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女皇之刃果盘版是一款紧张刺激的冒险类游戏。手持巨剑的艾丽斯,各种音效层出不穷,而且还有热血的背景音乐,瞬间点燃你的激情。

游戏拥有轻操作酷炫刺激的战斗,轻松点击可实现华丽的超必杀技展示。
游戏中集结众多美斗士,力求百分百还原动漫原著,萝莉、萌妹子、御姐、女王等。
不仅拥有独特的美貌,还有超强的战斗实力,玩家将扮演次元大陆一代霸者,不断收集美斗士。
并利用游戏精心设计的特色互动养成系统,与美斗士互动,培养强化美斗士的力量。
打通被邪恶力量统治的区域,勇闯天空之塔,称霸竞技场,最终带领美斗士推翻魔女的统治,一统次元世界。
1、全自由人物观察视角,从主视角左看右看上看下看,把您的美少女看个够哦;
2、更优异的人物建模和全新绘制的美少女立绘,让您的女神更梦幻,战斗表现更闪亮;
3、全面优化的时装属性,时装外观从限时变为永久外观,时装属性从15天延长至90天,从此免费玩家也能美美哒;
4、抽奖玩法价格下调一半,并且在上线期间10连抽保底加倍,更少钻石消耗,更多精品装备获得,让您的美少女征服一切吧;
5、游戏已经实现了章节地图动态配置,在完成新手章节地图后,您可以根据自己的需求选择是否下载后续章节地图资源,即便您没有更新,游戏全部功能和玩法不会受到影响,只是无法体验后续更多英雄关卡和剧情。
1、试着通过剧情去认识一些新的角色,然后收下他们送与的祝福就是不同的道具物品。
2、对角色进行某些艰难提升的时候,就可以去使用,在战斗过程中,你会与关卡中的敌人进行批开,注意自己的走位,然后搭配自己的技能进行攻击。
3、每次杀掉一个敌人,就能够获得经验值,还有金币的奖励。
为什么游戏会令人上瘾?因为我们的大脑喜欢刺激,特别男孩子对刺激更敏感:光,声,图像的感官刺激;战争,性感,血腥的情节刺激都是年轻大脑的挚爱。其次,游戏是根据我们身心脑的特点设计的,因为:
1,有清晰的游戏规则,因此给人安全感,你知道怎么做一定会过关,怎么做一定过不了;2,有即时奖励,只要过了关,瞬间得到积分,金币,鲜花,烟火,掌声等感官刺激;令我们的大脑分泌内啡肽,这是快乐激素,给我们成就感;3,联网打游戏的话还可以和志同道合的人并肩战斗,获得情感连接;4,可以支配游戏人物,获得自尊自主的感觉;
在这四个因素当中,内啡肽和给大脑的丰富刺激是令我们欲罢不能的最主要的因素。大脑工作遵循:用进废退(use it or loose it)的原则, 刺激越多越需要刺激;对强烈的刺激和快感,大脑迅速产生依赖,真是一会儿都离不开。突然没有的话,它会不停地发警报:快来点养料!!
如果你老是不照办的话,杏仁核就被启动了:不得了要出事了!赶紧做好战斗准备,于是我们血压升高心跳加快,脾气变得暴躁,睡眠失调:要么睡不着要么整天昏昏欲睡,就是做梦也在打游戏;平时不论生活还是学习都心不在焉,难以专注;以上就是轻度上瘾的症状;情节严重的会出现类似于毒品或酒精上瘾的情况:行为和情绪不受控制,对自己和他人构成威胁,如2019年锤杀父母的13岁少年罗某就属于这种情况,因为他的游戏瘾上来了,母亲的唠叨了几句,他的情绪和行为不受控制,就挥起锤头把父母亲都给杀死了。那么在荷兰他们需要专业的脱瘾治疗。
荷兰一共有1,700万人口,其中有200万人是经常性的游戏注册用户,在这200万用户当中,有两万人是有从轻到重不等的上瘾症状。从全球范围来说,这个游戏上瘾率还是从1%到10%不等,荷兰这个2% 的上瘾率属于低段位。全球现有20亿游戏用户,其中15亿在美国,有上瘾症状的占1-10%。中国的上瘾率为27,5%, 高得吓人。
您的孩子是在这27,5% 之内还是之外?请您先观察孩子:如果不许他打游戏,他是否寝食难安,难以专注,甚至焦躁易怒?如果是,那您得注意了。如果不让他玩,他不生气,也不惦记,那孩子并没有迷上游戏,他只是用来放松的。
根据美国圣地亚哥州立大学心理学教授金.特温格(Jean Twenge)的研究,每天1到最多2个小时游戏属于安全线。如果每天超过4小时游戏,青少年极易上瘾。下面是极易上瘾的游戏清单:
Fortnight: 堡垒之夜
World of Warcraft: 魔兽世界
Grand Theft Auto: 侠盗猎车手
League of Legends: 英雄联盟
Apex Legends: Apex 英雄
为什么中国有那么吓人的上瘾率?这里涉及到心理学的需求概念。强烈的需求从哪里来?从匮乏感来。
游戏提供的正是孩子匮乏的:
1,内啡肽:内啡肽让人觉得有成就感,觉得放松。
内啡肽让人觉得有成就感,觉得放松。我们的孩子从压力重重的学习当中很少获得成就感,他哪怕已经非常努力了,家长和老师还在不停地跟他说:“你本来可以考90分的,为什么只考了89分,那个1分丢在哪里?”他没有成就感。
2,给大脑的丰富刺激:
孩子平时的学习和生活太枯燥了,两点一线,从7点到晚上11点,天天都是一模一样的。他的生活当中没有什么有意思和有趣的事情,上课又十分枯燥,他的大脑又急需要刺激,游戏正好填补了这个匮乏。
3,自主权:
自主权指孩子可以支配代表他的游戏人物:给他配什么样的盔甲,什么样的武器,这是由孩子自己去支配的。
4,在游戏互动中的情感连接:
如果你去联网打游戏,你跟志同道合,但又不认识的人一起打怪,这个多难得!那么你跟人家是有一个情感连接的。对匮乏的孩子来说,也就是说他在学校里和老师没什么链接;那么家长呢,关心他的吃,整天催他“你作业有没有写?”,也不关心他有什么想法有什么感受,孩子内心觉得非常孤独。在游戏中他可以和战友们一起打怪,这对他来说是非常温暖的,有情感的连接。
除了填补匮乏,游戏还给孩子提供了一个避难所。他可以从心理上暂时逃避压力重重的学习所带来的痛苦,以及和父母之间没有连接所带来的痛苦。
所以在错误的养育方式及逼迫性学习的双重压力下,中国孩子大面积游戏上瘾而且上瘾很厉害,几乎是必然的结果。
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