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风暴召唤师华为版高度还原经典副本,激情战役不停歇!巧妙关卡设置让你感受策略与操作的极限挑战,大战一触即发,尽享畅爽战斗,史诗英雄搜集,羁绊宿命系统还原人物故事系统,还有大招高能合体技。

【特色一】史诗英雄再现
英雄羁绊宿命,合体大杀四方!国内顶尖美术团队还原打造传奇英雄,再续经典,史诗英雄搜集,羁绊宿命系统还原人物故事系统,还有大招高能合体技,让你开启洪荒之力,绝杀BOSS,傲视群雄,体验最激烈的指尖战斗!
【特色二】重温经典副本
高度还原经典副本,激情战役不停歇!巧妙关卡设置让你感受策略与操作的极限挑战,大战一触即发,尽享畅爽战斗!
【特色三】告别无脑站桩,极限走位越级打
游戏告别无脑站桩,极限走位越级打BOSS。勇士可自由操控角色走位,冲锋、闪现、打断、等各种风骚玩法,给您从未有过的游戏体验,尽享激情的指尖战斗!
【特色四】和玩家脑力对决,登顶大陆的荣耀巅峰
在各位勇士的荣耀对决中,玩家的策略决定了对决的走向。战场激战PK,田忌赛马,策略制胜!只要您策略运用得当,即使战力略低。一样可以在PVP玩法里封神哦!
【特色五】超强福利送不停
每日钻石送不停,更有豪礼多重奏!7天即送S+级史诗英雄!勇士,拿起剑!怒吼种族的口号,昔日的荣光再次闪耀!
【特色六】燃情公会兄弟情
携手兄弟,崛起为了公会与荣耀而战!享受公会独有BUFF与福利,每日定点公会副本,5大属性BOSS各有千秋驻守一方,多样超值公会副本奖励等你赢取。更有龙战对决,和您的公会一起为荣耀而战!
【特色七】高能装备进化
装备突破、附魔增强战斗力、突破大师、附魔大师荣誉头衔等你摘取,进阶大师体验史诗武器无穷威力,趣味材料收集过程,装备强化、升级让你瞬间战斗力突破天际!
【特色八】英雄重生,资源完美回收
英雄阵容搭配随意选择,无需担心资源浪费。前期养成英雄投入的资源,可足额返还,让您可以随意尝试心仪的组合,组建属于您的勇者队伍。
【特色九】全新坐骑系统炫酷登场
守护的道路上怎能没有坐骑相伴?最英勇的战士才能驾驭最强大的坐骑。全新炫酷坐骑系统,暗影狼王、金猪送福等强力神兽你来驯服!
进入游戏首先要做的就是冲刺,怎么个冲刺呢?那就是在其他玩家还没有奋发之前早一步跑到别人前面,刚刚进入游戏就乖乖的跟着指导做吧,当可以自由行动的时候,先别着急做别的,先来到酒馆点第一次高级召唤。理论上来说,这个第一次是必得A将,但好像只会出露娜,这时候可以把初期阵容配置为露娜、剑圣、牛头怪、血精灵牧师(这里我淘汰了逐日者),队伍配置好了。
接下来就是努力+拼命冲级,闯副本,早期副本还是很容易的,普通副本只要不死人就可以拿三星。
等级到了开竞技场,就尽快第一时间进入竞技场,然后立即把英雄的装备强化好、尽早在其他玩家还没有冲上来之前往前打,早些把奖励砖石搞到手,初期这些砖石对我们的发展是非常明朗的,如果能够第一天达到竞技场100以前(当然是越往前越好)将获得大量的砖石,第一天的活动奖励非常丰富,我个人实际操作得到的砖石够了4次十连高级召唤。
副本满满三星+每日任务+竞技奖励+成就奖励+精彩活动+七日目标+寻找各种礼包=真心可以在第一天抽到一次必得A+或S英雄的召唤。
所以努力到这里,就可以暂时固定队伍了,这里我不去严格推荐一定要练哪些英雄,因为不是想要什么英雄马上就有的,谁知道你抽到谁,,你说是不?我只能说这里你抽到的武将尽量去替换我们选择的初期阵容,露娜和剑圣后选替换,我个人坚持到大抽(必得A+抽)抽到的是血色指挥官,在这期间前面的几次十连抽中有获得盗贼血牙和圣光贤者还有刺杀者,之后我的阵容搭配成为了露娜,盗贼血牙,血色指挥官,圣光贤者这四位是目前的上阵主力,(根据自己抽到的武将自行搭配)阵容形成后我们主要还是继续升级。
