


这是最新出炉的cs手游改版,最新的王炸版本,改动了非常多的数据,玩法还是非常特别的,很多玩家都在关注,经典的cs玩法,体验不一样的游戏特效。

cs王炸整合版是一款让玩家你开启精彩射击挑战的对战游戏。在游戏中玩家你当下就要控制你的人物角色开启你的挑战,在这里玩家你除了要努力提升自己的操作技巧外,对应玩家你的射击技巧也是非常重要的,只有这样玩家你才能在后续的对战中轻松打败强敌,帮助你开启精彩的射击对局。喜欢的玩家快来体验吧!
1、丰富的对战模式,游戏里的这些模式都是端游里的经典模式,具体的大家游戏里可以自行去体验;
2、操作简单,第一人称的射击游戏,游戏的射击手感以及操作都是非常不错的,带给你极好的射击体验;
3、团队模式、生化模式、爆破模式等大家游戏里都可以体验到的,不同的模式带给你不同的游戏体验。
1、如果没能第一时间干掉敌人,那么你就需要找好自己的退路了,不能跟敌人打消耗战;
2、因为你的敌人并不只是一个人,如果你的行动引起了对方大部队的注意,被围攻就惨了;
3、攻击敌人的时候,尽量瞄准敌人的头部,因为这个地方是敌人的要害,能打出暴击出来。
从CS测试版诞生算起,到了今天,反恐精英的系列游戏已经有了足足二十年的历史。然而,这二十年并不是平静的。可能对于喜欢这款游戏的硬核玩家来说。职业比赛可能是大家最为关注的事情。毕竟笔者正在构思这篇文章的时候,2019卡托维兹Major仍在进行当中。遗憾的是,中国的两支两家俱乐部都未能出线。造成这种状况的原因在于中国CS曾经的断层。很多人以中国的CS战队发展史的角度来看待这个问题。然而,我想回归到游戏本身来说说这个问题。本次专题大概是三篇文章左右的篇幅,有我个人的评判,也有对一些波折的吐槽。我会用我知道的一些信息来还原这二十年的中国CS发展史。
1999年,当CS测试版开始在互联网上传播。这样一个基于半条命而产生的MOD竟然很快就被V社收编。从而在2000年底发布,成为一款风靡全球的FPS游戏。在相当长的一段时间内,这款游戏的发行商都是雪乐山公司(Sierra)。但是,雪乐山并不是一个安分守己的销售商。他们未经V社允许分发一批游戏的拷贝。这是一种侵犯版权的行为。雪乐山好比是一家出版社。他们被V社这个作者授权发行20万册图书。但是,雪乐山却印了30万册只付了20万的版税。这种行为无疑是惹恼了V社。
当然,V社是一个很有野心的公司。为了避免自己的权益被侵犯,他们选择拿起法律武器跟雪乐山打了一场官司。而雪乐山则反诉V社作为游戏提供方不好好提供新的游戏。两家公司的官司一直没有解决。但这两家公司中其中的一家后来却倒了。我认为最主要的原因是Steam平台的诞生,他是和CS1.4测试版同时发布的。虽然在相当长的时间内,CS使用的还是雪乐山的won平台验证(CS的互联网连接方式)。但随着2004年8月,雪乐山的倒闭,won系统的关闭。正版CS注定将和Steam绑定在一起。因为,此时的CS版本已经更新到了1.6。
Steam的这件事情对于当年绝大多数的玩家来说,其实并没有什么太大的关系。毕竟,大家进网吧打CS用的是局域网模式。互联网联机也使用的是浩方平台。在国内使用Steam的CS玩家是极少数的。这是因为盗版的泛滥,即使你购买的是正版CS,也有可能是假的正版。原因在于,当时的中国代理商神州奥美是跟雪乐山同样尿性的分销商。神州奥美公司在CS上最大的事件就是CD-key事件。当时据说有30000个左右的CD-key因为不明原因流入市场。导致玩家购买的正版激活密钥实际上已经被别的玩家使用。一号多卖和CD-key的流出使得神州奥美公司后来破产,也使得盗版游戏泛滥。这导致了中国玩家和外国玩家游戏方式的本质区别。在中国相当多的玩家眼里,CS成为了一款局域网游戏。互联网的游戏模式只存在于后来的小众玩家群体当中。
在欧美国家,人们玩CS是这个样子的。Steam平台就好比QQ游戏,而CS就是斗地主。你要启动Steam平台才能启动CS进行联网游戏。CS是定价销售的正版游戏,当然要购买才能下载。由于你使用的是正版游戏,所以你点击互联网游戏,自然能刷出互联网上的服务器列表。而中国则恰恰相反,因为是盗版游戏。支持互联网联机的其实是浩方平台或者公共服务器。对于绝大多数玩家来说,他们进入服务器的方法都是启动对战平台。然后在局域网游戏的界面里刷出一批服务器列表,也就是说,对战平台其实是将互联网模拟成局域网。玩家加入局域网的游戏即可。这有点相当于现在网游里加入房间的方式。集中使用这种游戏方式的玩家都是CS1.5的玩家。
无论你是否打比赛,CS1.5的玩家都是在浩方这样的对战平台上,建立一个房间等待玩家加入。打比赛的玩家为了避免被打扰可能会锁上密码。但CS1.6玩家则不同,除了对战平台。还有服务器提供商会假设专门的比赛服务器。这种服务器在服务器列表上往往是刷不出来的。进入这种服务器的方法是通过CS的控制台命令来实现的。即服务器管理员(房主)提供ip,大家输入connect+ip的方式来连接服务器的。虽然对于硬核玩家来说是轻车熟路。但对于一些不太熟悉的普通玩家来说就太不友好了。我玩个游戏,为什么要跟个程序员一样要打代码呢?
于是,在一款网络游戏发型之后,中国的CS环境发生了很大的变化。原来集中在浩方,QQ等几个平台的CS1.5玩家开始分流。他们有的选择了这款网络游戏。有的则才开始转型到CS1.6身上。由于CS1.6本身的版本问题,增加了很多相对于CS1.5版本的专业性调试。就使得这款游戏变成了一个有门槛的游戏。我进个互联网服务器还要有那么多功课要做。加之在网吧的局域网游戏玩家也越来越少。CS的玩家自然就被分流了。
毕竟中国的服务器多是盗版服务器。玩家还要学会使用第三方反作弊软件。这无疑增加了玩这款游戏的难度。且不说学会玩一款游戏要记很多笔记。菜鸟们还要面对一群玩了近十年的老油条们。这样的硬核游戏对新人是极不友好的。更何况,现在CS1.6的服务器已经不多了。作为一个在B站更新的老游戏的up主。面对少见的萌新,我不知道该怎样解释为什么Steam刷出的服务器进不了。毕竟有太多问题需要解释了。可能,以后我会抽时间做视频讲解吧。显而易见的是,当一款游戏有了门槛,他的圈子就会萎缩,也无法吸引新人。注定就会被历史所淘汰。
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