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刀剑神域黑衣剑士王牌华为版是一款全潜行类的游戏,二次元的游戏风格,有非常多的二次元人物可以去养成,好玩的游戏玩法,可以一起去尝试不同的游戏副本。

1.宏大的游戏世界观,超清3D游戏画面,灵动立体的二次元角色立绘。
2.顶级厂商的人气IP改编演绎,深厚动人的游戏情节,中日双方联合奉献。
3.多种多样的角色供玩家选择,每一位人物造型属性各异,自由随性培养。
1、3D的建模和角色根据原作人设,完美的重现了原著的游戏精髓,大大丰富了玩家的体验!
2、游戏首创了连击RPG玩法,游戏采用了多层次的卷轴景渲染,原汁原味的还原了小说中的剧情!
3、玩家能在游戏中解锁更多的剧情,全新的剧情表现力让玩家感受最棒的游戏剧情乐趣!
1、角色出战优先顺序:羁绊多>品质(至少要紫)>技能(击飞击倒优先)
2、出战角色不受世界的影响,因为主要还是要角色个人的羁绊。但是不建议用1+1+2的3世界,组合2+2或者1+3的二世界组合都是还可以。
3、个人认为后期1世界的阵容会比较强(纯属猜测)
4、大R土豪可以直接抽几次十连抽确定核心阵容,小R则需要大量时间不断的进行角色的淘汰迭代。
5、阵型放置位置其实影响不大,但是即使是好的阵容也要注意调整站位。前期可以随便,但是在后面遇到强力怪的时候,有时候并不是阵容问题,而是站位问题!
本篇为基础篇,适合内测玩其他职业想转单手锤的玩家、内测单手锤没有玩懂的玩家以及没能参加内测但是想玩单手锤的玩家(单手锤女角色那么可爱肯定选单手锤啊(手动滑稽))。
1 · 单手锤玩家的定位是什么?——单手锤基础情况介绍
单手锤听起来像是一个输出职业,但是恰恰相反,单手锤的定位是治疗and辅助,在多人副本中起到的是支援队友的作用。
是的没错,抡锤子的BUFF姬和奶妈,这就是单手锤,令人不禁想起了曾经很火的那个表情包(注意里面的“把头伸过来”,后面高级篇要考) →
下面的表格是内测中角色创建页面展示的所有职业的基础六维对比,游戏中是以六边形的形式展现的,我们在这里以表格的形式整理了一下,方便大家观看,当然仅供参考。
从上面的表格中我们也可以更加清晰的看出单手锤的定位,请大家一定要记住单手锤目前是无法作为输出职业来培养的,“狂暴补师”什么的,不存在的(笑)。上面有提到说内测中很少有单手锤和双手斧玩家,主要原因还是这两个职业的输出都很低,没有队友自己玩的话相对于其他职业发育较为困难,希望这个情况在二测或者公测的时候可以有所改善吧。
游戏中,所有的职业都有5个本职业的职业技能,其中1个是大招,另外4个是本职业的基础职业技能。下面进入第二部分——单手锤技能介绍~
2 · 单手锤的技能有什么效果?——单手锤技能介绍
正如上面提到的,每个职业都有5个本职业的职业技能。单手锤的5个职业技能简要概括一下的话就是:单体治疗、群伤(唯一的输出技能)、群体治疗、群体减伤、回能(大招)。我们的基础耐力是100,耐力相当于蓝条,使用技能需要消耗耐力
从技能就可以看出,单手锤真的算是把支援和治疗都拉满的职业,但是,这并不代表单手锤就不需要堆攻击了,相反,单手锤依然是优先堆攻击属性的。
看到这里,大家肯定会有疑问:上面刚提过“狂暴补师”是不存在的,怎么转头就开始堆攻击去了?
首先,我们需要明确一个观点——攻击高≠输出高:一个1W攻击的角色一秒可以打一下,另一个8k攻击的角色一秒可以打两下,谁的输出高显而易见。单手锤正是如此,攻速慢,移速也慢,攻击技能少,所以目前是无法作为输出职业的。我们之所以要堆攻击,是因为我们的治疗量和我们的攻击力有着直接的关系。本部分折叠部分为技能图片(以下所有技能均为45级数据)——
1技能“治疗水晶”,可以对单一的友方目标起到治疗效果。我们可以看到,我们的治疗量是一定百分比的攻击力再加上一个固定数值的攻击,这说明我们的攻击力是和治疗量成正比的,攻击力越高,则治疗量越高。本技能也可以对治疗目标周围的敌人造成一定的伤害,并且每命中一个敌人(最多5个)就可以减少大招一秒的冷却。本技能的耐力消耗为10。
2技能“天罚之锤”,单手锤目前唯一的纯攻击技能(也是唯一的刷怪技能)。和技能描述一样,会先跳到空中,然后砸向地面造成范围性伤害并击倒敌人。
这个技能有三点需要注意:1·跃向空中的时候会被控制技能打断;2·击倒敌人这个效果只会击倒低级野怪和部分精英怪,大多数精英怪和BOSS等不会受到影响;3·本技能不消耗耐久。
3技能“群体治疗”,从技能名就可以知道这个技能的作用,会治疗自身和周围的队友。耐力消耗为20。
本技能和1技能“治疗水晶”一样,技能的治疗量都是一定百分比的攻击力加上一定的数值攻击。所以攻击力是单手锤最重要的数值(虽然在副本里依然没输出就是了)
4技能“奉献”,《炉石传说》里,圣骑士的奉献会震击地面,对敌方全体随从造成2点伤害。我们的奉献也需要震击地面,只不过效果是为队友套减伤BUFF。这个技能是奶妈在副本中支援队友的灵魂技能,我们可以看到这个持续5s的减伤BUFF效果还是很不错的。本技能耐力消耗30点。
