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魂器学院日服一款放置系美少女RPG,其特色包含在战斗中能透过聊天室与其他玩家交流、加深与美少女间的羁绊、团队探索及PVP等丰富的游玩要素,目前日服版本在福利待遇上面要好上很多。

【世界观】
2048年,人工智慧高度繁荣。
XMAS病毒的突然出现,使得AI指令系统迅速崩溃,攻击模式自行开启,武器指向昔日主人…
在AI的肆虐下,人类各方势力开始联合反抗。漫天喧嚣的战火中,一支 “魂器学院”学生组成的新兴队伍开始崭露头角。
作为“魂器学院”指挥--班长大人,你将指挥魂姬们共同探索废弃据点、侦破血与影、追溯纷争起源,拨开重重迷雾,找出幕后boss…
以“魂器学院”为重要交织点的抗争,正在拉开序幕!
而你的决定,将改变所有人的命运!
也可以和真正的大棒的人自由互动。
你可以和所有玩家实时交流,分享游戏攻略和技巧,为自己喜欢的妹子扎根,在无人值守的战斗中,尽情享受游戏的乐趣。 让我们用炮台系统,玩得爽快点吧!
变强有不同的方法!
魂兽学院除了挂机战斗外,还有团队探索系统和PVP系统。
探索,按照剧情指示,收集各种关键材料,打乱AI的计划,保护人类不受危险影响!
多么有趣的方式来认识女孩们!
游戏中的每个女生都有一个寝室。 玩家可以根据自己的喜好来装饰自己的宿舍,进入女生的房间,和她们一对一的交谈。 换装、送礼、搞笑的话题,一定会赢得女生们的心!
1.本作在战斗中导入弹幕系统,让全体玩家可以及时进行交流,讨论游戏的攻略与技巧,或是一起为喜欢的角色加油打气。
2.除了放置战斗外,也包含团队探险及PVP系统,玩家可以展开探险,收集各种重要材料,破坏AI的计划保护人类渡过危机。
3.游戏中登场的每一名角色都生活在宿舍的居室内,玩家可以随自己的喜好装饰宿舍,进入女孩子的居室与她们一对一聊天。此外,还可以透过换衣服、赠礼或是有趣的话题来讨女孩子们的欢心。
超频战场梦魇奥杜因打法
死士:免疫恐惧和眩晕
乘胜追击:敌血量(指玩家控制的角色)低于65%时伤害提高15%。(需维持高血线)
流血:攻击附带1层流血效果(最高叠加一层,持续60s),每秒损失最大生命值的1%。(实际上对奶量压力不大)
Boss的技能详解
Boss杀人会涨攻击,注意不要死人
奥杜因每秒都会获得怒气,尽可能快的(大概40s以内)打满20%血条,防止提前暴毙。
奥杜因为近战,飞行可躲全部伤害,然而并没有什么大用
现在梦魇BOSS闪避被削弱,暴击角色也有上场机会了
战斗无法复活,SP伊文捷琳卡复活没用。
本期的加成学员是:(本月加成学员数量较少,有能力尽量练了带上)
MR伊尔莱斯――风隐青岚 50%、MR妮妙――极彩链接 50%、UR缇法――绝斥双星 30%
由于超频战场算分机制,所以在保证不暴毙的情况下输出越高越好,也就是最短时间内打满20%的血条
本期加成学员较少300级的难度可能无法完成13万的目标,下面是320级难度的分数
阵容搭配
(本攻略主要针对喜欢开自动的平民)
一队:(暗物质队,4M+)
学员:
