


萌神战姬公测版是一款Q萌可爱的动作角色扮演手游,游戏使用飘逸灵动的Q版画风,精致美型的人物,动听悦耳的背景音乐,突破传统玩法,360度自由旋转视角,绚丽神奇的装备,精彩刺激的副本,震撼逼真的战斗,呈现一个东方唯美的仙域世界。

1.每天登陆游戏签到即可获得奖励
2.连续签到3天、7天领取特殊礼包
3.签到即可领取充值卡奖励
1.轻松挂机,不在线也能获得大量经验
2.十连抽上线就送,必出四星卡
3.大量充值卡升级就送
4.红色装备连续登录即可领取
5.限时活动:魔物入侵、世界BOSS、上古秘宝
6.竞技场挑战所有玩家,排名领取特殊奖励
飘逸灵动的Q版画风,精致美型的人物,鲜艳明亮的世界;
突破传统玩法,实时强战PK,跨服巅峰对决等众多特色玩法;
便捷轻松的操作,绝世神功任你历练,豪情万丈与兄弟一起前行;
强大的社交互动系统,寻找一个红颜爱侣,一起畅游仙途双宿双飞!
当游戏这个基本盘业务遇到成长天花板,无法实现进一步的突破,而新业务却迟迟不能打开局面,这将有可能让网易距离中国互联网行业的第一阵营渐行渐远。
网易创始人兼CEO丁磊在赴港二次上市时称,网易可以用近20年打磨一款游戏,也可以用数年之力做一款音乐APP,但随着美团、拼多多等后浪们的高歌猛进,网易这种“慢”战略,是否还能受到投资者的青睐,开始被打上一个一个大大的问号。
根据最近一个交易日的数据,网易646亿美金的市值已经大幅落后于美团的17897亿港币(折合2309亿美金),拼多多的1718亿美金与京东的1364亿美金,甚至由传统房产中介服务企业链家转型而来的贝壳集团,也以702亿美金的市值领先。在被后浪们陆续超越背后,是网易的业务成长遭遇巨大的天花板。
就在近日,网易公布了截止9月30日的2020年第三季度财务报告,报告显示,2020年第三季度网易净收入为187亿元,同比增长28%,但非标准会计准则(Non-GAAP)下净利润同比下滑22.4%,为36.69亿元。从上述数据可以看出,网易的收入增长并未转换为利润的增长。
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