在一路升级的过程中,主要先选打目前等级限制可以打到的副本全都打完,(目前普通副本没有卡过图,全是到了等级就满星通过,精英副本比普通副本少一章满星通过,写到这里的时候我是47级,战力110万)
内容推荐:
公 会:目前我所在公会没什么操作,祭祀每天高级祭祀30砖石,(公会目前没啥写的,很多功能未开放)
重生天使:这个系统的帮助写的很清楚了,我这里提醒一下材料分解,如果你有打算新练英雄,别忘记先把英雄突破好,不然可能要重新去找材料了。
要塞入侵:每天中午12点~14点可以只用1个攻击次数打2.5倍,18点~20点是获得的功勋为两倍,不要错过,建议到中午12点前留满10个次数,每天达到一定的功勋可以获得相应奖励,召唤和BOSS的玩家BOSS被击杀,和击杀BOSS的玩家可以获得功勋和钻石奖励哦,还有机会获得宝箱钥匙,品质越高的BOSS被击杀得到的奖励砖石也越多。(主力不需要上治疗,BO)
雷电王座:我把这里成为藏宝阁,为啥呢,因为每过了一层都能有宝箱开,运气好可以开出各种贵重物品和英雄呀!根据自己的战力可以挑战选择战力差不多的来完成任务,挑战成功后可以扫荡,以后很方便的,可以选择生命、闪避、格挡、命中、暴击、攻速、攻击等属性的加成,获得的星星越多可以选择随机选择出现要求更好的,根据自己需求来选择吧,建议选择优先选择攻速哦。
考古学院:内容一目了然,不需要我多啰嗦吧,考古碎片从副本的星级宝箱中获得!
竞技场:这个大家应该都懂得!!!尽力不要打败仗,不行就扫荡吧,竞技积分是有奖励的哦,提醒:别忘记设置好防守阵容,如果你练的英雄比较多,可以设置治疗和坦克,这个游戏的竞技场防守方很有优势,所以,不是战力高就一定会赢的,很关键哦。
副 本:这个我不说行吗?别忘了每天打史诗副本!!!!!!!
酒 馆:每天免费5次普通召唤,但要混时间,,,碎片主要从日常任务获得,高级召唤每天免费一次,十连!不用废话吧!
活动试练:这个没啥说的,尽量打高级的,当然,材料如果你有需要低级的也可以去玩玩低级的,没开战场前金币海湾的金币算是海量了。
战 场:我个人把这里当作采矿场哈哈,每天在这里可以获得几十万金币,商店也能获得很多金砖,不过后面有点难打,,,宝箱也很给力,目前得到最好的东西是英雄碎片礼包,不知道还有啥,拭目以待。
荣耀之塔:晚上升级后补交(还差100经验值才48级!还不知道里面啥内容)
排行榜:我从来不看,因为,,,好像没啥实际用途,满足虚荣心的可以常来!!!
商 店:这里点开会出现杂货、英雄和黑市,但随便点进去一个,点两边的可以反转看到杂货商店、英雄商店、竞技场商店、战场商店、雷电王座商店、公会商店、要塞商店、等等全部的商店,
补交:终于48级了,补充荣耀之塔:荣耀之塔的给我的感觉是跨服的非自动战斗竞技场,每3个小时自动恢复一个战斗次数,攻打第三个位可以获得较多的荣耀积分,荣耀积分可以提升阶段等级,阶段等级达到璀璨砖石可以获得属性提升和排行奖励哦,荣耀之塔融合了要塞入侵的功勋奖励制度和不限制自动的竞技场PK,人性化的战斗,控制好战斗方式是很关键!
每日签到:不用说吧。
精彩活动:这里对于我这种零元党主要关注登录送礼和登陆送VIP和开服基金,这里会不时出现限时活动,大家注意哦!
商 城:这里可以每天免费开一次,是附魔主要来源地!!!道具建议每天买5个征讨令,豪门随便买!!!VIP礼包!!能买则买!!
邮 件:···这个我怎么说呢,看到红点儿就点吧,也许有宝贝可以领取了!!!
好 友:亲朋好友,礼尚往来加满经常在线的玩家吧,每天互相送送体力!
聊天窗口:好像没多少人聊天,,,没啥意思!!!不过时不时的也可以看看,,看到刷屏的可以加他为黑名单哈哈!