SP琉璃――摇滚天才、MR妮妙――极彩链接、UR缇法――绝斥双星、MR风魔胧――暗夜影刃
4暗物质全队攻击和血量上升20%
妮妙与缇法:80%加成,妮妙建议练度拉满
胧单前排只有妮妙奶不住,所以多带了个SP琉璃,试过换成安娜,还是不行。没有sp琉璃可以用暗物质前排代替,输出效率相对更低,若缇法没练度可能导致打不满20%。
魂器:
前排带高血量魂器,后排带随意同属性魂器
芯片:
防御A、防御A、暴击A、暴击A
二队:(电磁队3M+)
学员:
MR艾莉卡――机械布偶、MR琉璃――音乐精灵、UR千竹――竹间掠影、MR伊尔莱斯――风隐青岚
4电磁全队攻击和血量上升20%
MR伊尔莱斯:50%加成,输出刮痧
UR千竹(超频):主要输出
MR琉璃:最强电磁奶,没有的话可以换成其他的电磁奶
MR艾莉卡:肉度极高的电磁坦,没有练的话可以换成超频UR玛琉或其他电磁坦
魂器:
前排带高血量魂器,后排带随意同属性魂器
芯片:
回复A、防御A、增伤A、增伤B
三队:(热能队,2M+)
学员:
MR红叶――灼血狐焰、MR洛卡娜――灰烬扳机、MR夏洛特――重装火力、MR妮妮珐――红粉甜心
4热能全队攻击和血量上升20%
洛卡娜、夏洛特:能量攻击不会被闪避,造成能量攻击时,洛卡娜被动有额外伤害
妮妮珐:改版后目前唯一的热能奶
红叶:又肉又有输出,可换成其他热能前排
魂器:
前排带高血量魂器,后排带随意同属性魂器
芯片:
暴击B、增伤B、增伤B、防御A
四队:(光能队,2M+)
学员:
MR麟――风生水起、SR伊文捷琳――圣堂十字、MR珍妮特――空导机兵、MR莱拉――正义之刺
4光能全队攻击和血量上升20%
SR伊文捷琳:光能奶,可换成MR菲娅――雾花雅绽
MR麟:肉,而且减对面防御,增加了我方输出效率
MR珍妮特、MR莱拉:光能输出,换成其他高练度光能输出亦可
魂器:
前排带高血量魂器,后排带随意同属性魂器
芯片:
回复A、防御A、暴击A、增伤B
五队:(量子队收尾,1M+,放前面能打2M左右)
学员:
SP柳生薰――天景云丛、MR索菲亚――上帝之手、SP康茨坦丝――天使卫盾、MR伊迪斯――破碎巨刃
SP康茨坦丝:前排的奶妈,索菲亚超频后可换成其他量子输出
MR索菲亚:提供一点护盾保护,加快全队充能
SP柳生薰、MR伊迪斯:可替换成其他高练度量子输出
魂器:
前排带高血量魂器,后排带随意同属性魂器
芯片:
暴击A、防御A、回复A、增伤B
Q:您好,我们看到《魂器学院》是贵公司的第一款产品,可以问下傲娇工作室是什么原因会选择这样一款偏向于二次元,AGC文化的产品作为首次研发的对象呢?
A:其实我们做游戏不是向某个方向发展,而是一开始就想做二次元的项目。我们又想针对那些喜欢二次元,但是可能还在上学或是在工作,时间上比较碎片化的用户群体。所以才想做这么一款二次元与放置类玩法结合的游戏。
现在市面上我们能看到的一些二次元游戏都是比较爆肝的,像是需要刷体力这样玩起来是很累的,所以我们才有了这样的想法,并且一直做了下来。
China Joy《魂器学院》展台
Q:新团队在研发过程中遇到过最大的困难是什么呢?
