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绝地求生地铁逃生




腾讯代号sog亚服是一款刚推出不久的新型海战吃鸡类的游戏,由西山居发行,很多玩家已经体验过了,反馈都还不错,评分也不错,游戏是将一些热门吃鸡游戏的玩法集合起来了,加上海战题材,非常值得一玩哦!

《代号SOG》是金山世游自主研发的新一代开放世界生存冒险手游。游戏以其惊艳的设计充分展现了陆上战斗与海上战斗的巧妙融合。在这里,近百名玩家共同参与生存冒险,体验独具特色的刀剑与魔法碰撞,紧张刺激的战舰与火炮对决;考究的服饰、恢弘的建筑、设计精良的舰船、各式各样的武器.......毫无疑问,《代号SOG》将带给那些敢于参与其中的人呈现一场完美的视听盛宴。
海域发展一个好的发展路线,你的生存概率就至少增加了一半,那今天我给大家带来骷髅海发展套路。首先照常发展,先找武器图纸吧武器敲出来,可以的话,把转轮炮或者加农炮做出来,有条件的话,把船尾炮也做出来(如果没有自动拾取是不会给你搜刮船尾炮的配件)。
如果你有队友的话可以先不用着急升二船,因为一船的速度会比二船快一点儿,快速搜刮物资,可以快速获得升三的资源,并且根据队友的说明查看四周有没有敌人,如果没有可以先敲小船以便更快地搜刮物资和逃跑,如果有的话就先造先驱这些。
如果有的话就先造先驱这些平衡性比较好的大船先把人解决掉之后再搜刮物资,到中后期的时候,可以换成伤害较高的,血量较厚的舰队,一路打过去,是没有问题的,决赛圈,你就需要看情况而定,因为那时候的基础物资基本上是随便用的,就比如说刷在海上,附近有个港口,你可以先换小船用鱼 雷去封港口等等……总结:前期骷髅海一定要稳,特别是做小船的时候,一定要多收物资,直到做出先驱号,再去进行冲锋打架。
陆地装备和武器搭配心得
1、 隐身衣+匕首+狙击枪
实测隐身衣会改变匕首连招动作和速度,目前是我的最爱,决赛圈超好用。隐身进入敌人附近,靠匕首第一下突刺突脸,然后连续一顿A,几下就能打死,对方很难反映过来。另外一把武器我喜欢用狙,补远程能力,高处狙人也不容易被发现。
不过玩这套需要猥琐找机会。因为隐身衣在移动中是会逐渐破隐的,破隐后就没优势了。
2、 猎人装+连弩+近战武器
猎人装可以增加移速和跳跃高度,所以很适合远程放风筝打法,面对狙击枪时也不容易被击中,而连弩可以多发,利用跳跃间隙攻击。再带一把近战武器,被近身可以反打,也可以主动出击追着对面砍,因为猎人装跑很快,一般追谁都能追上。
3、 法袍+魔杖
这个没啥好说的,法袍对魔杖有爆炸范围的加成,对其他武器貌似没啥用,用法袍挥重剑简直了……根本挥不动。这个只适合魔杖大神使用。
陆地玩家应对船的技巧
众所周知人和船本身就不对等,造成的伤害根本不是一个级别的(是一个级别的才奇怪了),而且SOG没有岸防炮这种东西,那是不是人没法对抗船了呢?显然不是!
我遇到很多船会在登陆带埋水雷,有次我也是一出航就被炸死了,不过后面发现,水雷是会被枪炮引爆的,人形态下用弩,狙这些,攻击水雷附近,都可以引爆,再出航就不会被炸了。而且决赛圈只要对面敢扔雷,不要犹豫直接给它引爆了,这样船很容易被自己的雷炸到!
