


龙渊网络魔法军团是一款以RPG战棋玩法为核心的3D对战类手游。多种独特魔法技能,大型的对战现场带你走进史诗级别的魔幻世界,大量炫酷卡牌组成魔法军团助你一臂之力。

倒计时《魔法军团》11月16日10:00开启
11月16日10:00,魔法军团开启安卓渠道公测。
各位小伙伴可直在九游首页搜索“魔法军团”即可进入《魔法军团》首页进行下载,更多
惊喜请时刻关注魔法军团首页,活动,礼包接连不断!
开服时间:11月16日10:00
开服名称:神魔大战
早起的鸟儿有虫吃,各位战术师行动起来吧!
《魔法军团》矿区采集是装备制作必备材料。共分地表、地壳、地幔、地核200层。挖的越深,产出矿石越好。
地表:1-63层,日常消耗体力开采,能挖到硅晶矿,铜矿,铅矿。
地壳:64-99层,日常体力开采,能挖到铅矿,铁矿,玛瑙矿,石英矿,
地幔:100-143层,日常体力开采,铅矿石,铁矿石,云母矿石,翡翠矿石,钻石矿石,铝矿石,银矿,红宝石,蓝宝石
地核:144-200层,日常体力开采,铝矿石,银矿石,绿宝石,蓝宝石,红宝石,金矿,紫宝石,黄宝石,粉宝石、
在日常挖矿也经常有惊喜哦,不时就会有大量金币藏在矿石下面等你去开采。
打boss的奖励比开采矿石丰厚。
总之记住矿区越深,开采的奖励越丰厚。
在游戏中,相比较其他货币而言,龙鳞币的存在感比较低。首个原因是龙鳞币的获取起点比较高,而我们游戏也秉承了越难获得的东西,价值就越大这个原则。
先看看龙鳞币的用处是什么?
在商城中最后一个商店,龙鳞商店,这里的货币为“龙鳞币”。
龙鳞商店聚集了所有的SSR碎片、元素?契约者碎片,商店存在目的明确。
龙鳞币如何获得?
当你的英雄满星时,多余的碎片无处投放怎么办?
战术师们可以将它萃取成龙鳞币。
不同英雄碎片萃取龙鳞币的数量都不同。
例如每个SSR碎片可以萃取30个龙鳞币,每个SR碎片可以萃取8个龙鳞币.......
萃取途径在哪里?
主界面-右下角横拉图标-角色-下方的萃取?
需要注意的是可以萃取龙鳞币的英雄必须是满星角色。
龙鳞币得起点高,并不代表它获取的难易程度。龙鳞币早晚都会被我们收入囊中。加油!
战棋游戏 真的没落了吗
最近,战旗游戏成为网友心目中话题。
战旗游戏本来就是偏冷门游戏,而且入门确实有点难度。炎龙骑士团和幻世录已经算友好的了,就算这样我记得当年作为新手玩也是第一关死了好多次。像天地劫我当年直接因为难度太大和缺少新手教程放弃了。还有一些日式战旗如公主骑士,独创的战斗模式直接把我弄蒙了,幻想水浒传2。永恒的经典。剧情,音乐,开放性,回合制,战棋。RPG游戏所有的细节做到了当时年代的完美水平。
看一下最近几年新出的战棋类游戏: 火焰纹章风花雪月 幽浮2奇美拉战队 战争机器战术小队 露娜西亚战记 十三机兵防卫圈(战斗系统大自算吧。) 都挺不错的。 就露娜西亚战记还没发售还没玩。
为什么风光一时的战棋类游戏走向了没落?
一是因为硬件的限制:
在那个处理器运行速度有限、显卡能力有限的年代,没有那么多3A巨作,没有精细的贴图,逼真的特效,没有办法展现出高质量的画面,加之可玩的游戏有限,那么以耐玩烧脑著称的战棋类游戏也就更加吸引玩家的注意力。而现在,随着硬件水平的不断上升,游戏画面越来越精细,3D化水平越来越高,加之可以选择的游戏不断变多,大家也就不再对战棋类游戏情有独钟了,甚至对战棋类游戏粗糙的画面嗤之以鼻,战棋类游戏的市场不断被FPS游戏、竞速游戏、网页游戏等画面质量高,游戏花样多的游戏蚕食,销量自然也就不断下降,慢慢的也就淡出了人们的视线。
*画面的差异让战棋类游戏的受众群体在不断变小
二是因为游戏的设计难度大:
很多玩家以为战棋类游戏的设计简单,画面简单,可以付出很少,产出很高,其实是被战棋类游戏的外表所迷惑。战棋类游戏之所以能称之为“棋”,就因为它的侧重点在于整体的把握,包括棋子的平衡、策略的设计、AI的打磨,其复杂程度远比一般的RPG游戏,竞速类游戏要高的多,必须具有严谨的逻辑性和缜密性,既不能让玩家轻松的获胜,又不能做的太难,让玩家失去游戏的兴趣。然而,玩的多的玩家会发现,战棋类游戏往往有一个临界点,在你找到它之前,它难如登天,可一旦找到了AI漏洞,又往往觉得没意思,加之战棋类游戏玩起来耗时长,过一关,或者打一局可能要半小时或者更久,面对现在社会越来越快的节奏,越来越碎片化的时间,战棋类游戏有些无法适应大环境了,走向没落也是一种趋势。
三是因为上手的难度大
游戏的兴盛,必然需要源源不断的新生玩家,这就要求游戏要易上手,便于新手玩家掌握和熟悉,然而战棋类游戏却往往一步走错满盘皆输,特别是一些战棋类游戏,棋子一旦阵亡便很难复活,比如炎龙骑士团,一步走错,主战人员死了就得重新来,一过就是十几遍,玩的我肝颤……更别说对新手玩家了,可以说极度不友好。面对现在这个快餐化游戏充斥的时代,能静下心来当肝帝死磕游戏的已经不多了,再加上像三国志、英雄无敌这种,兼顾战棋和策略的游戏,更是让新手玩家胆颤心惊,难以快速上手,新手少了,游戏也就没落了。
刚才,我简单说了说战棋类没落的原因,那么战棋类游戏是否真的就一蹶不振了呢?我想也不完全是,只是说传统的战棋类游戏越来越少了,而加入新元素的战棋类依然还有着很大的市场,毕竟战棋不死,只是凋零……去年以来火爆的自走棋,也是将战棋和moba游戏相结合的一种大胆尝试,我们有理由相信,在未来,战棋一定会以心得姿态,恢复往日荣光,展现自己的辉煌!
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