


猫和老鼠是款由网易游戏打造的全新休闲竞技手游,自大网易带动起不对称竞技游戏这一热潮后,这一款由经典的动漫故事为基础,加上大家最喜爱的躲猫猫游戏元素的卡通风格游戏就这样诞生了,不同于第五人格那种幽暗诡异的游戏风格,卡通元素让游戏趣味搞笑风格更加强烈,重建的是一种十分欢快的游戏气氛,满满的童年趣味,让我们陶醉其中!

经典奶酪赛:在原动画中汤姆和杰瑞就常常因为一块奶酪你追我赶,如今在经典奶酪赛中,同样是一大玩点,老鼠一方要在10分钟之内把五块奶酪推进5个老鼠洞中,这其中就免不了团队协作,其中老鼠要利用地形和道具躲避猫咪的追赶,而猫咪一方,至少要抓住3只老鼠,并把他们送上火箭上,才能获胜。
黄金钥匙赛:作为一类逃脱类手游,钥匙当然是必不可少,它的规则基本与经典奶酪赛相同,唯一不同的一点就是,在老鼠阵营推完奶酪之后,要找到随机刷新的黄金钥匙,利用黄金钥匙,打开黄金鼠洞成功逃脱两人才能获胜,这样避免不了要分散队员,寻找黄金钥匙,不仅是考验眼力,也是考验个人能力的时候。直到所有老鼠被放飞或者逃脱游戏才会结束。
1.最大成都的还原了动漫的人物形象,在配音上也是邀请了著名的当红声优。
2.总共有6个主角形象设定,也就是分为6个不同的职业技能,每个职业在定位和玩法上都不一样。
3.在角色与角色之间有着英雄技能羁绊,当两个英雄合作对敌的时候,会有强大的BUFF能力加持。
1.新增加——故事拼图系统:小伙伴们在游戏中达成一些要求就可能获得拼图碎片,集齐碎片不但可以获得动画片经典故事图片,而且可以收获大量奖励哦!
2.新活动开启,每日任务奖励多多,集齐任意拼图还有大奖相送,赶快参加吧!
3.充值返利礼包更新,还是那么的超值,不能错过!
4.场景道具回归经典风格,感受最初的快乐!
5.修复部分游戏内bug。
8月20日,《猫和老鼠》手游登顶泰国iOS免费榜第一。不过由于上线登顶,后续没影的案例实在太多,因此对于《猫和老鼠》在泰国市场的登顶,游戏日报起初还是观望为主。但没想到的是,半个月过去了,这款游戏依旧稳居第一,且中途从未下降过。
某种程度上,《猫和老鼠》可以算是网易系游戏中,最被低估的产品之一。无论是游戏日报新媒体的读者反馈,还是行业之间的讨论,亦或者是媒体同行们的日常报道,《猫和老鼠》的存在感并不如网易的其他头部作品。
而事实上,自游戏去年5月末公测以来,《猫和老鼠》手游仅用半年时间便实现了注册用户数过亿,其中00后占70%左右。据官方此前披露的数据,在《猫和老鼠》手游玩家中,有60%的玩家是因为这款游戏首次注册成为了网易游戏的用户。某短视频平台头部的一家MCN机构的COO曾告诉游戏日报,自“头腾”在游戏版权纠纷陷入僵局之后,《猫和老鼠》与《第五人格》就成为了旗下主播最常直播的游戏。此外值得一提的是,时至今日,《猫和老鼠》的TapTap评分依旧维持在8.0以上。
事后讨论,大量的年轻用户加持,配合上IP本身在全球范围内的影响力,再加上1vN非对称竞技玩法的全球普适性,《猫和老鼠》手游似乎真的很适合出海。而和其他于东南亚地区上线的游戏一样,《猫和老鼠》的登陆点也不仅是泰国,截至发稿前,除了泰国的免费榜第一,《猫和老鼠》在新加坡、马来西亚、文莱等地也均有iOS免费榜Top5的成绩。
不过相比之下,游戏在泰国的成绩要更好一些。主要体现在两个方面:一是在畅销榜端,《猫和老鼠》在泰国地区可以进到Top20,最高时能进到前十。而在其他东南亚地区,该作的畅销榜排名基本都在百名开外。二是除了《猫和老鼠》手游,网易的其他游戏在泰国市场也取得了一定的成绩。
比如之前上线的《第五人格》与《明日之后》,前者在泰国上线两年,基本可以稳定在免费榜Top40,畅销榜Top30,偶尔也能杀进畅销榜Top10。后者的成绩虽不稳定,但每逢更新基本也能出现明显的涨幅,最高可以进到畅销榜Top25。
所以横向对比,泰国可能就是网易游戏在出海领域中,继日本之后成绩最好的地区。当然往长远了说,这或许也是网易游戏扩增东南亚版图的讯号。此外另一方面,在网易游戏海外市场的“主场”日本地区,国产游戏的竞争正愈发激烈。据Sensor Tower榜单显示,在2020年Q2日本手游市场收入Top20中,国产游戏共占5款。而以9月5日的iOS畅销榜为例,Top20中的国产游戏已增至7款,上榜数量已超美国韩国等头部游戏市场。对中国游戏厂商而言,日本“游戏孤岛”之名,似乎已成过去时。
虽然在日本地区的头部国产手游中,《荒野行动》依旧稳居第一,《第五人格》与《明日之后》也是Top20常客,但随着莉莉丝、友塔、乐元素等厂商的晋升,国产游戏在日本地区竞争激烈的同时,也在很大程度上分摊了这块市场的潜力。根据App Annie每月发布的“中国厂商出海收入30强”,自今年1月之后,网易便再没进入过该榜单的前三,连续六月位居第四,这或许也在一定程度上体现了国产游戏攻克日本市场对网易带来的影响。而从《猫和老鼠》手游在泰国等东南亚地区所取得的成绩来看,网易游戏的出海故事,可能也要进入下一章节了。
当然,对于出海厂商而言,目前国产游戏在日本市场取得的成就,还远没到上限。网易CEO丁磊曾在Q2财报会议中提到,日本市场还有更大的潜力可以发掘,并直言虽然公司在日本的成绩不错,但内部并不满意目前的状况。根据游戏工委发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年,中国自主研发游戏在海外的收入为75.89亿美元,约合人民币533.62亿元,同比增长36.32%,依旧保持着快速增长的势头。如今看完大厂的最新动态,再看此数据,或许可以得出,高速增长的数字之下,并不仅是说明新晋厂商还有机会,一些早已在海外吃到螃蟹的头部厂商,也在构建新的壁垒。
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