


疯狂的爸爸游戏是款高度真实还原的扮演类型的模拟单游,其中高度复刻的是以有小孩的家庭,而玩家就将成为一个全职奶爸,每天不仅要照顾孩子的起居和用餐,最麻烦的就是当孩子哭闹的时候要把他哄好,要不然你一定会被烦的头脑爆炸的,一定要有足够的耐心同时要细心。

1.多个场景能够选择,每张地图都有不同的环境供玩家去游玩和探索;
2.儿子的体型小可以在房间中到处乱跑,藏在一些物体的缝隙当中;
3.只要不让爸爸抓住你就能获得胜利,坚持到时间结束来领取奖励。
1.疯狂的爸爸安抚这个吵闹的孩子,并且在家庭之中身兼数职;
2.小孩子喜欢出去玩,所以你要带他去游乐园,一起开心的玩耍吧;
3.一些你意想不到的的事情也是在逐渐的发生着。那么你现在也要准备好去面对;
4.每天的生活都很累,照顾孩子弄得你很疲惫,所以要放松一下自己。
1.任务的难度其实不大,最主要的是你能够在这里找到乐趣,放松自己的心情;
2.拥有很多场景,不止是在家里面,还可以去公园商城压马路等等;
3.着装的话也会很多,你不仅能够给自己装扮,也能给你的小孩儿装扮一下。
在《爸爸,活下去》中,玩家扮演的是一个家里有矿的富二代,因金融危机爆发家道中落。父亲抑郁成疾,重病在身,最终只给玩家留下了一间食品加工厂,以及一张余额为个位数的银行卡。而游戏的任务就是以这家食品加工厂为起点,尽可能地赚更多的钱,来支付病重父亲不断增加的高额医药费。
管理食品加工厂并不算难,大致遵循着进货、生产、销售的流程,起初由于成本有限,玩家只能选择进土豆卖薯条。在累积到一些资金之后,还可通过加速生产、品质管理等方式提升薯条的售价。加之游戏初期,父亲一直处于冷冻状态,不需要任何治疗费用,所以只要不将有限的资金全用在高额的中介招聘上,游戏还是不会在一开始就劝退玩家的。与很多模拟经营类游戏一样,随着进度的推移,玩家会陆续解锁各式各样的高成本食品,利润也会相应提高。但仅凭一家工厂的收入来治好父亲的病,是远远不够的,因为除了不断增加的医药费手术费,时间的推移也会大大降低治疗效果。要想根治父亲完成通关,只能尽快累积个人资金与魅力值,通过研发新的科学技术的方式,治好父亲。
所以在这期间,玩家不仅需要日常的合作、投资、买股票、开分店、扩大业务范围,同时还要花钱研究新的医疗技术、打造机器人、参加拍卖会、参加机器人大赛。其中拍卖会与机器人大赛都是获取魅力值的重要来源,魅力值可以理解为现实生活中,企业老板的个人魅力和人际关系,直接影响了后续的赚钱渠道。只是需要注意的是,上述提到的每个环节,都需要巨额成本,动辄百万。哪怕走错一步,都会导致医药费不够,看着父亲的生命值归零。所以要想真正实现“爸爸活下去”,越到后期,就越需要玩家的深思熟虑,以及一点现实生活的经验。
另外,最好不要贸然尝试买股票,别问小游君是怎么知道的。游戏难度导致玩家怀疑人生粗暴地概括,《爸爸,活下去》的核心理念就是赚钱,然而据玩家的反馈,因为专注公司的运作而没来得及跟进父亲的病情,其实是常用的事。外加一个失误就会导致前功尽弃的游戏难度(哪怕是简单模式),所以某种意义上,这也是一款需要玩家“拿命去肝”的游戏。游戏反馈的不足加上文字游戏的局限,游戏的整体体验,是很多玩家颇有微词的部分。另一方面,由于需要把大量的精力投入到游戏的经营部分,导致很多玩家将治疗父亲也无意识地视为一种投资行为,而非游戏目的。而画面与剧情的不足,以及各类广告的不期而至,也使得玩家缺少了一定的代入感,因此即使是五星评论,也鲜有玩家会提到“感动”、“思考”等关键词。
当然,从官方的回复中来看,他们也并不想把《爸爸,活下去》做成一款赚取玩家眼泪的游戏。作为一款另类的“生存经营”游戏,开发团队所要表达的更多是生活与激情,感受生活的苦难,然后依旧热爱生活。只是由于一些模拟经营玩家固有的屯田思维,用玩家的话形容是“在以往的经营游戏中,挣的钱就应该囤下来,但你却偏要让我去治病”。以及测试版的细节优化有待提高,加上游戏难度之大让很多玩家无法从赚钱中抽身去思考问题,所以在给高分的玩家看来,目前的游戏完成度,距该题材应有的上限,还有一定的发展空间。
这或许可以是一款可以引导玩家思考的游戏小游君注意到,TapTap上为数不多的几个关于人性、亲情的评论,大多都来自家庭环境较为特殊的玩家。他们有的是已经失去了自己的父亲,有的是亲人重病,有的则是家庭条件艰难,比较早熟。对于这样一款以现实题材为蓝本的游戏,这些玩家自然更能找到共鸣。可以吹毛求疵的态度来挑刺,除了有过类似经历的玩家,《爸爸,活下去》应该也可以对那些衣食无忧,家庭完整的玩家给予一些人生问题的引导:当至亲的一方无法再提供交流反馈,而是以索取为主时,血浓于水的无上真理,是否还站得住脚。
对于父亲,当代年轻人的态度大多是敬而远之,相比于母亲的亲和与温柔,父亲更多的标签是背影、理性、与无法拥抱,这点也从父亲节与母亲节的晒爹晒妈差异中有所体现。母亲像是好友,闺蜜,倾诉衷肠;而对于父亲的情感表达,却好像一直被某种不知名的力量阻碍着,含蓄,节制,却依旧能够为之动容。作家龙应台曾说,所谓父母子女一场,只不过是你和孩子的缘分,就是今生今世不断地在目送孩子的背影渐行渐远。只是对于每个渴望翱翔的孩子而言,当风筝的引线真正断开时,又有多少人可以飞得无怨无悔,没有遗憾呢?
在众多包含父子亲情的游戏作品中,《爸爸,活下去》只是其中并不具代表性的一款游戏。但其以父亲的弥留之际作为切入,将子女与至亲是否能继续前行的唯一关键,放到了最落俗也是最现实的钱上,不管是不是出于噱头,或许都是游戏行业敢于直面现实敏感问题的一次尝试。
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