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点亮星空果盘版是一款魔法学院主题,二次元国漫风的回合制放置类游戏,高度还原漫画人物,趣味十足,造最完美的二次元世界。

1、不断召唤强大的校园人物和自己并肩战斗,一起从容的面对这游戏之中的一切,开启全新征程。
2、超多的职业任你挑选不一样的职业都拥有各自的乐趣,善于近身战或者职业亦或是召唤动物与你相互战斗。
3、在这个充满幻想的大陆之中可以体验到精彩对决,每个玩家都可以成为优秀的召唤师。
契约超强使灵
在游戏中,你可以契约多只使灵,收集多只红品使灵还能合成彩品使灵,出战强力使灵参与PK,超强输出超爽体验!偶尔卡级也没关系,到陈列馆求助好友外援,推图没问题。
正邪伙伴齐心一战
除使灵助战外,玩家更有众多男团女团成员助战,无论是正义或是邪恶一方,都会与你并肩作战,只要激活成员并进行适度的培养,不论出战与否,都将影响战斗结果。
每日副本花样多
每日在主城中打卡扫荡材料副本,加速变强。更有许多跨服玩法,爬塔竞争,升级根本停不下来!
多系统PK
在游戏世界里,每天都会开启不同的对战赛制,或与NPC对战,或与真实玩家实时竞技,胜者有奖,败者再战。还可以加入社团,与其他成员一起守卫社团,共勉成长,在PK中称霸全服!
休闲解压
如果不愿参与强者之间的恩怨纷争,就结婚建家园吧,种点药材,练练丹药,生儿育女,赚点小钱,游戏生活乐滋滋!闲暇时还能钓几竿鱼,冲个榜首,其乐无穷。鱼和子女也可以增加战力属性哦!
1、简单的养成玩法,快速的升级自己的英雄角色,强化英雄的战斗能力。
2、高品质的二次元画风,较为完善的PK对战玩法,让二次元卡牌对战更加的有趣。
3、真实刺激的二次元卡牌对战游戏,丰富的卡牌英雄角色职业招募,自己的英雄越多,战斗力也就越强。
4、加入了更多的魔幻色彩,让二次元战场更加的真实,打造最完美的二次元世界。
12月9日,腾讯游戏发布公告称,将以《王者荣耀》、《和平精英》作为试点,扩大人脸识别使用范围。具体规则为实名认证60岁及以上的用户,自然月消费超过1000元(包含待支付金额)时,则每笔支付需人脸识别验证通过才可继续流程。
腾讯游戏成长守护中心总监郑中在接受观察者网等媒体采访时表示,针对60岁以上用户的限额限充措施是为了解决孩子冒用家长身份的问题;腾讯尊重老年用户群体,这个措施也的确会损伤一部分老年人玩家的游戏体验,但这是综合平衡两种需求后决定的。
层层加码的守护
平均每天有351万疑似未成年账户触发人脸识别,1049万未成年账号因登录时长超1.5小时被系统"踢"下线……这是最近一个月腾讯游戏防沉迷系统取得的成绩。
2017年初,腾讯游戏开始打造“成长守护平台”,通过引入家长的方式对未成年人的游戏时长、消费进行管理。7月,《王者荣耀》正式推出腾讯游戏健康系统。随后,一场“道高一尺魔高一丈”的防沉迷“大战”拉开了帷幕。
由于健康系统的核心在于通过实名认证来判定用户是否成年,因此很多未成年人通过冒用父母身份、借用他人资料、购买认证信息等手段使游戏账号“成年化”,进而达到畅玩的目的。
形同虚设的健康系统致使腾讯在2017年一度陷入了巨大的舆论危机,但这也让腾讯加快了未保体系建设的节奏 。
2018年,腾讯对登记为未成年的用户采取22时至次日8时禁玩的“宵禁”政策,并将平时的游戏时间限定在1.5小时/天,法定节假日3小时/天;同时就未成年用户充值进行了限制,8岁以下用户禁止充值,8至16岁每月不超过200元,16至18岁用户每月不超过400元。
但仅有这些还不够。随后,腾讯就专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大了人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别。
腾讯游戏工作人员也向观察者网表示,人脸识别技术并非作用于所有用户,通过大数据分析和比对,腾讯只对游戏时长、行为疑似未成年用户的成年账号进行人脸识别验证,并将验证未通过的游戏账号纳入防沉迷系统进行管控。
在游戏充值环节,当未成年人试图以拍照等理由欺骗家长完成人脸识别绕过充值限制时,腾讯也通过添加自动语音播报功能来提醒家长。
腾讯游戏成长守护中心总监郑中表示,将防沉迷系统延伸至老年人是不得已的办法,也伤害了老年人的用户体验,但经过权衡腾讯依然实施了这一新规;因为95%的未成年人游戏消费纠纷案都源于儿童冒用家长身份、或直接使用家长支付密码进行充值;腾讯会在技术侧进行努力,但也需要社会各方一起配合解决。
另据观察者网了解,腾讯防沉迷系统的相关功能均由马化腾亲自设计。
“未保”仍需全社会共建
新一代年轻人自出生伊始就面临着一个无所不在的网络世界,游戏在这个时代也早已成为大众产物。但对于年轻人的正确引导又该如何进行,是近年来社会各界讨论的热点之一。
12月16日,在中宣部出版局的指导下,由中国音数协团体标准化技术委员会立项,腾讯、网易、人民网牵头开展的《网络游戏适龄提示》团体标准正式发布。
中国音数协第一副理事长张毅君表示,适龄提示标识符分别以绿色的8+、蓝色的12+、黄色的16+三个不同年龄为标准;并规定了标识符的下载渠道、展现时长、尺寸比例和更新频率;同时,对有可能刻意模糊、弱化标识使用和提示用语的行为做了必要防范。
张毅君认为,该标准重点关注网络游戏的合规出版与合理使用,丰富了未成年人网络保护的方式跟手段,为未成年用户提供了正面引导,对推动游戏行业规范化、健康化发展将产生持久深远的影响。
未成年人保护生态的建设不仅需要企业、社会出工出力,家长的引导也尤为重要。
与腾讯共同发起“家庭沟通计划”的奥运冠军邓亚萍在接受观察者网等媒体采访时表示,孩子其实是一张白纸,也有他自己的欲望;但新一代年轻人拥有更加独立的自我意识,家长需要倾听孩子的想法,帮助孩子把握好尺度;只有彼此尊重才能正确引导孩子的成长。
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