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《小小勇者》是一款放置类游戏,游戏讲述了在魔物肆虐的灾厄年代里,年轻的勇者为了拯救家园而进发的冒险征途。打造强大装备、结识信赖同伴,养成高阶精灵、获取稀有资源,获取战斗祝福,继而获得战力提升,击败强大的魔物,向魔王所在的诅咒之地不断进发。游戏风格轻松休闲,容易上手,丰富的养成元素能让人体验到无穷的冒险乐趣。

钻石*2000,时光沙漏*10,知识宝瓶·小*1
知识之书*2000,命运之石*5,黄金宝瓶小*10
钻石*3000,英魂印记*1200,时装*1
魔幻地牢风格的战斗养成游戏,精心设计的上百种不同的关卡在这里等待着玩家们体验哦
丰富无比的游戏奖励需要高强的战斗力才能够获得哦。全方位培养你的角色战斗力吧
还有锻造,镶嵌以及强化徽章等多种不同的方法可以大幅度的提升你的战斗力哦!
首先,官方几百字的小作文还是蛮有诚心的,当然文字表达的诚意只是辅助,更多诚意还希望体现在游戏之中。做好优化,深度发展可玩性,这才是玩家想看到的。
随机事件带来的随机性确实有rogue游戏的味道,这一点大大提升了游戏的趣味性,而且我觉得放置养成跟rogue的结合,是很新鲜的一种尝试,目前看还是挺成功的吧。
但是随机事件越到后面冷却时间越来越长,我觉得这相当于是游戏给玩家限定的一个“健康系统”,我一般刷几次5分钟冷却的随机事件就不会再玩了,这样我每天游戏在线时长就是一定的了。一,等5分钟,游戏不需要任何操作的地方,只能看小勇者打怪和看广告,有点无聊;二,5分钟真的长,一个小时也才12个5分钟,我不能总是把这些时间花在刷游戏上面。
所以出app的话,我觉得比较好,可以模拟器后台挂机,解放手机自由,电脑也自由,我也更自由了哈哈哈哈哈。
然后关于官方说的内购系统,我能理解,游戏毕竟不是做慈善的。内购可以加快玩家成长速率,但我更希望这个速率在一定范围内,不会过于影响游戏内平衡。
最后就是十分期待官方所说的,之后会发放很多游戏福利的事情了。虽然福利和内购一般是冲突的,但是一点不阻挡我对官方保证的福利的遐想!
这次《小小勇者》App的正式版本终于要和大家见面了!
抱歉让各位勇者等待多时,再次鞠躬致歉QAQ!
良风是一个偏独立向的小型开发团队,在抽卡游戏盛行的当下,我们坚持自己所喜爱的风格,同时也希望能获得玩家的认可。我们享受魔兽和暗黑的玩法体验,也偏爱日式冒险的热血情怀,《小小勇者》小游戏版便是基于这样的理念诞生。
在游戏中,我们将许多RPG游戏的玩法融入卡牌事件,使其拥有了类似ROGUE的元素,又增添了不少放置类的玩法。其实,无论是战斗的各种策略技巧,还是各种装备的数值搭配,我们的“小”游戏都有很多可以挖掘的深度。
实际上,我们认为小游戏是一种验证游戏是否足够优秀的快捷方法,因此优先上线了小游戏以证实我们想法的可行性。随着一年的更新迭代,游戏的内容愈发丰富,小游戏的限制难以满足功能迭代与性能优化的需求,同时出于团队生存的考量,我们便着手开始了App的研发,并通过海外版本的试运营,不断进行打磨,确保了游戏的稳定性。
App在小游戏的基础上将全面提升画面和性能,除此以外,还将提供充值付费的部分,这对一个商业游戏而言几乎不可避免,在此说声抱歉。氪金确实加速养成进度,然而我们的所有系统都有它的尽头,我们希望所有玩家的长期游戏体验都将保持一致,即便非付费玩家也能获得游戏的几近所有成就与物品。
最后,再次感谢各位勇者大人从小游戏时代一直以来的陪伴和支持,让我们在全新的尤格尔大陆上,一同展开奇妙的冒险征程吧!
1.钓鱼系统重构原钓鱼活动移除,原有活动材料不再有效,通过指定商铺进行回收新增鱼灵/渔场/渔具/鱼缸相关养成新增钓鱼相关成就新增钓鱼相关循环活动2.七月仲夏活动更新3.龙魂商铺新增
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