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神魔传手游单机版一款西游二次元题材的放置类挂机卡牌游戏,端游级别的游戏画质和场景设计,为玩家还原了亦幻亦真的封神世界,给玩家完美的视觉效果。

【海量福利,助你闯荡魔界】
为了庆祝首发,《神魔传》准备了海量福利活动,每日签到赠送精美好礼,连续5天送魂石,海量钻石免费拿,更有狂欢活动针对装备强化、技能升级、副本过关等多方面派送福利,好礼送不停。
【精彩剧情,重走封神之路】
《神魔传》作为一款高品质的封神题材手游,摒弃了浓墨重彩的过度渲染,以清新Q萌的画风还原了众仙神魔,为玩家开启了一段清奇的江湖恩仇。除了以玩家少年时期的冒险为主线的剧情任务之外,《神魔传》还将推出试炼、竞技场、战役等趣味玩法,重现一个趣味精彩的封神世界。
【亦幻亦真,3D完美呈现】
《神魔传》采用Unity3D引擎技术开发,突破传统2D零代入感的障碍,端游级别的游戏画质和场景设计,为玩家还原了亦幻亦真的封神世界,给玩家完美的视觉效果。全屏炫技玩法,一秒一个暴击,让玩家享受酣战的激情以及多人PK的快感!
装备有等级,装备等级小于等级队伍等级才可以穿戴。
每件装备拥有初始品质和等级。
每件装备只拥有一条基础属性。
装备基础属性与装备类型、装备部位、装备等级和装备品质有关。
装备可以穿戴、更换、卸下。
装备培养后,可以更换为其他装备,装备的培养等级可以基础,无需再次培养新的装备。
玩家可以穿戴10件装备,分别为:武器、项链、衣服、戒指、护腿、头盔、肩铠、护腕、配饰、鞋子。
其中武器和衣服可用热血装备代替。
除基础装备外,还可以激活一套传世装备和至尊装备。
装备可以强化、升星、镶嵌宝石、升品、洗炼。
a) 强化
装备可以强化,每次强化消耗一定的银两和强化石,强化必定成功,根据强化等级的不同,消耗的材料也不同;
强化可以增加装备强化属性,装备最高可以强化到600级,强化等级受玩家的等级限制;
装备强化后,更换成其他装备,自动继承强化等级,无需重新强化;
银两和强化石为游戏最基础的道具,可以在游戏大多数系统中获得。
b) 升星
装备升星消耗升星石,前10星消耗普通升星时,10星之后消耗至尊升星石;
升星有成功率,失败则扣除升星时,装备无损失,并且下次升星的成功率提升;
升级可获得大量属性加成;
装备升星后,更换成其他装备,自动继承升星等级,无需重新升星。
c) 镶嵌宝石
每件装备都可以镶嵌5颗宝石,其中4颗默认开启,第5颗需解锁宝石孔;
每件装备均可镶嵌2颗生命宝石,2颗攻击宝石和1颗防御宝石
宝石有等级分为1-10级,每级提升的属性种类相同,属性数值不同;
3颗低级宝石颗合成1颗高级宝石;
宝石可以随时镶嵌与拆除,中间不会发生损耗;
更换装备后,宝石属性继承,无需重复镶嵌。
d) 升品
橙色装备可以消耗提品石升级为红色装备;
低级红色装备可以消耗提品石升级为高级红色装备
升品时,只能同部位装备升品
e) 洗炼
装备可以洗炼,洗炼系统开放后,所有装备默认开放一条洗炼属性;
可以消耗元宝开启最多4条洗炼属性;
消耗洗练石可随机生成洗炼属性,其中想要洗炼时不变动的属性可以先锁定再洗炼;
更换装备不影响洗炼属性。
1.游戏颠覆传统arpg手游对职业的限定,开创无职业的独特设定,多种技能成长玩法,搭配千变万化、流畅的即时战斗模式,让玩家在掌中方寸所展示的大世界中穿梭,为玩家带来最逼真的移动端游体验。
2.通过升级来解锁更多的玩法,这样你不仅能够体验到更精彩的冒险,还能掌握更强的战斗能力。每个玩家的成长道路都可以由自己进行设定,升级搭配不同的技能展现不一样的神魔风采。
3.华丽的战斗技能搭配不错的打击感,让玩家都能体验到一段充满热血的冒险旅程。精湛极致的神魔世界,给你带来无限的畅爽游戏体验,华丽畅快的畅爽打击效果,炫酷的技能特效,给你极致的战斗体验;
