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幻书启世录ios安卓互通版游戏将耳熟能详的中外名著以拟人化的形象呈现于你的面前,通过精致生动的3D建模将西方的华丽与东方的神秘一一铺展,带给玩家沉浸式的体验感。

一、攸宁
在游戏中攸宁是辅助角色的天花板,拥有极强的群体治疗能力,可以为所有阵容提供绝佳的生存能力,因此十分的好用、百搭。所以大家如果能拥有这个角色一定要好好培养哦。
二、婴宁
在游戏中婴宁是群体输出的天花板,拥有秒掉敌人全场的能力,因此可以选择一些可以保证其存活的角色来与婴宁进行搭配,这样就可以发挥出她的强势输出了。
三、德古拉
在游戏中德古拉是单体输出的天花板,拥有先手秒人的强大输出,因此后期PVP中玩家会选择加速度,来保证德古拉可以率先秒掉敌人输出,从而稳操胜券。
在幻书启世录中,被老玩家本叫做克总的角色其实是拉莱耶,因为拉莱耶的原典是《拉莱耶文本》,由作家洛夫?克拉夫特所著,早期在国内洛夫?克拉夫特的外号就是克总,并且克苏鲁是他的代表作,所以洛夫?克拉夫特就被人代称为克总了。
然后正因为拉莱耶出自克苏鲁原典《拉莱耶文本》,也就理所当然的被老玩家们亲切的称之为克总了,毕竟这是幻书启世录中唯一的克苏鲁题材角色。
简单一点来说,拉莱耶的外号不是来自于角色名,而是来自于克苏鲁这个题材。
最后值得一提的是,拉莱耶克总在幻书启世录中,她的定位是一个控场辅助,因为她在强度上也是颇高的,同时又拥有着十分高的攻击速度,因此在团队中的作用非常重大,玩家可以通过拉莱耶聚怪来达到让其他输出角色安心打的重要作用。除此之外,拉莱耶的被动能力为战场提供了巨大的帮助,这一个被动技能的优点,会随着玩家的培养越发明显,所以整体来说,拉莱耶是玩家们非常值得培养的幻书之一。
第一名:婴宁(狐狸)
版本之女,最强群攻核弹幻书,大招伤害倍率高达700%,尾巴一扫游戏结束。
第二名:弗兰肯斯坦(肯娘)
攻击自带弹射,基本每个回合覆盖全场。怪多的本,还能多次出手,伤害直接拉满,永远滴神。
第三名:伊芙
大招伤害高并且可聚怪,召唤出来的羊群还能骗BOSS大招,是召唤队的核心成员,主打一个多功能。
第四名:攸宁(诗经)
毫无争议的最强奶妈,重点是可以给角色提高回能效率,带上她队伍基本不会出现暴毙角色的情况,还能加速队伍的技能组循环。
第五名:德古拉
PVP永远的神,单体秒人能力无解,还能无限吸血续航。中后期德古拉练度起来,打PVP速切效果也很好。
目前最强的五名SSR角色,群攻角色就占据了三个名额,毕竟主C的培养价值最高。
1、游戏内支持与单独的角色进行互动,还有更多互动的小对话;
2、以不同的书籍进行拟人来作为游戏的特色,你还可以感受到众多不同主题下的世界;
3、游戏内还有更多知名的CV配音,给你带来更多的沉浸感。
我们知道,大家都喜欢看「新品上线空降榜一」这类的报道。但热闹归热闹,大家心里其实也都门清:大多均是昙花一现,长则一周短则三天,然后很快就被扔出前20 —— 因为买量买不动了。只有那些真正产品本身足够硬的,才可能在榜单上安家,住它个三年五载的。
关于如何维持产品生命周期的方法论,业内的讨论一直没停过,IP 化、内容二创、做UGC、做MOD、做产品生态,做公会、做GS(俗称托)、做社交、做线下真实玩家的运维......
