


一款萌系画风的挂机游戏,游戏的角色和场景都设计的非常精美,游戏中有各种各样的系统能让玩家的战力不断提升,甚至每天只需要领取一下收益就可以提升战力,真是太轻松了!

《萌战记》是一款以异界二次元为背景打造的回合类挂机手游,游戏以Q版形象和简单的操作为大家再次描绘一个不一样的次元世界。各位玩家在游戏中可以体验异界次元大陆的风土人情,来组建自己的队伍。玩法上不仅有精心设计的地图关卡,过关斩将的经典战役,更有丰富的PVP玩法和实时的玩家对战,演绎各自心中最喜欢的异界战场。伙伴更可以通过升级、培养、超进阶等方法,自由打造最强武将,随心搭配阵容。各种组合千变万化,众多强大的Q萌伙伴等你来招募,率领你的伙伴大军击败众多对手,实现你的雄心壮志!
充值比例:1:1000
1、上线送V12、10连抽
2、完成第一场战斗指引后领取序章1/1的奖励:648元充值卡*1、38888元宝、388W金币、三藏激活卡*1
3、在线礼包每日送6元充值卡*3,3个6元充值卡可以在商城-兑换商店合成1个6元代金券(真充)
4、签到送代金券(真充)
5、VIP15可1元宝购买成长基金,累计可得98W元宝。
6、等级礼包累计送200次充值卡抽奖机会(心愿转盘十连礼券)
单日累充元宝返利——(自动邮件发放)
按玩家单日累计充值达到的最高档位发放,比如单日充值1000元,元宝返利是1000*1000*150%=1500000元宝。
单日累计充值100-499元,返利80%
单日累计充值500-999元,返利100%
单日累计充值1000-2999元,返利150%
单日累计充值3000-4999元,返利200%
单日累计充值5000-9999元,返利250%
单日累计充值10000元以上,返利300%
特权卡是否算VIP经验:否
特权卡、直购礼包是否算首充:否
【特权卡、直购礼包】是否计入返利:计入返利
二次元游戏市场潜力仍然具有挖掘价值。二次元起源于日本,在国内伴随着90、00时代的Z时代人群成长,包括了ACGN等多元表现方式。游戏成为这一类产品中变现最为成熟的标志。我们从用户的画像角度拆解对二次元游戏的市场空间的预测。我们认为二次元游戏用户在当前的市场情况下与二次元用户的重合度较高,主要具有以下特点:1)性别上,男性占据较大比例,女性用户也在逐渐接受二次元文化;2)地域上,主要集中在一、二线城市,伴随着互联网的发展,下沉市场也将逐渐辐射到,用户高增速仍然扩张中;3)付费习惯上,二次元核心用户具有较高的付费意愿与付费能力,相较于传统RPG、卡牌类游戏较高,Z时代的成长在付费能力上具有进一步提升的空间。人群的下沉期待与付费能力的提升是二次元市场成长的主要驱动力。
玩家偏好是二次元,尤其是核心二次元游戏的成功之道。我们选取长生命周期的三款二次元(核心二次元)游戏(《阴阳师》、《FGO》、《崩坏系列》进行案例解析,探究其研发与运营当中的成功经验。1)研发来看,由于二次元游戏以内容消耗为主要内容,在玩法上也是偏向于轻度化。从内容商,对于人物角色的热爱是用户付费的驱动力。人物与剧情的发展紧密结合,二次元的研发逻辑从世界观为基逐渐扩展到表层的角色的表现,在角色的塑造上成为最为直接的因素。美工由于二次元脱胎于日漫或国漫,审美是吸引用户的关键,萌系、Q版、美型的角色几乎是二次元的必选,因此二次元游戏在美工上要求高。除了外观塑造角色,声优也主要选择知名声优进行塑造,争取将虚拟人物的更方面塑造至完美。在剧情上,主要以热血漫风格为主,满足了当代青少年对于成就的精神需求。在玩法创作上,主要以卡牌为主,对角色的卡牌氪金的需求决定的,在此基础上,加入回合制、roguelike、塔防、放置、简单战斗等玩法进行微创新,给予用户在卡牌玩法基础上的新鲜感;2)发行来看,腾讯、安卓等渠虽然聚集大量用户基础,但在用户的精准度上具有一定的却反,因此在发行当中,传统的流量渠道效果并不会太好,而聚集大量硬核玩家与二次元用户的平台成为二次元游戏最容易出圈的平台。二次元玩家的高质量的自来水不仅能够固化已有用户的忠诚度,也能够以有趣的内容吸引非核心玩家,扩大产品影响力,为后续IP的扩散化提供基础。在推广上,二次元与三次元具有的天然壁垒也是需要考虑到的。
二次元游戏的研发门槛逐渐变高,发行时抓住目标用户更容易出圈。各种体量的厂商君发现二次元市场的潜力,布局二次元游戏行业。根据前文对于行业的拆解,我们认为具有深厚研发功底、具有成功二次元产品研发经验的厂商能够精准的了解二次元用户的喜好,推出爆款产品再次燃起二次元游戏市场的新一轮浪潮。我们可以看到《原神》的成功也是给予了二次元游戏研发商一定的借鉴意义,在此我们认为网易有望在阴阳师IP后再次在二次元游戏市场给予惊喜。在发行端,我们认为哔哩哔哩作为国内二次元文化社区的领军者,成功发行FGO、碧蓝航线等产品,拥有国内最为优质、庞大的二次元人群以及平台品牌效应,有望成为二次元游戏发行新的重要渠道。中小厂商等布局二次元游戏研发也会有弯道超车的可能,但重要的因素在于了解用户、了解二次元用户的诉求、需要“了解二次元的人来研发二次元”。
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