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我的江湖不太平游戏,一款唯美国风武侠放置游戏。游戏画风和玩法非常精致丰富,融合武侠放置,Roguelike、卡牌动作等玩法,多款侠客通过功法装备等养成,打造你的强势阵容,征战武林。

中国风武侠题材的放置休闲游戏,这里拥有着超多经典武侠小说中的神功秘诀,只要玩家们能够掌握秘诀,就能获得至高无上的力量,在游戏中放置着不仅能够获得各种神功,还会有几率得到大量的武器装备,装备将会为你提供强悍无比的力量,等你来成为武林中最强的修行者。
侠客开局的身份就是一个刚刚出来行走江湖的人,你可以从零开始养成这样的主角;
运用应变能力翻看武功秘籍,在各地随机发现的神功中找到最合适的修行办法;
绝世高手之间的战斗激情四射,胜负往往就在那一瞬之间。
炼制各种极品丹药,帮助自己在战斗时恢复体力克敌制胜。
更多精彩的游戏内容,打造新式的游戏功能设计体验,更多你感兴趣的游戏武功,修练至大成;
够不断地强化经脉、闭关聚气,不断提升自身战力,令自己在比武切磋中立于不败之地;
拥有你想要的各种游戏元素,打造的新式热门手游,游戏的趣味性十足,可玩性十足,超有趣;
在游戏中挑战各大门派,获得各类宝物,体验锄强扶弱的快感,成为为国为民的侠之大者。
初始臂力最高,学拳法初始
身法最高,学轻功或者暗器
初始魅力最高,学剑法
初始体魄最高,学腿法
初始悟性最高,学心法记住,武学只学单一一种,不要混学,而且从最高级的技能开始往前学!(师傅会的最好武功才能培养出好弟子,你用刚开局的武功传授,是不会出好弟子的)
我的江湖不太平游戏好玩吗
画面还是认可,战斗界面人物动作也很不错,非常有武侠的感觉。感觉游戏还是可以,但是后期真的有点长草,毕竟只是一个放置游戏。
众多游戏行业老炮力挺《我的侠客》,这个江湖到底有何迷人之处?
11月4日,由电魂网络开发、极光计划发行的复古武侠策略RPG手游《我侠客》正式上线了。与很多玩法常规的武侠游戏不同,《我的侠客》不再以单纯的剧情或是数值成长作为驱动,而是通过构建一个宏大细腻的江湖世界供玩家探索,进而让玩家谱写出属于自己的武侠传奇。
游戏一经上线,就吸引了大量武侠爱好者的注意,拿下iOS免费榜榜首。其中,更有不少曾在武侠游戏类型上颇有建树的从业人员,也纷纷为产品站台。那么,《我的侠客》究竟魅力何在,能让这么多人沉迷于其中呢?
魅力何在?业界大佬纷纷站台
从游戏行业在中国市场扎根的那一天起,武侠题材就持续在游戏领域开展着探索。从单机游戏的黄金年代到如今的手游全盛时期,武侠游戏绝对算得上是经久不衰。
在这期间,有不少人怀揣着一颗热爱武侠文化的心,尝试将自己对江湖的理解用游戏的形式呈现给玩家。而这些已然成为业内各领域代表的大佬们,这次也纷纷投入到了《我的侠客》的世界中。
比如平凡、淑芬、纹银、徐超渊等多位国内知名游戏画师,就将自己鲜明的绘画风格带到了《我的侠客》中。而在美术协力之外,这些画师的画作还配有单独定制的剧情线及特殊玩法,让自己绘制的“分身”加入到了游戏中,与玩家开展深度互动。
这些画师不仅是来头大、名头响,更重要的是,他们都与武侠有着颇深的渊源。其中暴雪中国的画师徐超渊以水墨风格见长,曾以一套《刺客信条:三国》突破了不少玩家对刺客的想象。而在多家游戏厂商担任过美术相关工作的纹银,也曾参与过《轩辕传奇》、《风云二》、《天谕》等东方韵味浓郁的项目制作,对武侠题材可谓是信手拈来。
至于平凡、淑芬两位武侠插画界的泰斗更是不必多说,曾包揽诸多金庸、古龙改编游戏及《仙剑奇侠传》等现象级IP插画的他们,可以说是一代人的回忆了。比如他们为《笑傲江湖:日月神教》设计的令狐冲形象,就奠定了笔者对该角色的全部想象。
这些画师对如何表达武侠人物和武侠世界均有着独到理解,他们的加入,无疑将为《我的侠客》增添了一抹别样的亮色。
除了画师,不少游戏开发者及知名玩家,也同样进入到了这个侠客世界,化身江湖人物与玩家会面。比如武侠爱好者们都非常熟悉的“半瓶神仙醋”,其身影就出现在了游戏开篇的客栈里。这位曾用两部flash版《金庸群侠传》征服诸多玩家的创作者,如今仍活跃在业内,继续探索着武侠游戏的边界。
而同样靠《金庸群侠传X》一战成名的“汉家松鼠”也在《我的侠客》中惊艳亮相。当年的同人创作者如今已经越走越远,用多部原创作品将开放世界武侠构架拓展到了全新境界。此外,曾制作过《太吾绘卷》等游戏解说视频的知名UP主逆风笑,也从玩家的角度给予了产品高度肯定。他们的加入,无疑从侧面验证了《我的侠客》武侠味道之“纯正”。
那么,《我的侠客》究竟拥有哪些特质,能够吸引到如此多热爱武侠的业内人士共同站台呢?