几年前,游戏陪练也曾作为以上方法论的其中一个尝试, 但由于部分产品存在业务边界不清晰的问题,使得公众舆论曾经对其持有比较负面的观感。因此,虽然是拥有精准游戏用户的流量池,但游戏厂商也会出于产品风险考量,对游戏陪练平台的合作相对谨慎。
不过近年茶馆发现,「游戏陪练」这个行业并没有就此沉寂。反而在经过数年时间的洗牌后,绝大多数低质量、打擦边球的产品已经被陆续淘汰。筛选出的头部企业也正在推动行业更规范、更阳光的发展。
头号玩家
现在市面上,能叫得出名字的「游戏陪练」APP 其实并不多,比心、猎游、小鹿、玩伴算是发展得比较好的。
其中比心又是他们之中的绝对头部产品。
根据下图,我们可以看到在近两年的时间里,比心稳定在 App store 应用畅销榜前30名的位置,而其他竞品与其的差距可以说是肉眼可见的大。
并且茶馆还注意到,在「生活」畅销榜这个垂直分类里,比心从2019年1月至今,几乎一直在霸榜,长期第一,偶尔第二,足以看到比心在「游戏陪练」这条垂直赛道中的恐怖统治力。
所以要想研究「游戏陪练」这个产业如何,我们先要了解比心陪练这位赛道里的「头号玩家」。
比心在2014、2015年入局,早期是给线下连锁网咖提供预约占座服务的app,类似猫眼、淘票票提供的买电影票、选座位的功能。游戏陪练原本只是其中的一项增值服务。移动互联网持续爆发,王者荣耀、和平精英这些爆款电竞手游出现,手游市场的收入也在同一时期开始超越端游,玩家的游戏体验场景也开始从线下往线上转移。比心也是在这一时期,开始切入电竞游戏陪练的垂直赛道。
模式很好理解,通过搭建一个撮合交易平台,让玩家都能随时随地找到高水平的队友,让具备高水平游戏技能的陪练大神可以通过技能分享赚到钱。
根据媒体的公开报道,早在2018年2月,比心的月流水就超过了2个亿。数据好,模式新,再加上当时国内电竞行业开始爆发,各方资本都在找机会入场。所以在2018年,比心陪练便完成了由IDG资本领投的数千万美元的A轮融资。
2019年,是比心真正意义上甩开竞争对手,实现突围的一年。
根据比心2019年发布的《游戏陪练白皮书》数据显示:总共有2770万名游戏玩家使用比心陪练,陪练的大神有近300万名,其中已有129万人通过游戏技能分享赚到了钱,全职平均月收入7857元,兼职平均月收入2929元。
这时的比心团队已经达到了1000人的规模,其中1/3是技术算法研究人员,1/3是风控审核人员。基本成为整个赛道最头部的平台,且仍然保持着高速成长。
2020年,比心陪练对外发布了《六周年数据报告》。目前比心陪练中的大神数量已经连续两个季度实现新增100万人,到达500万量级,注册玩家用户4000万。而到了今年年底,大神数量涨到了600万,玩家用户突破5000万。
而在这些直白的数字背后,游戏陪练平台的发展路径和现状已经和大多数人记忆里的刻板印象截然不同。
赛道模式
我相信很多人在看完以上数据之后,是会有点疑惑的。不就是个陪打游戏业务吗?怎么能发展这么快?经过茶馆的分析,原因有四。
1.深度融入电竞产业。「游戏陪练」这一行当很大程度上依附于电竞行业的发展程度,这其中与电竞产业链上游的核心电竞俱乐部的合作非常关键。
目前 iG、eStarPro、VG,乃至S9全球总冠军的FPX等电竞俱乐部都已经入驻比心陪练平台。项目覆盖英雄联盟、王者荣耀、绝地求生等众多热门产品以及相关赛事。人气选手为平台带来了巨大流量的同时,还有更多俱乐部退役选手获得了「再就业」的机会,而平台也会反向给俱乐部输送潜力新人。
