


电视帝国大亨汉化版玩家将熟悉电视台的运转方式,雇佣更多的员工来维持多样的节目,游戏的操作简单容易上手,提高自己的市场占有率。聘请演员,开展更多的活动宣传;提升节目的品质最终名利双收。

丰富的经营内容,制作电视节目、投放广告、雇佣演员等等,各种花样的玩法。
氪金过重,钱花进去就像打水漂一样,并且没有一个相对划算的长期氪金方式;
播放盗版影片可以带来利润,同时也伴随着风险。
市场纯随机盲选,没有任何规律,等级越高的剧本市场要求越高;
制作优秀的电视节目,提高收视率;
游戏的玩法轻松有趣,让自己台里的电视节目变得更加火爆。
影视著作权交易,扩大公司规模;
获得更多观众的喜爱,扩张你的电视台!
1、各种的经营小任务都将由你去进行完成,去赚取到更多的收益吧;
2、每日上线就能够轻松的获得其中的收益,放置式的轻松玩法;
3、有序的安排电视节目,拍摄独家综艺、娱乐节目等。
4、成为电视台管理者,让你在这款游戏中来尝试去发展你最佳的电视节目;
5、超越所有观众的记录,发展更多不同的节目版权,发展你的电视台吧。
1、氪金过重,钱花进去就像打水漂一样,并且没有一个相对划算的长期氪金方式;
2、市场纯随机盲选,没有任何规律,等级越高的剧本市场要求越高;
3、游戏的玩法轻松有趣,让自己台里的电视节目变得更加火爆。
模拟器,是所有游戏玩家都不会陌生的一个词。加上某个前缀,如PS模拟器、街机模拟器等,就能在电脑上玩到和名字相对应,本来和电脑系统并不相容的游戏,实在是游戏玩家的福音。
其本质,就是通过技术手段,去对真实事物或者过程的虚拟或再现。但单纯在电脑上模拟另一系统的游戏,实在有点小儿科,模拟各种生活体验才更有意思,于是便有了各种各样的模拟类游戏。
《模拟人生4》游戏画面
说到模拟游戏,最耳熟能详的应该就是《模拟人生》和《模拟城市》这两个经典IP系列,没玩过至少也听过。进一步细分,它们都属于模拟经营类别,是对现实世界里的某类别体验的模拟和再现。
如《模拟人生》是对人生的模拟,玩家可以在游戏里体验交友、择偶、经营家庭与婚姻等人生阶段,《模拟城市》则是模拟一个城市决策者需要面对的各种城市规划以及事务。
《模拟城市 我是市长》游戏画面
当然,此类模拟经营类游戏还有很多,特点都是非常贴近现实,且给予玩家足够的自由度,让玩家根据自己意愿,去选择游戏中出现的各种选项,游戏也因玩家不同的选择,最终呈现出不同的结果。
模拟经营类游戏是对某类事物的推演,有着无限可能。这在某种程度上给了玩家很大新鲜感,至少它不会像其他叙事、冒险类游戏,无论过程如何,最终只会导向游戏设计者一早设计好的固定结局。
直至到本世纪初,模拟经营类游戏,和《美少女梦工厂》为代表的模拟养成类游戏,都是模拟游戏里重要的分支,其受众也最多。虽然如此,这两类型游戏在游戏界都只算小众游戏,模拟养成如今更是日渐式微。但是并不代表模拟游戏就此消失,反而向更多元化类别发展。
《美少女梦工厂4》画面
在说模拟游戏现状之前,不得不补充一下,一直以来都有些比较硬核的小众模拟游戏,它们不是为了满足玩家的荣誉感和成就感而存在,只是对于某样过程和体验的真实模拟,如《装机模拟器》和《模拟飞行》。看名字就猜得出来,这类游戏的学习属性绝对要比娱乐属性要高,我们把这类游戏称之为模拟器游戏。
事实上,模拟器游戏的出现时间比我们想象中的还要早很多,它们的诞生主要是出于军事用途的需要,用于模拟武器对战时的影响以及军事沙盘的推演。第一款模拟器游戏就是诞生于1947年,用来模拟导弹发射。
虽然很冷门,但是模拟器游戏一直都没有消失,随着游戏技术的发展,重在拟真的模拟器游戏反而多了起来,并向更多元化方向发展。随便举些例子,《欧洲卡车模拟》、《外科模拟》、《太空模拟器》,《Steam商店模拟器》。刚看以上几个名字,你就会发现模拟器游戏的五花八门。
《欧洲卡车模拟》画面
从常见的欧式大卡车,到较专业的外科手术、以及离生活很远的太空模拟,还有模拟Steam商店这种脑洞大开的想法都有,似乎只要是我们在生活中所能看到的事物、行为,无论你想到或没想到,都能被模拟一番。
这类模拟器游戏,面对的都是极其小众的一拨人群,但是却又能满足到这些特定人群的需要,让他们在游玩的同时,又能快速掌握到日常很难学到、或需要很多学习成本才能学会的知识。普通人一点不感冒的欧式卡车,卡车迷却能在《欧洲卡车模拟》里握着方向盘兴致满满地玩上一天;同样除了医学生,很难想象还有谁会有兴趣去玩《外科模拟》。
至于像《Steam商店模拟器》这种奇怪游戏,就真的想不出来有谁会有兴趣,而这类千奇百怪的模拟器游戏却一搜一大堆,什么吃饭模拟器、修脚模拟器等等,这类游戏做出来与其说是为了消遣,Hugo叔觉得更多是为了满足人们奇怪的猎奇心理,属于沙雕娱乐的一种。
《修脚模拟器》画面
学习与娱乐,是模拟器游戏的两大属性,很少模拟器游戏能做到两者兼备,而想两者兼备的,其实更偏向于模拟经营类游戏。
如今的模拟经营类游戏,模拟的主题早已不是当年那些人生、文明或城市这类宏观的事物,而是像模拟器游戏那样,向各种精细化的方向转变。切入方式也由以前的正儿八经,变得刁钻且搞笑。如《小偷模拟器》、《主播模拟器》,以及最近出的《垃圾场模拟器》和《废品大亨》,只看名字就能感受到新奇的味道。
《废品大亨》游戏画面
所谓职业无分贵贱,近年颇受关注的主播行业,不光彩的小偷,以及平时并不起眼的收废品行当,都可以成为游戏主题,在游戏里体验他们的酸甜苦辣和意气风发。
从对游戏制作者的选题,也能看到玩家对游戏口味的转变,经过多年的游戏洗礼,一些正儿八经的商业经营或者传统的职业工种,似乎入不了玩家的法眼,反而另辟蹊径会显得更新奇、更有吸引力一些。
其实,这并没有脱离以前模拟游戏的初心。模拟游戏就像是人生的另一场旅行,能为玩家实现在现实中不能轻易做到的各种梦想或人生体验。这就是模拟游戏的最大好处,无限贴近现实,只需要花费时间,就能获得另一种全新的人生体验。老实说,如果有款富豪模拟器,Hugo叔真想入手玩一玩。
未来模拟游戏会怎样发展,现在还很难说,但是有种趋势是模拟游戏会融合在其他类型的游戏里,如今的开放世界游戏,就有很多对现实世界的真实模拟,小到玻璃上的光线反射,大到某个职业的真实再现。当游戏体量越来越大,模拟游戏这部分内容完全成为一款大作的非主线部分,也不是没有可能。
当然,这世上不是只有3A大作,可以肯定模拟类游戏在接下来相当长时间内还会一直存在。
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