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二次元回合制手游,传统的回合制战斗模式,它是唯美和风二次元妖怪手游,身为灵契者的玩家,需要在人、妖、鬼、灵四族并立的异闻世界中,在八大试炼之地中探索友情羁绊,成为并肩作战的伙伴。闯荡古朴秘境,邂逅妖灵百怪,让你在体验激情游戏的战斗之余,享受不肝不氪的萌趣日常。

它是唯美和风二次元妖怪手游,身为灵契者的玩家,需要在人、妖、鬼、灵四族并立的异闻世界中,在八大试炼之地中探索友情羁绊,成为并肩作战的伙伴。闯荡古朴秘境,邂逅妖灵百怪,让你在体验激情游戏的战斗之余,享受不肝不氪的萌趣日常。
玩的时间由玩家自己决定,主角也可以转移,技能组合,属性分配也由玩家自己掌握。
游戏的操作更自由,更公平,更策略,游戏可以选择4个英雄来玩,
在规定的时间内顺利通过。这种水平的难度不是太大,吃外卖的时候,清关的操作
红
单手拎着巨剑,火爆的性格,高挑的身材,就连转职后的职业,大地之剑或修罗之怒,听上去都这么充满暴力。没错,红这个职业,是标准的御姐型职业,既有爆发力十足的大技能,又有各种不俗的击退,挑飞的小技能。她站在那,你就感觉这是一团火!充满着热情,哦不,是爆发力!
新手玩家、御姐控、喜欢大剑的玩家都可以选择哦,买不了吃亏买不了上当,一个高挑御姐带回家呦~
半藏
天下武功,唯快不破!半藏这个职业,给人的感觉,就是一个字:快!作为一名剑客,把快演绎到了极致。转职后是白面雷刃或潮汐剑豪。从这两个名字你都能感受到这个职业的潇洒飘逸而伤害还是那么爆炸!没错,如果说红是一团火,那么,半藏,绝对是一道风!从开始到游戏的结束,你都不会感觉到腻,因为,你已经成为了风!
强烈推荐新手玩家用此职业作为起步,当然,喜欢剑客和攻速快的职业,也可以选择,一个绝对不会让你后悔的职业!
几乎相同的二次元回合制手游,为啥《山海镜花》如此短命?
“山海经,一个弱肉强食的……”
“滚!”
在某些虚假游戏广告导致玩家对《山海经》的态度从嗤之以鼻逐渐麻木到不屑一顾时,《山海镜花》抓着四月的尾巴轰开了玩家的味蕾。首日10万+下载量、连续多日霸占App Store游戏热榜榜首、半月流水六千三百万……无疑,这让“山海经”再次成为玩家聊天的一大热点。
比起《阴阳师》,《山海镜花》对玩家的肝表现出了极大的爱护,同时版本活动赠送抽奖也很丰富。不过好景不长,《山海镜花》被玩家爆出抄袭《阴阳师》内容导致口碑直线下降,各论坛的热议话题从“《山海镜花》养哪个好”转为“《山海镜花》抄袭”、“《山海镜花》快凉了”……
如知乎一直都有人会问“《王者荣耀》是不是快凉了”一样,这样的话题并不能成为一款游戏进入了暮年的证据,能埋葬一款游戏的是不再有人问津。
发行一个月之后《山海镜花》热度开始一落千丈,从免费游戏榜榜首一路跌至800名左右。对比《阴阳师》(绿色线)与《山海镜花》(红色线)的排名数据,不难发现《阴阳师》的热度排名一直比较靠前且相对稳定,《山海镜花》却仅仅是昙花一现,来时风风火火去也匆匆忙忙。
玩法大同小异两款游戏,为什么《山海镜花》却如此“短命”?