游戏产业聚焦未成年人保护
今后,未成年人玩网络游戏前或将能在游戏页面等醒目位置看到适龄提示标识。12月16日,“2020中国游戏产业年会未成年人守护分论坛暨未成年人守护生态共建发布会”在广州举行,当日,一份《网络游戏适龄提示》团体标准试行稿发布。
中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君、腾讯互动娱乐副总裁崔晓春、奥运冠军邓亚萍等参会嘉宾则从协会、企业、家长等角度,就未成年人保护问题分享各自的观点及建议。
邓亚萍就家庭沟通话题分享自己的看法。 举办方供图
《网络游戏适龄提示》团体标准试行稿发布
“在我国,如何规范、合理使用网络游戏,是社会各界高度关注的热点和焦点。” 中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君说道。
会上,张毅君代表相关方发布《网络游戏适龄提示》团体标准,该标准在发布后将进入试行阶段。据张毅君介绍,该标准主要由三部分构成。一是规定了适龄提示的标志符,“试行稿提供了绿色的8+,蓝色的12+和黄色的16+这三个不同的年龄段标志符。”二是标准规定标志符的下载渠道、展示时长、尺寸比例、更新频率等。三是要求适龄提示标识必须放置在产品界面的显著位置,包括但不限于游戏官网、登录界面、宣传视频广告等,以突出标识在游戏产品中的能见度和可视性。
此外,张毅君表示,围绕适龄提示标准,未来协会将继续加强包括游戏产品分类标准、适龄提示评价指标、家长监护平台技术标准在内的标准化体系建设,为适龄提示标准的应用落地提供支撑和保障。
据悉,《网络游戏适龄提示》团体标准试行稿是在国家主管部门领导下,由协会游戏工委具体组织协调、联合腾讯、网易、人民网等53家企事业单位共同编制完成。
张毅君表示,《网络游戏适龄提示》团体标准重点关注网络游戏的合规出版与合理使用。 举办方供图
限时、限充、宵禁:企业多方式落实未成年人保护
此次发布会重点关注游戏产业领域的未成年人保护议题,多家企业如腾讯、网易、盛趣游戏等分享了各自在未成年人保护领域所做的工作。
“未保是腾讯游戏的第一优先级。”会上,腾讯互动娱乐副总裁崔晓春分享了2020年腾讯和孩子们“斗智斗勇“的经历。据崔晓春介绍,目前腾讯累计有超过210款手游、端游、页游接入健康系统,该系统主要通过限时、限充、宵禁等管控方式,培养未成年人的游戏习惯。
对此,崔晓春提到,目前每天有1049万个未成年账号因登录时长超1.5小时被系统“踢”下线。同时,平均每天约351万疑似未成年人账户在登录和充值时触发人脸识别。
网易游戏市场副总裁吴鑫鑫也表示,目前,其旗下所有在线运营网游都完成了防沉迷系统的升级,“严格实施网络游戏账号实名制度,通过限时、宵禁、付费限额等基础手段,对未成年人游戏进行有效管理,对于后续的新产品,如果不完全落实好防沉迷系统的升级,我们坚决不会上线。”
腾讯互动娱乐副总裁崔晓春分享2020年腾讯未成年人守护工作的成果。举办方供图
“游戏管控”离不开“家庭沟通”
此外,多名专业人士在演讲中提到,未成年人保护工作需要企业、社会与家庭共同协作。
崔晓春指出,腾讯未成年人成长守护逐步从“游戏管控”走向“家庭沟通”。据其介绍,自家长绑定孩子游戏账号并管理的“家长模式”上线以来,每日曝光量超过5000万。同时,腾讯上线了41门免费家长课程,为家长和孩子提供有关家庭教育、学习方法等方面的内容,并在课程中达到了256万次用户互动数量。
奥运冠军邓亚萍从家长角度探讨家庭沟通这一话题。她在圆桌论坛中谈到,家长应与孩子坦诚沟通,甚至找到一些共同的爱好,与孩子成为朋友,“虽然我不会打游戏,我也让我儿子教我打游戏。” 邓亚萍觉得“孩子最希望大人可以理解他,而不是管他。”
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