


好玩的自走棋策略对战游戏,游戏有着很多不同的角色英雄,每一个英雄都是有着不同的属性的,可以根据合理的属性对决,自由排序队伍,发挥队伍的最强的攻击力,玩游戏带给你更多欢乐哦。

玩《自走棋》不仅要注意阵容流派的搭配,还需要注意等级的提升哦,等级决定你可以上阵的棋子的数量,但是要如何升级等级呢?该怎样去升级呢相信很多悠悠都有疑问,那么空城就为大家来解惑一下。
在游戏对局当中EXP的提升也是相当的重要的,玩过的大家肯定也都清楚没打完一个回合只给一个经验的EXP,前期还好点但是到了后期就是非常的慢了,所以呢在前期就要规划好自己的金币哦,要用金币来买经验进行提升EXP等级从而提高上阵棋子的数量。
在前期尽量要保持连胜,这样金币会比较多,可以有空余的金币来提升等级,但是如果你前期保持不了连胜的时候也不要慌,可以在第三个回合结束以后每次一个回合结束以后花5个金币来升级的哦,但是这样呢你就不能过多的花2个金币来更换英雄了,每局也就只能更换一次或者不能更换,当然也不是每局都要进行升级经验的,悠悠们要根据情况定哦,假如有一个棋子正好需要,但是买了就不能升级等级,这个时候要果断的买棋子,剩下的金币留到下一回合进行使用。当然如果你的点子够好可以多花一些金币来刷新棋子,反之就先升级EXP等到中后期你的等级优先上去以后再多花一些金币来刷新棋子,当然等级也是买的,这个时候就要看友友们自己把握尺度了。
1、上线送龙晶石和玉龙奔雷棍[活动]。
2、任意充值就能领取固定的金币奖励。
3、任意充值金额可免费领强效灰尘,与此同时还免费赠送斗战圣之花饰耳环。
4、灵修丹,冰弦剑,紫色天鹅绒扶手靠背椅等大礼任意免费赠送。
5、登录免费送飞天大白猪和无极斧头7段。
新增内容
【新增】
1、噬魂巫师:恶魔、巫师
【平衡性调整】
棋子:
1、雷神-落雷技能前摇时间:0.3秒 → 0.5秒
2、狼人基础生命值:700/1400/2800 → 750/1500/3000
3、魔化毒虫-毒虫守卫冷却时间:5/4/3 → 5/5/5
4、冰川武士基础生命值:1150/2300/4600 → 1050/2100/4200
5、刺客职业效果(6):
所有友方潜行者 → 所有友方棋子
暴击率:30% → 20%
进入战斗后首次普通攻击暴击概率:70% → 60%
暴击伤害:350%
职业效果(9):
所有友方潜行者 → 所有友方棋子
暴击率:40% → 30%
进入战斗后首次普通攻击暴击概率:100%
暴击伤害:400%
6、不眠(6):使所有敌方棋子的护甲减少12
7、巫师(4):如果你只触发了唯一一个的非巫师的种族/职业羁绊,将会解锁它的所有层数。
8、骑士(2/4/6):减伤护盾效果战斗开始时必定触发。
【局内机制调整】
增加了对局内金币获取途径,并相应的调整了升级人口所需经验。
1、金币获取途径增加:
1)新增玩家淘汰后掉落剩余金币:当玩家被淘汰后,玩家拥有的部分金币将随机掉落给存活的玩家 。
2).新增中断连胜额外奖励金币:当通过战斗阶段胜利的方式终结了对手连胜(对方连胜大于等于5场)时,获得与对方连胜数相同数量的金币。
2、升级所需经验增加:
7级:16 → 18
8级:24 → 28
9级:32 → 38
10级:40 → 48
【制图工坊】
1、新增制图工坊欢乐斗模式。
2、新增制图工坊哥布林大乱斗模式。
3、新增制图工坊三星赤斧酋长获胜模式。
【优化】
1、新增折跃匕首和闪灵法杖的特效。
2、新增提示,在对局中进入疲劳阶段时会出现。
