


行星破坏者是一款模拟破坏行星的游戏,宇宙中各种行星,每一个都非常的危险,绝对不能让它们靠近地球,利用各种核弹来摧毁它们,让它们远离地球。

1、各种不同的武器互相搭配使用威力更大;
2、游戏中的金币可以用来升级你的武器装备;
3、不同属性的行星需要用不同元素的核弹来攻击。
收集每日奖励和离线收入,并升级您的武器或宇宙飞船。此外,这些飞船具有不同的伤害,例如金色的机翼,猎鹰f9,ray-x7,地狱火,驱逐舰,施乐62等。通过强大的升级来创建您的终极星球武器和星球轰炸机,摧毁更大的星球!
您可以享受闲置的游戏玩法,也可以点击行星以进行快速的星球驱逐舰射击。您的船上有额外的火箭弹,会造成额外的伤害。您需要以最快的速度销毁闯入的行星。
-精致唯美的写实风美术画面,给你不一样的视觉体验;
-多种星球等你来摧毁,超多武器灵活使用,满足你的收集欲望;
-简单有趣的游戏玩法,所有玩家都可以轻松享受游戏乐趣;
-完善多元化的排行榜系统,让你和全世界的玩家一较高下;
一般来说,休闲游戏的研发方式与其他游戏类型有所不同,其更偏向于快速测试和快速迭代,开发者在立项时往往都会使用简单核心玩法视频来检验买量表现,评估市场。当测试结果达到预期,才会投入资源并进行快节奏研发。而如何以轻量的内容快速验证玩法和实现版本迭代,以此降低人力和资金成本,提高研发成功率则是开发者立足于休闲游戏市场的关键。
在此次广州站沙龙上,Ohayoo华南区发行负责人马森就建议开发者采取分阶段数据验证的方法达到敏捷开发,提高游戏成功率的目的。
据马森介绍,分阶段数据验证模式分为立项阶段、吸量测试阶段、次留版本阶段和长留调优阶段。每一个阶段都有核心的关注点。如在立项阶段开发者要关注游戏定位、目标受众和规模预期;吸量测试阶段则要重视吸量度和受众分布;次留版本阶段要留意次留、流失分布和用户反馈;长留调优阶段则在7/14日留存、回流比例和用户反馈上下功夫。
具体来看,在立项阶段,马森建议开发者要明确游戏核心玩法和整体规划,想清楚目标受众、系统、题材和画风,并输出完整的立项策划文档。如在系统设计时,突出核心玩法的成长,周边系统最多1-2个追求线,且能和核心玩法强结合。“一般都是核心玩法产出资源,周边系统养成,再反哺核心玩法,资源循环线要足够清晰简单。”
在吸量测试阶段,马森认为,开发者最好能够制作可吸量测试的视频(30/15秒),视频主要围绕游戏核心玩法的呈现,形式以游戏录屏为主。同时,他也提醒游戏开发者,吸量好不代表游戏就能成功,留存也很重要。“在国内超休闲想做大规模,LTV(用户生命周期总价)至少要大于6元。”
进入次留版本阶段,开发者在产出两三天内容版本后就可尝试接入SDK(软件开发包)上线测试。由于这一阶段主要测试玩家对核心玩法的接受度,周边系统可暂不添加。在马森看来,休闲游戏可以有周边系统扩展资源循环链条,但次留版本建议有一个系统形成资源闭环即可,太多功能会提高用户理解成本,降低参与率和留存。
最后的长留调优阶段,开发者可通过丰富游戏内容和完善游戏系统,为用户确立长期目标感。马森称,这个过程中可以通过多轮版本测试,确定优化方向,但不建议策划按预期方案全部完成后再投入测试。
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