


建安十二年是一款发生在历史三国时期的故事,那一年孙权为了复仇,踏上了西征子路,却因种种原因,还未开拔,便以收兵,这一年曹操北征,恰逢好友去世也陷入了停滞不前的状态,唯有刘备在诸葛亮的谋划下,对大业野心在即,游戏中玩家可以亲身参与到各种经典战役,重新感受一次真实的三国世界。

1.建安十二年内经典还原真实的三国历史。
2.在游戏中玩家可以看见经典的人物形象和剧情发展等等。
3.万人屏幕竞技带给玩家国战的激情和刺激。
1.类《英雄无敌》式的未知大地图探索体验。
2.千兵混战,独立AI,实时PVP。
3.丰富的战前和战中策略:排兵布阵,应有尽有。
4.随机副本:地形随机,宝藏随机,一切都是未知。
1.上帝视角,可任意缩放,移动镜头。
2.大地图上有敌国玩家,如果交战,战败方会掉落此次出征收集到的一部分资源。
3.40多名三国历史名将,技能各具特色,具有英雄势力羁绊及兵种羁绊,某些英雄技能之间有天然组合关系。
4.副本动态随机生成,有迷雾,所以需要探路。
一:一款三国题材的SLG
作为一个《英雄无敌3:死亡阴影》的十年老粉儿,当看到开发者的话时,其实我心中是相当期待的,但在市面上换皮游戏花样翻新层出不穷的风气下,仍然不敢抱有太多期望。
况且当前三国题材游戏铺天盖地,除去圈金骗氪,金将红将毁天灭地一打五之外,真正能够将这个题材精髓体现出的游戏不遑多论。
但现在来看,我认为这款游戏在传承与改编上,是合格的。
首先,主角的设定方面,以从天而降的方式降落在黄巾起义时颍川城的桥边,皇甫嵩像极了《功夫》中兜售各类武林秘籍的江湖骗子,不知深浅的主角身负天命消灭妖魔拯救三国时代的重要任务,在之后的讨伐董卓到我目前进行到的新野之战,是以章回体制进行串联的地图模式。
并无亮点,但也中规中矩,所差的是,各个剧情线之间的联系过于松散,而且可挖掘的深度并不高,十分制的话,6.5分。
二:《饥荒》样式的板绘风格
个人认为更偏向《饥荒》式的板绘风格,从城池草庐到植被山水,以大地图的方式展开,场景到背景音乐的配合上更偏向休闲的田园风,在当前以日韩画风为主的主流审美之外剑走偏锋,在这一点上相当独到。
而且一些细微的细节很棒,例如木架工坊中生产木牛流马时的小动画,远征洞窟中会有民工偶尔上来打哈欠,这些细节虽然无足轻重,但我认为是加分的。
Q版的人物模型,目前游戏内的48名英雄,模型方面我认为也算中规中矩,虽然并不惊艳,但各个角色之间的特点十分鲜明,并且在集齐对应的套装之后武将模型也会随之变更,这一点值得一提,这一点感谢玩家地表最强男人的提醒,因为我从开服至今我还没有n集齐过一套套装/允悲。
但在英雄立绘方面则明显的显示出不足,包括赵云、张郃、关羽在内的一众武将立绘质量并不高(尤其是关羽,那笔挺的颧骨真的好硬)。
美术方面的评价不做定夺,这是萝卜青菜各有所爱吧,就个人来讲,十分制的话,7.4分。
三:相当耐玩的策略玩法
这一点也是我着重要讲的,吹爆。
如果说之前的剧情、美术都让我觉得这款游戏一般般,那么接下来的战斗玩法我认为是非常出色的。
15格的布阵界面,最多允许上阵6支队伍,所有的武将被划分为枪兵、弓兵、骑兵、谋士四大职业,各兵种之间相互克制,各势力各兵种之间也拥有相应的羁绊效果,搭配不同武将得到技能效果,影响战局的因素可谓相当丰富,而笔者认为这一丰富的数值架构是该游戏最为成功之处。
从枪弓推图到骑策PP,从群雄挂毒到魏国眩晕,各个势力之间的特色相当明显,除此之外,武器、套装装备的特殊效果,都能够配合不同战术来实现效果,非常添彩。
而配套于PVP的,国战、首领挑战以及各银矿的争夺,在国战中通过不断的击杀军需官与军需首领获取军需物资制造投石车及战争巨兽,夺取中立城池的玩法扩大收益,可玩性非常高。
而也正是这一系统,让我看到《英雄无敌3》的某些影子,十分制来讲,9分。
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