


黑色沙漠国际服超级逼真高水准的游戏,完美移植pc端游的经典玩法,畅快战斗。角色英雄人物各有特色,独立技能属性打造全新华丽的技能,帅气输出炸裂全屏。
进不去游戏/需要更新/黑屏闪退/没有谷歌账号等,都可以用以下工具:
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黑色沙漠MOBILE
启程前往您渴望的冒险之旅
邀请各位冒险家进入《黑色沙漠MOBILE》辽阔的世界
WORLDCLASSMMORPG《黑色沙漠MOBILE》
受到150多个国家喜爱的MMORPG!
在MOBILE也可以体验黑色沙漠的魅力与感动
黑色沙漠故事中占有举足轻重地位的「黑石」在游戏内的比重也相当大。
因为它是提升道具性能所需要的材料。
只要完成透过黑精灵能获得的任务「[觉醒] 艾达纳」的痕迹,就能使用「潜力突破」与「潜力转移」。
潜力突破是将黑石或相同道具当作材料使用,借此提升道具的性能。
潜力转移是在道具插槽装备魔力水晶,借此附加特定能力的系统。
只要有材料就能进行潜力突破,只要承担使用武器毁坏的损失,就能利用提炼轻易回收消耗的黑石。
因此,每次形成黑石时,最好能进行潜力突破。
突破
潜力突破是在装备上合成黑石或相同道具,借此提升攻击力或防御力的方式。
大部分的道具都有能稳定强化的「安全强化」区间
(武器+7,防具+5),之后则能以低机率提升数值。
潜力突破失败的话,装备的最大耐久度就会降低,或者会依照道具种类不同而降低突破数值,所以要多加注意。
※想要尝试的潜力突破数值越高,最大耐久度减少的幅度就可能越大。
强制突破
超过安全强化区间(武器+7,防具+5)起就会启用「强制突破」功能。
能够以100%的机率进行潜力突破。
不过,强制突破需要比一般强化更多的黑石,强化数值越高,需要的黑石就会增加。
另外,强制突破会依照强化数值的程度,让道具的最大耐久度降低。
突破失败或强制突破让最大耐久度数值降到20以下的话,该装备就无法再进行潜力突破。
最大耐久度数值变成0的话,就无法继续使用该装备。
想要再次正常使用的话,就必须恢复最大耐久度数值。
最大耐久度修理可透过铁匠进行。
潜力突破所使用的黑石能透过「黑石提炼」,依照强化数值比例进行回收。
不过,提炼装备会消失。
如果只以安全强化提升潜力突破数值的话,会依照消耗的黑石数值回收,提升安全强化以上的潜力突破数值时,会依照数值+@回收黑石。
另外,角色死亡时,潜力突破数值可能会降低,需要多加注意。
潜力突破机率增加
潜力突破失败时,潜力突破机率增加数值会增加1。
数值增加越多,之后潜力突破时,成功机率就会提升。
潜力突破失败的话,由于该道具的最大耐久度会降低,雷普尔拉斯盔甲等最大耐久度修复容易的道具会先进行潜力突破,
失败次数越多,潜力突破机率增加数值也会跟着提升。
持续失败10~15次左右,当突破潜力机率增加数值累积时,对喜好的装备进行潜力突破,部分冒险家将此方法称为「冲能力值」。
使用「巴尔克斯的呼喊」道具时,可以提升潜力突破成功机率。
失败后取得的机率增加数值没有限制,透过「巴尔克斯的呼喊」增加的成功机率最多只能提升10。
叹为观止的细腻创角系统
轻鬆的操作,精緻的创角系统!强大的创角系统打破手机新极限,製作专属于我的角色
涵盖世界观的丰富内容
钓鱼、狩猎等丰富的生活内容及领地系统,可靠的宠物冒险伙伴与养马系统能充分享受战斗以外的游戏乐趣
拟真细緻的动作 及 扎实的打击感
富有个性的角色以及华丽的技能动作超越手游的磅礡震撼打击感,享受游戏才有的极度逼真的战斗乐趣
现今最强的手游画质
逼近真实的精緻度且高水准的画质!原著庞大的世界观背景及富有魅力的角色们,在MOBILE真实呈现魅力不减
【游戏玩法】
说实话哈,黑沙的画面感以及打击感上是真的不错,但对于一个纯在线游戏来说。自动打怪是什么鬼?自动跑路,自动打怪,我就傻呵呵看着人物自动打怪,自动跑任务,啥都是自动。
傻呵呵看着手机屏幕几小时,我特么是在玩游戏吗?游戏意义是啥,难道画面好,打击感强就可以完全替代游戏性?