有一点要注意:本技能震击地面的前摇动作可以被打断,但是减伤BUFF在震击地面之前就已经套上了,所以即便前摇被中断依然不会影响本技能的正常释放。
大招“天使之力”没什么好说的:回能50点,给自己加攻击和移动速度。但是有一点需要注意:本技能有一个很长的前摇——飞到空中,这个过程是会被控制技能打断的! 打断后会中断技能释放导致无法回能 ,只能等待技能CD,所以在副本中一定要注意释放技能的时机和位置。
3 · 单手锤的技能卡都有哪些效果?——单手锤技能卡介绍(前篇)
讲完了技能,我们来简单的说说技能卡。
类似于《关键斗士》,《王牌》也是要抽技能卡的。区别于《关键斗士》,《王牌》中的技能卡基本不会更改技能形态(除了某张单手剑的橙色技能卡),只是镶嵌到对应技能卡上后为技能附加某种效果。在本篇中,我们只介绍稀有度在蓝色和紫色的单手锤技能卡(这也是公测开始后平民党和微氪党选择技能卡的主要范围,关于橙色技能卡的内容我们会放到高级篇介绍)。所展示的技能卡均为内测时我们能找到的星级最高的技能卡,由于不确定公测会不会修改属性,所以数据仅供参考,本部分折叠部分为技能卡图片。
蓝色技能卡:
“猛进锤矛手”,镶嵌在1技能“治疗水晶”上,效果是加强1技能减少大招冷却的效果。
“冶炼交给我”,镶嵌在2技能“天罚之锤”上,在2技能原本的基础上增加了回复效果。
“咖啡小憩”,镶嵌在3技能“群体治疗”上,在该技能原本的治疗基础上增加了防御力提升的效果,配合4技能的减伤在副本中有不错的表现。
“突进锤矛手”,镶嵌在4技能“奉献”上,作用是加强该技能原本的伤害减免。
“气概锤矛”,镶嵌在大招“天使之力”上,可以增加大招BUFF的持续时间。
紫色技能卡:
“信赖的名工匠”,镶嵌在1技能“治疗水晶”上,在原本的治疗能力上增加了提升防御力的效果,对于支援前排的帮助较大。
“斗魂冲击”,镶嵌在2技能“天罚之锤”上,可以为敌方单位增加易伤的DEBUFF,能够配合队伍中的DPS打高额爆发。
“冶炼女孩”,镶嵌在3技能“群体治疗”上,在原本的治疗能力上增加了一个小的范围性伤害( 这个效果很重要,后面还会提到 )
“浑身解数的攻击”,镶嵌在4技能“奉献”上,可以给周围的敌方单位加衰弱DEBUFF,减少他们的攻击。
“淑女的风格”,镶嵌在大招“天使之力”上,提升自己的暴击率。这张卡不建议平民玩家使用,具体作用会放在高级篇讲解。
以上是单手锤蓝色与紫色技能卡的介绍。然后,让我们进入新手玩家最关心的——练级小指南~
4 · 单手锤玩家在练级路上有什么需要注意的?——单手锤练级指南
前面有提到过,单手锤攻速慢,移速低,即便自身攻击很高但是依然打不出高额的输出。但是,这里的“高额输出”指的是副本中的表现,单手锤的输出刷野怪是完全够用的。
但是,为了追求效率,我们在这里还是要把手中的资源利用到最大化的。在上面的技能介绍中,我们了解到单手锤1技能带有一个很小的群伤,2技能是范围伤害技能,并且范围也不是很大。再加上攻速慢,移速低。。。似乎刷野这种事情对于单手锤很不友好。大部分的单手锤也都会选择组队刷野。
接下来我要讲的方法是在内测中自己实践过的单手锤练级思路。
我们理一下目前面对的状况:
单手锤优势:2技能伤害倍率高,自身攻击数值高
单手锤劣势:范围较小,攻速低,移速慢
所以, 如果能把一定范围内的野怪聚在一起再使用2技能,就可以极大的提高刷怪效率 。具体思路如下:
前期技能主点2技能“天罚之锤”和3技能“群体治疗”,必备紫色技能卡“冶炼女孩”(注意,这张技能卡很重要,如果没有还是建议组队刷野!)。
上面的技能卡介绍中,我们知道“冶炼女孩”这张紫卡可以给群体治疗提供一个范围性伤害,而这可以吸引大批野怪的仇恨,让他们聚集到你身边,等怪聚到一起后使用2技能清怪,1技能用来在3技能CD时聚怪(1技能治疗自己时也会对周围至多5个野怪造成伤害),建议不要去野怪分散的地方刷级,去野怪比较聚集的刷怪点——例如2层的野牛、3层的狒狒和绿蜂、4层的水元素等。这个思路可以较好的解决由于自身劣势造成的不便刷野的情况,甚至刷野比起其他职业更爽。当然,到了高层我们依然建议组队刷野,但是在新手过渡期,这个思路可以帮你更快的积累经验提升等级。
基础篇到这里就差不多结束啦。由于内测时并没有收集太多的数据,团队里也只有我一个单手锤,所以本攻略肯定无法做到面面俱全。欢迎大家在评论区留言讨论。我是LifePraise,我们下期再见。内测时是战力榜上唯一的单手锤,基本上稳定在战力前10,血盟钓鱼组成员。
血盟钓鱼组:初始为11人建立,后面增加至18人。以探索游戏、享受游戏为宗旨,内测中的“真·封弊者”团队,在内测时拿下了3层层主和4层层主的首杀,并于攻略结束后抵达了别人没有抵达的地方,看到了别人未曾看到的风景。
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