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《仙弈传说》是一款创新的中国式战棋手游。在传统日式战棋和欧美战棋的基础上,依托中华独有的修仙文化对战棋玩法进行了相应的调整和创新,同时努力尝试构建中国“修仙宇宙”的世界观。无论你是传统国外战棋的老玩家,还是战棋手游新手,都能够在这里体验到战棋游戏的策略乐趣和“轻松修炼 终成大道”的成长快乐。

1、自由的对决过程不同的战斗人物可以相互的进行搭配,大量的武器可以不断地强化。
2、丰富的故事让玩家有着完美的体验,玩家可以在这里选择不同的分支打造自己的人生。
3、新的人物有着新的故事可以让玩家自由的选择,大量的神话人物让玩家自由的选择。
1、自由的对决过程不同的战斗人物可以相互的进行搭配,大量的武器可以不断地强化。
2、丰富的故事让玩家有着完美的体验,玩家可以在这里选择不同的分支打造自己的人生。
3、新的人物有着新的故事可以让玩家自由的选择,大量的神话人物让玩家自由的选择。
个人喜欢的游戏类型就是战棋,以往的火纹、天地劫、三国志等都有不错体验,我认为一款纯粹的战棋游戏是需要控制好全局中每个棋子的走位、观察敌方单位攻击路线,适当的利用地形卡位,残局中棋子的取舍,利用属性相克关系攻击,同时也少不了单位的培养,正是这些构成了战棋游戏独有的魅力。看厂商放出的视频里我注意到几个点可以考虑优化下:
1.杨戬这里神兵天降下场技能就掉了将近4分之一的血量,是不是角色培养的过于imba。。出场技能只起一个威慑的场面效果或者给敌方单位带入debuff就好。神兵天降能改变焦灼的战局,玩家们需要考虑的就更多了。
2.奶妈会考虑制作“重生”技能么?比如给我方T释放后,当前战斗回合即使承受过量伤害,血量也会稳在1,在考验T硬度的场合可能会比较适用。
3.最后青龙boss是有时间轴的吧?最后我没想到居然狂暴了。。还是挺考验dps的,青龙吐的火是不是可以设定下,1-2回合向周围一格范围蔓延.,这样从走位上也更就考究一点,很期待第一次开荒青龙哈
正所谓,与人斗其乐无穷,难得国产神仙类别的战棋手游,五星送上,耐心等待开测,同时也期待后续PVP模块的表现。
致亲爱的玩家
各位玩家大大们好,我是《仙弈传说》的制作人清水,《仙弈传说》是一款中国风战棋手游。非常感谢大家可以关注到我们的产品,在团队小伙伴们不分日夜的努力下,游戏的核心战斗demo初步完成。此刻我们非常激动的将产品阶段性内容展现给大大们,之后会陆续放出更多内容,游戏最终上线一定离不开大大们的一路陪伴,借着兴奋劲跟大家聊聊游戏。
先说说《仙弈传说》的立项初衷吧,年初的疫情打破了很多人按部就班的生活和工作,我与几个小伙伴也久违的坐在家中通过视频畅聊着少年时的梦想和未来计划,几个工科男又喊又叫围在一起研究《火焰纹章》爬塔的画面仿佛就在昨天,但看到视频中那一张张不再年轻的脸,所有人大笑过后又变得默然......就是这样几个对中国仙文化很是着迷的策略游戏爱好者决定做一款中国仙文化的战棋游戏!
回到游戏本身,核心战斗上“仙弈”在传统战斗策略内做出了两项微创新来提升移动平台的游戏体验。一是“神兵天降”概念,将战前部署与战斗前几回合可能存在的无效行动进行了调优和策略升级,可以简单理解为,出战单位不再是战前一次性部署,而是根据我们游戏进程中的策略需求随时进行部署作战,一子定乾坤的畅爽体验就在这里!二是“场景破坏”效果,既然选择了中国仙文化,那么神仙打架一定不是站在树上互殴,是要“毁天灭地”的!战斗单位的技能可以改变或破坏场景组件,一方面增加题材的代入感,另一方面可以极大提升策略维度。系统构架上,制作团队的几个小伙伴都是硬核玩家,深知作为玩家的喜好和排斥都是什么,“仙弈”的系统设计上力争干掉浪费玩家时间的操作点,避免出现“被游戏玩”的感受。做到每一关可以随着故事线展开新的思考,即便是日常副本每次进入都会带来不一样的策略体验......
聊了核心战斗、系统机制,不得不提的是我们有着远大梦(piān)想(zhí)的剧情大大和美术大大。剧情大大构架的“修仙宇宙”脑洞之大,单从架构上看已经可以对标漫威宇宙了。至于大量的剧情反转和无数的坑能否填好,这里先不做太多剧透,待我们一起见证仙弈所诠释的“大道”。美术方案上,美术大大尝试了很多种可能,其中包括全球玩家都比较喜欢的迪士尼画风、国风水墨、壁画彩绘等等,但最终为了呈现更好的视觉体验、更高的题材契合度,选定了一种***疯狂的方案:用手绘的方式呈现立体人物和场景,并且要有丰富的光影及动态化效果!第一次的游戏曝光给玩家大大们呈现一些美术绘制过程和两段战斗试玩,希望可以让大大们先睹为快。
说了很多杂七杂八,再次感谢大大们的关注!希望大大们可以直抒胸臆,在评论区提出宝贵建议,和我们一起,将仙弈做得更好!最后还要感谢TapTap平台给予独立开发者可以与中国最精英玩家对话的机会!
虽不是鲜衣怒马少年时。
但仍坚信长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。
《仙弈传说》制作团队 清水
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