【游戏画面】
捏人非常非常细致,可以翻白眼我会说吗。但是捏完进游戏就差点了,分辨率调到最高还是感觉有点低,糊一脸。
跑起来其实还行并不是很晕,技能一气呵成非常流畅。游戏画面很好,比较吃配置,机身也容易发烫。
但我注重的是游戏性,一种本质上的东西。可惜这游戏不存在的,所有能自动打的游戏,基本都会废。就算以后副本PK自动没法打,那也就只有那些,大部分都是靠自动。
【氪金程度】
作为一个5个月的白嫖用户来说,黑沙秉承了韩游的一贯优点,微氪甚至零氪也可以玩的很舒服。游戏前期有大量的新手福利,赠送丰厚的材料道具,后期也有活动本、竞技场等等来满足你进阶成长的需求。
如果实在要氪金的话,建议购买必备道具,此外都不建议氪金,因为oh氪金比较贵,投入产出比不划算。当然如果你家里有矿的话,可以当我没说
遗物
遗物蓝色,紫色,金色,橙色。遗物有加攻击力,防御力,以及攻防全加,最好的就是攻防全加。
伏魔
还有一点就是附魔,这个推荐玩家装备更换到橙色再进行附魔,橙色之前都是浪费。
石版
最后就是石板,石板也分白色,绿色,蓝色,紫色,金色,橙色。属性增加的有攻防,精神血量,技能四维,还有就是强化花费减少,宝石合成成功率,小黑经验等。
坐骑
坐骑也是1+1,但是必定等于2,前提是坐骑都满10级,坐骑8级之后升级特别慢,比不多等于之前1-8的两倍时间。坐骑最高6代,被动buff最有用的是攻击力,其次是暴击,后面的血量,精神,都是垃圾。坐骑自带技能有加负重的,有加格子的,有加主动加速的,最好的组合是,buff攻击力,buff攻击力增强20%,被动双加速,坐骑负重增加。
宠物
宠物最高4代,1+1等于2或者1,没错,合成宠物会失败。宠物技能有生活类和战斗,小黑,知识经验加成,还有负重。新手最好拥有负重类宠物,挂机类嘛,负重很重要,然后就是小黑经验了,这个,特别特别重要。
对于喜欢玩MMORPG游戏的玩家,应该有不少人都有了解过《黑色沙漠》这款游戏,这款韩产的游戏在上线初,就引起世界范围MMORPG游戏爱好者的追捧,不仅仅是因为这款游戏有着很高的画质和自由度,更是因为出色的背景世界观,甚至被玩家誉为最具有“史诗感”的MMORPG之一。
相比较于韩式MMORPG在魔幻领域的建树,国产MMORPG在魔幻领域的成绩难免感觉不尽人意了。甚至有一段时间,我曾悲观地认为国产根本做不出像样的魔幻史诗作品。直到最近《新神魔大陆》手游上线,试玩之后我才发现自己之前的想法其实有点偏激,因为在这款游戏中,我体验到了一个全新的魔幻世界。
首先在《新神魔大陆》手游中是有一套完整的世界观,在这个名为克兰蒙多的大陆上,有着11种族群,12类本土势力和100多个附庸势力。而如此多的族群之间也并非和平状态,因为领地、资源等问题,族群和族群之间也是常年会爆发争夺,尤其是同盟和敌对的关系设立非常真实,就像是一个真正的世界缩影。
而且这些庞大而又复杂的势力设计,并不只是浮于表面,当我们从大世界深入到小部落时,会发现游戏中所有的势力都拥有着一套自己的完整体系,这其中包含了建筑风格、生活习惯、节日庆典、风物习俗等等方面。甚至就连路边的NPC,都拥有着一段精彩的过往。这一切都得益于《新神魔大陆》手游创新的编年史系统,上面提到的那些都是有这个系统自然衍生而出。
不仅如此,我们作为玩家,在游戏中的一举一动也会被编年史系统记录下来。甚至我们在不经意间所作的一些选择,都将影响整个游戏世界后续的走向。在我看来,编年史系统这种改编和创造历史的设定,不仅为《新神魔大陆》手游带来了史诗感,更是让玩家感受到了这种史诗感。这款作品已经于7月2号正式上线,如果你想要知道一款国产魔幻作品如何为玩家呈现史诗感,不妨进入游戏体验一番。
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