英 雄:想增加战斗力,就在这里操作为主了,这里好像是我每天点的最多的!
背 包:你有啥?都在这呢!!!有点乱!!!
成 就:各种奖励都在这里呢!砖石、经验物品、体力药水、金币、和各种商店币,多看看,也许哪个你就差一步就能获得了!
每日任务:有啥就做啥,反正我是每天都会做光光,奖励丰富,不容错过!!!
每天不要忘了签到,看看精彩活动里面有什么可以做的,每天免费的东西不要错过!每天3次领取体力不要忘了!雷电每天都要来扫荡,打不过再说!
任何上阵别忘了援助、别忘了援助、别忘了援助
推荐阵容:两坦克+两治疗=竞技场防守阵容
三刺客+一控制=竞技场进攻阵容
两法师+一坦克+治疗=竞技场进攻阵容
一坦克+一治疗+法师+物理=普通副本阵容
一坦克+三暴力输出=精英副本阵容(主要是因为精英副本三星要求是限时的)
--人物修神幻兽合体--十二阶修神,最强属性!幻兽跟随合体助你战斗游刃有余,女神伴你共同战斗,属性养成,你说了算!
-魔幻羽翼王者称号--炫酷华丽的羽翼,灵动如风,驰骋魔域;强者专属的称号,胜者为王,强者为尊!
--多样副本材料多多--游戏设有各种材料副本,还新增“神之试炼”、“神秘矿洞”等玩法,解锁神魄类型,自由搭配,材料打造极品装备,提升战力,精彩不停!
国产动作游戏辉煌过吗?当年的《刀剑封魔录》《流星蝴蝶剑》都是能对标世界一线游戏的动作佳作。但是随着之后国内游戏网游化的发展,单机游戏式微,动作类单机游戏更是一蹶不振,国产动作游戏和国外在技术上的差距已经到了不容忽视的地步,甚至知乎上有行业人士匿名评价:国产游戏在动作上再过十年也追不上鬼泣5。
动作类游戏作为一个长久火爆的游戏类型,操纵主人公在游戏里体验拳拳到肉的快感,这会让很多玩家肾上腺素狂飙,所以一款动作游戏最大的爽点就是就是它的打击感。
对于打击感的定义玩家们仁者见仁智者见智,但总结下来不外乎通过游戏的声音画面光效等等带来代入感,让自己有"打"与"被打"的感觉反馈。要实现这种效果,对各方面的要求都很高,所以动作类游戏质量被打击感一言而定。
拿"鬼泣5"来说!在2019年鬼泣5获得了TGA年度动作大奖,几乎可以代表目前全球动作游戏的天花板了。经历过前几代作品的动作累计,鬼泣5共有超过600多种技能组合,搭配上招式、音效、动作的对玩家带来听觉、视觉等多方面刺激,用一句"拳拳到肉"来形容完全不过分。鬼泣5甚至成为很多国内动作游戏的素材库,不少国内知名动作游戏都有借鉴它的痕迹。
而对于动作类游戏,国内厂商也是孜孜不倦在创作。可惜真正成功能对标国际一线水准的动作游戏还是在几十年前昙花一现的那几款。其实很重要的一个原因,就是目前国内厂商"打击感"做不好,但最近诸如《黑神话:悟空》让国内玩家发现国内工作室似乎正有奋起直追的势头。
其实国内抛开3A主机,在手机领域的游戏上打击感是完全不落后国际的。就拿《剑网3:指尖江湖》来说,作为一款国内强动作类手游,其在继承了系列游戏优质剧情的基础上,对战斗系统进了大幅优化,尤其是强化了游戏本身的打击感。
灵活的操作空间和华丽的连招,再加上声光效三维反馈的打击感,不管是不是剑网IP的老玩家对于指尖江湖的动作性和打击感都会表达一声赞赏。加上传承自剑网3的众多门派和角色,天策长枪在手,藏剑巨剑飞舞不同门派的打击感不一而足,令人满意。
虽然指尖江湖是一款手游,我们没办法去拿一个手机游戏和3a大作比较,但仅就手机动作游戏领域来说其一甩国产动作游戏不如国外的颓势。声光效三个维度的打击感铺设让玩家能具体地感受到打击反馈,也算是帮国产游戏开了一个好头了吧。期待有一天我们看到国产动作游戏第一反应不再是不如国外而是打击感十足吧,让我们中国游戏人一起努力。
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