3、优化局内信息展示方式。
4、局内优化准备阶段中穿戴上装备后就可以看到棋子自身的属性变化。
5、优化播放背景音乐。
6、优化棋子海盗船长技能音效。
7、对局loading界面模型展示更换为头像。
8、优化皮肤合成和出售机制。
9、优化棋子占卜师模型。
10、优化聊天窗口。
1)私聊支持手动关闭聊天窗口。
2)聊天窗口再次打开时保留上次切换的频道。
11、优化“迎新活动”。
12、新增一键更换装备/站位功能。
【商城】
1、新增和煦碉房棋盘。
2、新增洞洞夏日礼盒。
3、新增利爪-蓝皮肤及赤斧酋长-悠长假日皮肤。
4、优化商城内玩家已有物品购买限制,防止误购。
5、优化商城宝箱:
1)如玩家已拥有宝箱中的部分外观类道具时,购买宝箱不会再次获得该物品,宝箱价格会对应降低。
2)如果玩家已拥有宝箱内的棋子皮肤碎片但未达到3星,系统将会根据升至3星所使用数量,设置宝箱价格。
6、优化宝箱获得后自动开启,将不再放入玩家仓库。
7、优化封印宝箱开封时特效展示。
8、优化宝箱内棋手部件展示。
1、感受创新式的策略益智玩法,八人同台激情对战;
2、各色人物卡牌相互交错,打造属于自己的专属整容;
3、通过对局获取更多的游戏金币,购买更多的战斗资源!
要说去年去年最火的游戏是什么,相信很多玩家都会想到“自走棋”这个项目上。而自走棋能火,与《刀塔自走棋》(后改名为《多多自走棋》)有很大关系,这款基于DOTA2创意工坊制作而成的游戏,最巅峰时期同时在线人数突破30万,顺带着连DOTA2的玩家数量都突破了100万。
而近日,《多多自走棋》官方宣布,基于全球策略统一考量,经与腾讯游戏友好协商后,腾讯方面宣布停止《多多自走棋》的运营。这也代表着曾经这款现象级游戏,自走棋“御三家”之一,即将彻底消失在自走棋金字塔顶端,至于之后是否还会重获新生,则要看他们的下一步策略了。
回顾《多多自走棋》这一年来的发展,会发现这其中蕴含着一个深刻的“适者生存”道理。
把时间拉回2019年初,当时国内游戏圈还沉浸在“吃鸡”品类的厮杀之中,这时候《多多自走棋》出现了。这款由“巨鸟多多工作室”基于DOTA2创意工坊制作而成的“类麻将”游戏悄然崛起, 到了2019年3月份,《多多自走棋》同时在线人数突破30万,迎来了他最巅峰的时刻。
随着自走棋玩法爆火,各大厂商纷纷行动,因为是基于DOTA2制作而成,所以《多多自走棋》与V社之间的纠缠也是当时自走棋圈子中大家比较关注的一个问题。到了5月份,当时的《刀塔自走棋》正式更名为《多多自走棋》,而在同步宣布立项的同名手游中,巨鸟多多也开始了“去刀塔化”,包括英雄形象在内的多方面,都有些许更改。
在尽可能与DOTA2分割开来之后,《多多自走棋》也开始寻找新的下家,而这时腾讯出手了。犹记得当初自走棋最火爆的时候,巨鸟多多工作室成员还曾在NGA论坛放下豪言:“永远不会授权给腾讯”。哪知道仅仅过去4个月,曾经让业界佩服的“骨气”就成为了“真香”,一时之间自走棋成为了游戏圈最大的笑柄。
不可否认,腾讯代理之后确实给当时陷入各方“围剿”的《多多自走棋》续了一波命,但这续命的条件却是将这游戏的骨头给拆了。
代理《多多自走棋》前后脚,包括V社自研的“刀塔霸业”以及LOL推出的“云顶之弈”这些自走棋玩法也相继上线,面对大厂围剿,这时候看似抱上腾讯大腿的《多多自走棋》,其实已经慢慢被蚕食殆尽了。
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