还有的船会往岸上扔臼炮,被扔到就死了,这时候我们就需要躲在房子里。
决赛圈如果是陆地的话,对面船登陆前肯定要扔烟的,这时候我们不要着急,可以躲在登陆带附近的房子里,等他登陆后往前跑从后面抄他就行了。
#开放世界理念#
游戏基于开放世界理念打造,力求还原一个富有丰富自由度、所见即所得的全新游戏世界。
#中世纪幻想题材#
游戏着重打造冷兵器特色对抗,穿着隐身衣手持匕首?穿着法袍用魔杖施法?亦或是更多可能的组合。
#多元化战术竞技#
融合陆战、海战重新定义战术竞技,紧张的陆地中近距离搏杀和激爽的海上风帆战舰对决,都将带来非同寻常的竞技体验。
#特色化建造升级#
游戏创新性的引入了建造与升级玩法,玩家可以通过拾取材料升级自己的武器盔甲,打造不同的舰船和火炮。
#超自由冒险竞技#
脱离传统“游戏规则”的束缚,真正由玩家来决定每局游戏进程,带来随机多变的游戏体验。
这款手游号称要成为一款不是“吃鸡”的“吃鸡”游戏,今天也对玩家们发布了一定数量的测试激活码,小编有幸抢到了一个,今天就带大家来看看这款游戏是否真的像传闻那样惊鸿吧。
首先是游戏界面(因为小编在进行新手教程的时候忘了记录,嘻嘻),可能是手机截屏转电脑之后图片有所变动,画质有所降低,其实这款游戏的画质系统还是比较完善的,光影和建模等系统都和《和平精英》等无异。目前游戏还在处于测试阶段,一些玩家所关心的充值系统暂未开放,目前通过完成任务或登录领取点券和一些套装。
游戏主界面
而赛季战阶系统类似“刀塔本子”和“精英手册”,也拥有完善的系统,目前可以使用免费得来的点券购买等级,将来或成为增加玩家对游戏的资金支持或黏性支持的系统。赛季段位则从青铜开始,阿K因为技术和时间的原因还没打到更高级的段位,估计也是从“青铜”到“王者”同意不同名的等级制度。值得一提的是右下角的“水手”系统,这个系统类似王者荣耀的“铭文系统”,也比较完善。除了“水手”系统,这个游戏还存在增加属性的船长战备系统,是由船长(也就是玩家)自己装备一件增加BUFF的装备,如减少建造耗损量、增加对NPC的伤害等,目前阿K还没有这些物品。那么“水手”和“船长战备”系统在这个游戏里是否会极大影响游戏平衡呢?这一点值得我们期待。
“水手”系统
接下来是游戏玩法,和常规吃鸡一样,有单排、双排和四排(包括单人多排)。目前只有一张地图,也许很多玩家会认为是《绝地求生》中的某张图,其实这款游戏地图有着自己的地图和它的特点。
游戏地图
首先这款游戏不再是“一架飞机固定航线多人跳伞”,而是选择自己想去的地方(上图中黄框内黄标是阿K游玩时开局设定的地点),由红框内的NPC船只送达附近(可能是系统检测的就近原则),落点的时候不再是单纯的跳伞,而是化身“人间大炮”般由NPC船只发射至自定义标点附近,还是比较有新意的,这样大幅缩短了入场时间,同时排除了《绝地求生》端游中跳伞技术的高低导致先后落地的惨状,增加了萌新的游玩体验。上图中的蓝框则是这款游戏的特色:建造系统,城区内主要收集游戏中的武器和装备,而不同的区域(如野生棉田、矿山)则对应布料、金属较为丰富,可以根据自己需要建造或升级的物品(主要是船只,船只也能自己升级)所需要原材料的多少来制定落点战略。
新颖的入场
入场之后开始收集装备,这一点和吃鸡相似,但是又有些不同,首先这个游戏除了可以捡到武器(该游戏可捡四种武器,两种远程攻击武器、一种近战武器和手雷或战术雷)、装备(对应“吃鸡”的头盔和护甲)以及药品(对应“吃鸡”的绷带、急救包、医疗箱、饮料、止疼药)外,还存在上文中所述的金属、布料、木材和宝石,游戏中无法获取“二级甲”、“三级头”,只有一级武器和物品,根据拾取金属等材料满足相应数量即可原地升级为二级,在获取较为珍贵的宝石之后可以升至三级。游戏背景是中世纪,所以把“吃鸡”中的汽车、摩托统一替换为马匹,马匹是全图分布且数量不少(至少小编体验的时候没有为没马跑毒而苦恼)。
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