


大秦帝国之帝国烽烟李立群代言版游戏一改传统SLG游戏广积粮、缓称王的慢节奏和频繁切战斗模式,采用超快节奏战略玩法,将真实战场还原到游戏中,全方位还原秦、魏、赵、韩、楚、燕、齐等众多诸侯割据的战国大地图,所有玩家的城池建设、野外打怪、行军战斗等行为都在一张大地图上展现,实现真正的万人争霸,合纵连横,攻城略地!

1、各种战斗方式不同的冒险玩法,玩家需要快速的发展自己的国家获得一定的实力抵御入侵。
2、大量的材料可以让玩家自由的建造,丰富的战斗阵型合理的选择面对不同的敌人有着奇效。
3、玩家可以建立不同而站点,通过各种方式让自己的国家崛起走向繁荣在七国中名列前茅。
1、强大自己的军队,夺取资源让你军队的实力更强,同时也要修建防御,增强自己的防御能力;
2、游戏中会有很多经典的战役以及经典的历史会不断上演,可以让大家在游戏中温故历史知识;
3、强化自己的阵容,建立起一个强大的国家,并且还要发展农业以及军事,然后就是搞好和周围国家的关系。
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将需善用
第一天系统送三个策士将领:公孙龙、伊文和惠施。这里我们选择公孙龙,回血加三秒无敌。
一般前期武将为远程队(策弓弩)、骑兵队、器械队。
骑兵队推荐:
①吸血骑 庞暖 宁越 苏代 ,在没有苏代时可以用毛遂或百里遥代替。前两个有就上没有就
随便近战武将,特别注意不要用朱亥,禽滑厘。
技能推荐 庞暖带秣马厉兵 宁越带饮马 苏代带战歌
②蒙家军 蒙恬 蒙骜 蒙武 ,人称三傻,强力开荒队伍。前期技能推荐 蒙恬带勇武,蒙骜带
秣马厉兵,蒙武带饮马。
远程队推荐(限齐国)
①前期混编队 公孙龙 魏丑夫 白雪, 公孙龙免费送,白雪为首充送将,魏丑夫为蓝将。
魏丑夫虽然是蓝将但因为齐国天赋原因开荒强力。
技能推荐 公孙龙带战歌 魏丑夫带多谋 白雪带连射
器械队推荐:
①平民器械组:郑安平 随巢子 玄奇。郑安平为蓝将,随巢子第三天送,玄奇第七天送。
第三天选将时有随巢子的则选择邓陵子用来替换郑安平。有随巢子和邓陵子就不变依旧选择随巢子。
前期凑不齐器械队至少要带个郑安平。
技能推荐 郑安平带射城 随巢子带射城 玄奇带连抛
②单器械组:郑安平 及随意远程部队(弓弩策弩车),非酋必备攻城。
技能推荐 郑安平带射城 其他远程部队 是弩车就带射城 策士带回复类 弓弩带连射
步兵职业包含兵种:盾兵、戟兵、弓箭手、弩兵、策士
骑兵职业包含兵种:轻骑兵、重骑兵、弓骑兵、游骑兵。
器械职业包含兵种:战车、投石车、弩车。
橙色代表近战 青色代表远程
如图所示的是兵种的伤害相关属性对比图,主要反映兵种的伤害相关能力。
这个版本肉盾和输出的关系有一些明显的区别,所以兵种配置一般是肉盾+远程,肉盾一般配置具有减伤、护盾、回复、怯战、无谋…等效果技能,为后排输出争取时间、空间;后排以弓箭手、弩兵、策士、弓骑兵、弩车为主,下面分别分析各个兵种的特性以及搭配。
在攻击*攻速属性上能反映兵种的伤害能力(不要问我为什么这样算),戟兵比较高,策士偏低(策士普通攻击是“谋攻”,伤害计算我也不知道),,主要通过看兵种特性进行分析:
弓箭手:可以释放兵种技能:集火,对策士、戟兵伤害增加10%。攻击距离远仅次于投石车、弩车,无法打近身的敌人。(比较害怕被近身)
弩兵:对付戟兵伤害增加20%,普攻有10%的概率造成暴击,距离目标越近概率越高,最大30%。可以释放兵种技能:集火,攻击距离:4中等。(不是很害怕被近身)
策士:普通攻击算是技能效果,对盾兵、戟兵的伤害增加10%。可以释放兵种技能:回避,攻击距离:5中等。(策士一般有技能效果且攻击范围较大,对武力将伤害量是非常高的,怕手长的敌人)
弓骑兵:可以同时使用弓箭手、弩兵、骑兵的技能,对策士、戟兵伤害增加20%,攻击器械伤害增加20%。可以释放兵种技能:集火,攻击距离:5较远(比较害怕被冲锋)
投石车:攻城必备,机动性不强,适合攻城,以及攻击敌人的野外建筑。可以释放兵种技能:破城,攻击距离:8超远,无法攻击距离3格内的敌军。(害怕—切近身,且不适合打人)
弩车:穿刺AOE伤害,所有伤害增加10%。可以释放兵种技能:破城,攻击距离:8超远(有点攻击距离远,缺点害怕被近身)
略地的话,配置1-3个盾兵,或重骑兵,再配置一些策士、弓箭手、弩兵即可,有羁绊上羁绊。推荐宁越、庞暖、百里遥、以及蒙氏三傻的阵容,其他的看着来。攻城值没有放在图中,因为毫无疑问纯攻城上投石车就可以了,小编觉得没有什么可讨论的余地。
如图所示主要反映兵种的防护能力,有部分技能是根据移动速度高低、差值来计算伤害以及减免伤害的,所以移动速度也可以作为使用的参考依据之一,生命*护甲的图仅供参考,不能单纯的认为盾兵比其他兵种肉很多。
如上图也能看出,肉盾和输出的定位是更加清晰的,就图中的数据小编推断肉盾中综合实力排名如下:盾兵、重骑兵、战车。其他的排名除了弓箭手、弩兵和策士,都应该在一个水平内。
盾兵:减少来自弓箭手、弩兵、弓骑兵的伤害30%,血量低于65%进入固守可以大幅减伤,期间无法使用技能。普通攻击会吸引目标攻击自己(有三个兵种的减伤,以及固守在防御上是无话可说的。近战、器械对其有一定威胁)
戟兵:强制终止路劲经过自身周围一格的骑兵冲锋,并造成高额伤害,当周围存在多个敌方骑兵方阵时,该效果失效攻击骑兵时,伤害增加30%。(害怕一切远程,虽然输出不错,但是很难近身敌人的后排,所以只能针对骑兵进行克制,挺适合埋伏得前排兵种)
轻骑兵:进行冲锋造成高额伤害,无法对近战单位使用,,受到的所有伤害降低8%。不会被集火攻击(各方面都比较均衡的骑兵,看武将技能吧)
重骑兵:进行冲锋造成高额伤害,无法对近战单位使用,冲锋冷却会随着生命值降低而降低,最多50%,且攻击器械伤害增加20%。普通攻击会吸引目标攻击自己(虽然其防御属性很高,兵种适应性广,后期可能缺乏伤害,容易被策士秒)
游骑兵:进行冲锋造成高额伤害,无法对近战单位使用,有20%几率在冲锋后立即冷却,攻击投石车、楼车、弩车时,伤害增加20%。(奇袭应该会有不错的效果)
战车:攻击盾兵、戟兵时,伤害增加20%,对目标左右单位同时造成伤害,非主要目标主要承受50%的攻击。(属性较高,机动性何伤害能力有所欠缺)
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