏中几乎每个玩家都能找到适合自己的位置:可以是三国的统治者,或是治世之能臣,或是三军之统帅,或是一方割据势力,或是富甲天下的商人……
2.游戏玩法创新
喜欢玩SLG的玩家都知道,核心的策略玩法固然有趣,但是前期的升级打怪和资源收集过程实在太过漫长且乏味。所以同样是SLG的《攻城三国志》,对这点做了改进和创新。保留完整的后期国战策略玩法的同时,摒弃了SLG游戏前期的枯燥期。挂机玩法的加入,玩家不管是离线还是在线,都将获得经验和战利品的补偿。使得玩家可以更早的接触到游戏的核心玩法:世界国战!
《攻城三国志》不管是从游戏品质还是游戏玩法的角度来看,都是一款S级的手游,更重要的是能从玩家角度去改进游戏。2020三国游戏玩家必备!
一个队伍三个人,前期推荐纯菜刀队,因为智策队的技能有释放概率,在没有满三技能前,策略队很不稳定,无论是pvp还是pve都是蛮吃亏的
武将加点时我们可以看到成长率,武力是攻击,统帅是防御,有些人统帅成长高于武力,这就是我们所说的mt的底子,mt技能带嘲讽、休整等,目前还不确定防御攻击双加,然后点嘲讽反击是否好用。但说实话这也是后期的事,
目前没看到闪避这个属性,那么只看速度的出手影响的话,那就是单纯的pvp属性了,不能不加…也要看这个人的成长,速度成长太低的还是放弃吧。或者就是陪一个高速嘲讽t
暂时就想到这么多,菜刀队输出建议带一个主动技能,一个被动好一些,被动比如全琮的奋发:被动加武力和速度。
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