外因:畸形发展的回合制手游——探索空间一压再压
与《阴阳师》相同,《山海镜花》的定位为回合制RPG(角色扮演)游戏。说起回合制我们并不陌生,棋、牌、麻将等玩法都是回合制,回合制游戏也是从这种桌游上演变过去的。
20世纪末,日本JSS公司开发了第一款回合制游戏《StoneAge》,21世纪初华义国际将它引入到国内并命名为《石器时代》。《石器时代》除了开创性的用“敏捷力”判断对战双方出招次序外还加入了风、火、地、水四个互相克制的魔法属性,这种开局王炸的创意让它在短短一年的时间里收获了百万级的玩家(那时电脑还没普及)。
比起后来《赛尔号》、《洛克王国》等游戏,个人觉得《石器时代》的宠物忠诚度设定更为有趣,战斗失败后会附带损失一定忠诚度,当忠诚度降到限定值以下宠物就会不听指挥甚至攻击主人。值得一提的是,《石器时代》新手教程简短且没有加入任务指引和自动寻路功能,极大限度地为玩家保留了探索空间,虽然这会让新手玩家进入游戏后不知道该干什么,但这种带着宠物探索异世界的感觉简直不要太爽。
随后《梦幻西游》、《问道》等游戏带着任务指引或自动寻路功能进入了玩家的视野,探索空间大大缩水,致使我国西游、仙侠IP的作用大多发挥在了宣传和美工上。
值得庆幸的是,在那时回合制游戏中还更着重于阵容和技能的搭配,在对战上为玩家保留了探索空间。比如早期《赛尔号》里的BOSS很少有明文规定其能力特征,且高难度BOSS几乎没有可以单纯靠实力碾压打过的,全是玩家不断探索其能力特征最终抓住弱点用一些巧妙的精灵搭配战胜。
再到现在的一些回合制手游,精灵或技能搭配的作用已经微乎其微,论坛求助的再也少见“xxx怎么打”,更多的是“今天抽到了新老婆”、“xxx养了有用吗”、“养谁最厉害”……似乎打BOSS都有了一个通解——角色实力碾压。
至此不禁想问:既然都有通解了那我在玩个什么,氪金或氪肝每天打工养个二次元老婆?
前段时间《爆裂魔女》开启了几次公测,虽然是飞行射击但玩起来和《山海镜花》区别没有多大,因为它们的战斗内容早已形同虚设。缺少玩法创新且玩家探索空间大幅缩水,把发展重点放在签到、十连抽和yy纸片人上,对游戏来说似乎走上了歪路。
内因:畸形的运营理念——过度消费玩家热情
说到内在原因,相信不少玩家会联系到“抄袭”二字。的确,《山海镜花》最初上线时被曝出大量抄袭《阴阳师》内容,比如它的一个玩法模式“大荒兵御”的最后奖励宝箱上赫然写着“百鬼奕奖励”,而“百鬼奕”却是《阴阳师》中与之相似的一个模式,甚至一些文案对比起来写的像论文洗稿。
可是如果对比《山海镜花》的热度排名曲线,会发现其开始下跌是在五月底开始大幅度下跌时已经到了六月末,而被曝抄袭是在公测后的几天里(五月初)。也就是说,抄袭带来的影响并不大,热度暴跌另有其因。
在策划三天一小送五天一大送的更新补偿下,对玩家来说《山海镜花》出BUG早已算不上坏事,甚至有些期待更新奖励。我想,真正能把玩家劝退的,是它的运营理念——过度追求在线时长。
结合外在原因部分,作为一款回合制手游《山海镜花》的探索空间并不大,同时可重复内容也不多,不过挂机刷个昆仑、菇瑶幻境之类。虽然抽奖得SSR不算难,但镜灵升级绝对不容易,曾有人算过不加活动得到一个六碟镜灵大概要刷776次菇瑶幻境。算上每周活跃任务以及战令系统,玩家每天大概要投入近两个小时在这枯燥的重复里,隔壁《剑与远征》都没敢这么造。
在属于游戏的时间里,我们不怕沉迷于游戏,只怕它不足以让我们沉迷。
对本身冲着山海经ip来的玩家来说这两个小时是愈发煎熬的,这种投入会很快把他们的热情耗尽,卸载游戏则只需要某个不顺心的改动。
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