



好玩的三国志策略游戏,游戏是经典的策略变态版本,有着超多副本可以自由挑战,在这里你可以感受更多真实的三国对战乐趣,以超好玩的策略布阵为方式,和其他人轻松挑战体验热血战斗哦。

请查收“新手保护期”
游戏对于初出茅庐的新手玩家实行特殊保护机制——“默认24小时免战”
但当“大殿升级到8级或者主动攻打其他人时则解除免战”,乱世之中,和平时期十分珍贵,因此玩家要合理利用,尽快壮大自己的主城,快速扩充兵力,升级建筑。
勤政多为,任务收益最大化!
在威力无双的世界中,玩家的每个阶段都匹配了相应的任务与达成奖励,而对于“广积粮、缓筑墙”的新手期,收益更是十分客观,对于前期发展帮助很大。
另外,新手阶段还会有丰厚登陆与签到奖励相赠,如能每日登录领取无有遗漏,则可安稳快速发育~
精兵演武,勠力同心
兵家有言——“内修政治,外治武备”,在短暂的新手保护期,主公要统筹政理百业,而在众多发展项中,一定要把扩充兵力作为核心发展,广积粮草,以募兵士,并在【演武】中不断变强,这样即便被打了也可以有抗衡反击之力。
研制技法,事半功倍
研发技法可以提高资源产出,也可以增加武将属性。无论是内政方面还是军事方面,升级技法都要马不停蹄。
誓血为盟,加入强大军团!
军团对玩家的庇护和福利是非常大的,加入军团能够攻打世界地图上的公共城池,军团商店也可以兑换一些非常有用的道具。同时还有可爱的盟友帮助你解答各种疑惑。
资用有度,合理利用元宝
首次加入军团和完成一些重要任务时会赠送给玩家元宝,元宝可以购买一些非常重要的道具,因此在使用元宝时,要注意结合自己的实际状况与道具需求的优先等级,合理利用。
得心应手,巧妙借助道具
游戏内的任务玩法会奖励丰富的道具,每种道具都有特定功用,比如行军加速道具,迁城令等等。想延长新手保护期的玩家还可以在商城兑换“免战牌”,使用后可以让城池在8小时内免受其他玩家攻打,而像“增产令”等增益道具可以留到发展时期使用。
【超多角色】
诸多的武将任你选择,越强大的武将更难获得,相对应的强力的技能一定会让你物有所值。
【真实战斗】
游戏中有着战场迷雾,要想了解到敌人的动向就事先派出侦察兵进行侦查。
【酷炫技能】
每一个武将都有着非常强大的技能,通过不断的升级提升武将的属性更能在战斗中轻松消灭敌人。
1、江山社稷,泽一方水土!乱世受命,一城而起。于恢弘战场,百万雄兵,即时对战。
2、于崇山峻岭、险要关隘、历史名城中,合纵连横、远交近攻,感受最真实的汉代风貌、最壮阔的万里山河!
3、谋略制胜,布兵械计策!天下霸业,州郡攻防,须外有谋策,内研技法。布阵如布棋,攻城如攻心!军械计略,兵种博弈,你如何运筹帷幄,决胜千里?
4、广纳英杰,揽国士之风!走进三国史实,结交各路英豪,携百万雄兵,征战四方!武将搭配,各有千秋,须识兵用武,定能以弱克强!
5、群雄演义,征天下之势!盘龙卧虎,风云际会,你如何缔结联盟,踞沃野城池?立于乱世,号令四海英雄,一统天下!
前不久,光荣特库摩正式发布了《三国志14 with威力加强版》的上线日期,并陆续对游戏即将添加的新玩法进行了一轮展示。其中,地利、海外诸国贸易等一些新元素,引发了大量玩家的讨论,有一些甚至火出了圈外。
比如,曹操在《三国志》里获得了古罗马军团
对于部分系列老玩家而言,当前公开情报中,最让人激动的,是短战记系统的再度回归——和国内玩家熟悉的9代的磨炼史话模式、10代的战史模式、11的决战争霸模式类似,14代中,玩家依然还会以有限的历史条件下,完成历史上的高难度战略。
本代加入了战记评分和奖励系统
而玩家激动的原因也非常明显——在《三国志》系列游戏当中,这一玩法所赋予的“智斗”快感,是其它模式所无法比拟的。先别急着反驳,不妨,听我慢慢说道说道。
坦白说,智斗和智力没什么关系
自1985年《三国志》初代诞生起来,《三国志》系列一直都在凸显战争当中军策的作用。并在历代中都在逐渐加强着军师们在战场上的存在感。
从最初智力仅仅影响到火攻技能的杀伤力和建议的准确度,到后续有了足够的个性和战法和整体的战略级计策实施。军师的“智力”属性在游戏里的体验愈发鲜明——但这些和玩家从他们身上体现智斗乐趣并无太多关系。
这里举个例子,在玩家的战报里,我们可以看到两种截然不同的策略使用情况:
智力100并拥有伏龙特技的诸葛亮,逼近敌方司马懿使用了特技神算鬼谋,让对方的范围部队获得了严重的负面效果。
智力23的严白虎在玩家的操作下,以少量的兵力诱导对方大军做出错误判断追击移动,再以主力部队纵深穿插顺势打击了缺乏武力的王朗。
很显然,在如下两个事件中,我们看到的事件1是游戏中一场标准的军师策略使用,但就玩家的体验而言,事件2所提供的“智斗感”或许更强一点。而第一场战斗中的谋略,其实看起来更像是魔法。在上述战略中,如果故事换成一位老巫师对敌方部队释放了一个集体晕眩诅咒,并没有什么违和感。
战法的视觉效果也挺魔法的
这还并不是《三国志》“智斗”少的关键性因素。事实上,这个看上去并不写实的“智斗”环节在游戏里担当的是别的任务——对于玩家来说,《三国志》系列实际上承载着两个截然不同方向的满足:一方面是满足历史爱好者立足于沙盘上的博弈操纵感,另一方面是对于《三国演义》角色的代入感。而军师们的才华和特性, 正是承担着对传统文学关于智谋想象力的演绎,只是顺带着提供了点策略空间而已。
治戎为长,奇谋为短的大地图策略
虽然《三国志》系列实质有角色扮演和势力扮演两种截然不同的侧重,但是整体来说,游戏的策略性依然体验在整体的大地图战略中。
但在这些大的战略框架下,能够体现策略的“智斗”的部分也并不多,游戏的整体设置并没有为奇策们提供更多的发挥空间——或者说,有时仅限于一些冷门势力的开局时,绞尽脑汁想出破解绝境的瞬间。而一旦从危机中摆脱,获得了一定的发展机会,游戏所赋予的“智斗乐趣”则会减轻,成为了纯粹的兵力消耗和人才库的争夺。
这两个不同阶段的过度,在《三国志》玩家里有一个专属名词,叫作破局。
事实上,历代《三国志》对于策略深度的设计,基本上就是对于玩家熟悉游戏规则后,逐渐找到“破局”之路的难度曲线设计:比如本世代,为了限制玩家利用武将仅带1士兵,来完成军事策略节省消耗减少损失的“逃课”方式,对于军队的人数和目标占领周期都有了调整。又比如通过玩家只能为部队提供宏观指令不能微操部队的限制,来实现了AI和玩家操作上限的平衡……但这些并没有解决“破局”后,掌握了游戏规则的玩家,进入到消耗战的最终宿命。
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