这里就要提到比心与电竞深度绑定的关键:青训。
了解体育电竞行业的朋友应该知道,很多项目中选手的黄金年龄基本都锁定在十几岁到二十几岁之间。所以除了俱乐部之间的直接买卖,青训就是最大的人才来源。然而事实上,由于电竞行业还是个新兴行业,体系并不成熟。绝大部分中小型俱乐部的招人方法,还停留在逛各大直播平台的高分选手直播间,遇见合适的就单独私聊,或者时不时发条微博。
这让比心陪练联合电竞俱乐部共建的电竞青训体系就有了很大市场机会。
仅在2020年,比心陪练与FPX、eStarPro、WE、IG等多家顶尖俱乐部共同举办了近50场线上青训选拔活动,总报名人数近30万人,并有超过100人进入各俱乐部线下试训。其中,已有10人成功入选职业俱乐部青训队。茶馆之前报道过今年的英雄联盟官方青训营, 拿到综合评分第一的 J16打野新人杨文浩,就是比心青训体系选拔出来的,直接拿到了来自 JDG 40万的报价。
图注:比心陪练合作的电竞俱乐部
2.依托资源,搭建不同场景来吸引用户、留住用户。陪练平台能提供的服务不仅仅是「陪练」,还有顶尖选手、偶像与粉丝用户的互动机会。
比如全明星水友赛。IG的TheShy、Rookle,eStarPro的诺言,FPX的Tian等顶尖选手都参加过,报名人数基本都是几万人起步。
比如行业首创的电竞明星盲盒。根据投票结果,为人气选手做实体的盲盒回馈粉丝。
再比如更直接的,让明星来线下扫楼。
3.游戏品类不仅限于传统电竞项目。除开最大头的电竞之外,茶馆发现,现在的陪练行业早就把业务覆盖到了更多游戏上面,现在市面上热门的游戏几乎都有单独开专区。
列出来你们可能都不信。
图注:2020年比心陪练《六周年数据报告》
如果你还以为switch专区和steam专区是什么水区,那就大错特错了。里面的大神专业程度,超出你的想象。
其他还有诸如《逃离塔科夫》《光遇》《原神》《我的世界》等非竞技类型的游戏,都是平台上的热门项目。品类的拓展,让陪练这个行业有了太多的可能性。通过社交链路以及平台整合,它可以辐射到更广阔的游戏市场中去。
事实上,比心陪练早已着手布局。
4.如何为游戏厂商服务?
文章开头茶馆就提到过,维持产品生命周期是厂商们都很头疼的问题。而陪练却可以轻松丰富游戏跟玩家的接触场景,通过开通品类、电竞赛事、娱乐赛事、推广活动这些不同花样的玩法,进行反复刺激、激活。陪练似乎已经成了爆款游戏的标配。
2020年,比心跟《神雕侠侣2》《新神魔大陆》《CS:GO》《DOTA2》《第5人格》《魔兽世界》《守望先锋》《风云岛行动》《逃离克塔夫》等游戏都组成了CP。除了做电竞赛事的基础盘,还可以有配音赛这种更娱乐,适用范围更大的玩法。此前比心就和网易《第五人格》合作,做了动态漫画《第五幼儿园》的配音比赛,玩家还有机会成为D5小队的预备声优。
手握用户流量,做运营推广活动也是水到渠成。
如今国内游戏市场的产品竞争有多激烈,想必已不用多提。上线靠买量营销,运维靠不断迭代。但由于内容制造速度很难赶上玩家消耗的速度,所以大多数产品还是要仰仗玩家的社交粘性以及内容的自循环。
游戏陪练,相当于把这个社交做深做沉。精准的获客和品牌推广渠道,让用户属性与陪练大神完成属性匹配。再通过长时间的游玩,听上去冷冰冰的「陪练」很可能会转化成有血有肉的「伙伴」,帮助用户与陪练大神构建起基于游戏的兴趣社交圈。这对于提升用户粘性,延长产品生命周期所带来是无疑的利好。
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