对于游戏的内容及构架,半瓶神仙醋和汉家松鼠CG这两位武侠老炮都给出了相当高的评价。半瓶神仙醋先后沉迷于游戏中的多个门派,充实的内容和细节让他感到惊喜,进而给出了“开放、复古、有味道”的总结。而CG更是肯定了产品对武侠品类的拓展价值,表示“《我的侠客》努力的在传统武侠、非线性RPG上做了一次很勇敢的尝试,是对此类游戏核心玩法做了一次螺旋迭代。”
结合游民星空等知名媒体主编的评价来看,纯正、复古、硬核可谓是本产品的突出特征。《我的侠客》似乎更像是一个传统武侠游戏的精神继承者,在一众“时髦”的竞品中,如“武侠模拟器”般的细腻与严谨,为玩家带来一个真正的江湖。可以说,这款游戏的魅力所在,也正是武侠世界的魅力所在。
恩怨情仇,真实的江湖生活该是什么样?
从古早的文字MUD到后来的“河洛群侠三部曲”,从《金庸群侠传》同人MOD到自成一派的《汉家江湖》、《太吾绘卷》,有这么一类秉承传统设定、绘制开放江湖画卷的硬派武侠游戏,正越发受到武侠爱好者们的青睐。
比起很多单纯披着武侠皮的产品,这类游戏往往更注重如何呈现宏大、多元的“江湖生活”,让玩家以“成长”为线索去谱写属于自己的故事。《我的侠客》也从这样的设计理念出发,只不过它的江湖世界,还要宏大细腻得多。
与很多经典作品一样,在《我的侠客》中玩家将扮演一个籍籍无名的江湖新丁,然后在一次次的武林奇遇、正邪抉择和恩怨情仇中练就绝世神功,最终达成心中所愿,成为一代宗师。而在这个进程中,游戏围绕“世界”和“人物”等维度,均做了空前的细腻构建。
要闯荡江湖,自然要先有一个江湖。在开头的新手阶段过后,玩家就可以投身到包含五大主城、40+门派、20+迷宫秘境的世界开展自由冒险了。无论是北京、开封、杭州等繁华都城,抑或是少林、武当、峨眉、五岳等名山大川,玩家都可以自由闯荡、任意开拓自己的江湖历程。场景中各类不期而遇的事件、资源、秘境、互动,更是持续激发着玩家的探索热情。
在这宏大的江湖中,自然还遍布着各式各样的人物。他们或许是都城里的贩夫走卒、商人掌柜,也可能是各大门派的掌门弟子、恶霸游侠。《我的侠客》对所有游戏角色都做了细腻的设计,让他们不再是单纯的功能性角色或任务发放者,而是能与玩家开展更多元互动的江湖人士。
遇到各式人物时,玩家可以先进行观察,细致了解其属性、装备、人际、武学甚至身上带了什么道具。随后根据自己的需要,通过送礼等形式展开交往,当好感度达到一定标准,玩家就可以要求切磋或是邀请入队,结伴共闯江湖。
当然,玩家也可以行凶作恶,干一些杀人越货的勾当,凭武力夺取别人身上的财宝。而在玩家拜入门派后,还能开启乞讨、决斗、斗蛊等特殊交互,引发种种意想不到的后果。
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