



以太空为主题的一款结合策略与角色扮演玩法为一体的游戏,星空之战最新更新了新的玩法,全新打造的入侵保卫战即将隆重登场,丰富的操作多种玩法加入,在游戏中可以体验充满创意与惊喜。

各位指挥官好,我们的5.2.0版本正式上线!全新打造的入侵保卫战即将隆重登场!与新入侵一起更新的还有以下内容:
**新增内容**
1、组队大厅增加入侵保卫战。
2、增加建筑队列显示。
3、绑定安全邮箱,找回修改密码功能。
4、新增“以太的馈赠”宝箱玩法。
5、战场新增手机震动选项,当我的战舰爆的时候震动。
6、新增军团代号设置,后期跨服时将作为军团对外唯一显示方式。
**优化内容**
1、调整领地建筑数值。
2、去掉原入侵保卫战。
3、建筑升级免费时间规则调整,开始建造时自动减去免费时间。同时增加新的加速道具。去掉水晶直接加速功能。
4、优化任务引导新增战舰获取途径。并且暂时无法获取时提示文字。
5、邮件新增过期时间提醒。
6、优化组队房间的提示流程,从配置编队到点击准备。
7、军团加入冷却时,会显示冷却倒计时,并且点击加入或创建按钮会显示提示框。
8、战场UI按钮布局调整,将退出、名字、射程三个按钮放入统一的设置界面。
9、组队玩法的奖励预览界面调整,可以更直观看到自己的奖励。
10、基地随机传送后,地图会自动切换到对应的视角。
11、优化出征自动选择航线算法。
12、军团创建界面修改。
13、基地资源掠夺规则算法调整,击毁内政厅将占比更多的资源。
14、分享奖励内容调整。
15、狂怒的技能在射程内无目标时不会自动使用了。
以太遗迹我也玩过多次了,怎样在副本时间结束之前扫完10个精英怪,并打死终极boss?我现在跟大家分享一下我总结出来的套路。
我玩的是最高级的副本,所以会以高级副本为例子来说明。
整体思路
先找出所有的精英怪,再打终极boss。
因为地图比较大,而精英怪分布不规律,所以不要一个个地去打普通怪。建议先找出所有的精英怪,引出终极boss。如果时间允许,或者必须打败才能通往时,才去打普通怪。
打普通怪不划算,但如果只打算赚取一些粒子,完成小目标,而不在乎打完全场的,可以不按照我这个思路去搞。
信标
一定要在打精英怪或者终极boss前,在据点上放置。如果死掉回到遗迹起点,重返之前的据点,可以使用这个信标来马上传输。就不必一个个据点重新跑了。
危机事件和箱子
我试过手欠去点危机,十有八九都是坏的,除非你当天鸿运高照,不然就别去点了。给传送到随机一个据点,或者导致放置的信标被移走,也是糟心得很。
尽量远离这些下陷阱的点,直截了当去打精英怪。
队友
跟队友的配合十分十分重要!
要相互报出攻打的敌人的据点,提前放好信标。
当打精英怪时,要配合好,掐时间一起进入战场,分工合作,先打什么船,比如说敌方的驱逐神使什么的,要提前商量好。
金属
以太需要大量金属修复,进入副本前一定要看好自己有多少金属,别打到一半发现没金属维修了。
死亡复活
如果是副本前期,可以慢慢复活,还是可以等的。但是如果最后打终极boss,我建议还是赶紧用水晶复活吧。我试过等了半天复活,最后发现副本时间都过了,大boss打不死,没完成目标。不甘心呀不甘心!
船队配置
首选配置:蓝鲸(或典藏蓝鲸)、湾鳄、幻影、神罚、银鲛
备选配置(手操党可以考虑):雀鹰、猛犸、灰熊、黑虎、虚空
目前以太遗迹的NPC比较变态,普通怪就有7星的,遇上典藏的船更是难打。而精英怪更是恐怖,全8星船,遇上8星海蛇影分身,更是难以招架,能拖死你,拖到战斗结束。所以轻量级的船,根本扛不住NPC的第一击,除非你的手操特别牛。所以,我们保守点配置,用护甲比较高的船去扛。最少要扛下敌人第一波的攻击。
备选的配置中,如果想用驱逐,满星的雀鹰可以考虑,但是一定要加闪避核心,或者全体阵型用闪避,否则8星的雀鹰也是头一个挂。
巡洋不太建议,在8星NPC前,也是当炮灰的。当然,如果你手操牛,当我没说。
特种的话,就用你自己养得高等级的,习惯的船。
套件
有人嫌套件贵,但是我觉得25水晶还是划算的,可以节省时间,也避免不必要的战斗。我用过谈判的套件,成功谈判的话,可以省下不少时间精力。
特别推荐是支援套件,一个是行动时间减少,最重要的是打精英的时候可以快速给队友进行支援,把所有队友都当成移动的信标。
至于维修套件就看自己金属存的多,就没作用,顺便烧金属就行了。
另一个是挖陷阱的,没怎么用过,也没什么感觉。
银狐号是一艘进攻型的巡洋舰,它的技能在命中目标后会对目标身边的敌舰进行散射攻击,对那些扎堆在一起的敌舰进行范围攻击;
特殊能力:
对驱逐舰伤害:+13.5%
对巡洋舰伤害:+13.5%
被动技能:
装甲稳定器:免疫特殊武器造成的一击必杀;
特殊技能:
散射激光:命中目标后,距离目标较近的其它敌对目标将受到激光散射的伤害。
之前的测试我也参与过,首先客观的来说说我的个人观点
1.给1分 画面进步了 也确实有了改变 但细节要差点 对于小公司来说 已经很不容易了
2.给1分 地图增加了很多互动,看起来没有那么单调,整过宇宙仿佛活跃了起来,各种事件和任务的增加,开放度的玩法有意思多了
3.给1分 战斗的方式是我比较喜欢的 ,比那种回合制的好多了
4.给1分 游戏的肝度适中 不肝也能玩 主要是花时间 水晶留着买升阶组件 主培养5条船 这样到后期就很轻松了
5.给1分 客服服务比较好 上次账号丢失 没过多久就帮我找了回来 评价5星
非常典型的收集养成类游戏。没有什么策略内容。游戏画面只能说一般。音乐配置也不理想。无聊的时候拿来消磨时间也许还可以,但更加深入的游戏体验恐怕是别想了。目前是测试期,游戏里面的福利还算可以,不过从游戏机制上说,厂商想要骗氪骗肝,也就是修改一下福利内容的事,毕竟是个收集游戏。而且还有抽奖系统,抽奖系统的水分就不多说了。给个三星吧,毕竟花了一个小时游戏。
游戏不错,我已经玩腻了市面上的回合制星战游戏了,这个完全不一样!
策略性 5分
这游戏不仅仅是关于战船搭配,船的合成制造,还要考验军团团队的配合。巅峰,军团据点战,堡垒战,都十分需要军团组织,调动,集结等
操作 4分
对于萌新来说,一开始上手有点难度。实时战场上操控制每一只船,我一开始也有点懵。后来才发现还有核心和阵型的buff和搭配,越玩越有意思
当然,在实时竞技场上,还是被大佬虐。。。
萌新友好度 3分
新人还是有点难度,但我建议你们要耐心玩下去
活动 4分
说实话,活动挺多的,真有点肝。。
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