A:像我们这样的游戏是以二次元和放置玩法结合,所以这种结合上是有很多地方需要去摸索的。哪怕是现在来看以二次元为主题的放置类游戏都还很少,所以我们当时开发的时候是没有任何地方可以参考和借鉴。
然后就是市面上大部分手游都是横屏的操作界面,而我们为了让玩家单手也可以操作所以采用的是竖屏的方式展示游戏UI以及角色立绘。所以在这一块我们也进行了很多摸索,甚至一开始也打算采取横屏,但是最后推翻了,既要保证大立绘的呈现,也要考虑到功能的摆放。
在战斗方面我们也花了很多心思去设计,希望玩家可以不用那么肝以及不需要太考验操作。但是我们又不想采用那种回合制,这样虽然操作低了但是时间久了难免会觉得单调。所以在如何不那么需要操作的情况下又保证游戏拥有一定的策略性是我们在战斗方面的打磨重点。
上面举的两个例子其实都是游戏内设计的一些困难,其实更多的还是现实中团队的搭建,和创业过程中遇到的一些困难。
Q:我们了解到《魂器学院》是一款二次元赛博朋克为背景风格的游戏,那么当初是怎么确定要以这样的背景风格去塑造的呢?又是通过哪些方式将二次元和赛博朋克元素融合在一起呢?
A:其实选择赛博朋克为背景风格完全是出自我的个人喜好,当然也不能仅仅因为我个人喜好就去做。主要是因为两个要素,第一,本人喜欢赛博朋克、未来科幻以及探寻黑暗和真理的一些风格。第二,赛博朋克也很契合我们游戏的世界观,因为《魂器学院》的的世界观就是在探讨人工智能对人类的影响,是怎样去有共存和有冲突以及有背叛。而且故事是设定在未来2048年,所以这样的世界观下讲述的内容刚好与赛博朋克呈现的东西相契合。
但实际上我们游戏体验的赛博朋克风格还远远不够,其实可以从两方面来讲,一方面就是毕竟不是主机游戏不会去做得那么硬核。
另一方面我们这款游戏因为是与二次元结合,如果过度的强调一些赛博朋克硬核的部分,那么反而会变得过于小众,一些喜欢二次元的玩家可能会接受不了。所以我们最后选择将游戏的整体氛围契合赛博朋克,有大机械、电子、AI,霓虹灯,用这些元素来突显世界观。
Q:我们可以看到目前市场上还是有不少同类型的放置游戏,那么相比起这些同类型游戏,您觉得《魂器学院》有什么与众不同之 处?
A:我们这个项目其实立项很早,当时国内二次元游戏还不多,但是我们前面也提到了遇到了很多困难,也用了一定时间去成长。甚至在游戏正式推出前我们在玩家间做了很多轮测试与打磨。当然了,以现在2020年来看近几年也爆发出很多放置类手游,这些游戏我也都有体验,但其实这些游戏与我们的游戏差异化还是挺大的。
主要在游戏表现这一方面来看他们也是放置类,但是只是稍带一些二次元的元素,从他们的人物立绘、界面布局以及台词上可以看出其实他们并不是那么的二次元。只是稍加结合而已,而我的游戏在美术题材上来看是纯正的二次元,可以这么说他们只是放置类游戏,而我们是二次元+放置类游戏。
市面上的其它放置游戏在数值方面可能会有些逼氪, 而我们的slogan是养肝护肾,用爱发电,我们没有像其他放置游戏那样在数值上去卡玩家,保障玩家即使不氪金就可以舒服的通关,玩家还可以接触宿舍、送礼、换装、誓约、明信片等角色好感相关的养成和收集,可自主的、有选择的为自己喜爱的学员或皮肤适当付费,也就是所谓的用爱发电。
China Joy《魂器学院》展台
Q:除了游戏目前存在的pve推图、pvp竞技、角色养成等常规游戏模式外,是否有想过增加新的玩法和内容呢?
A:在未来我们还会继续推出,比如现在新推出的PVP团队赛,此外未来我们还将推出“课程系统”,让玩家不只注重游戏角色的养成,甚至可以给自己升级,比如后续会加入类似科技树之类的。为了贴合我们《魂器学院》的主题,玩家以后可以报名和学习一些课程来增加自己的实力和技能。
Q:我们了解到《魂器学院》这款游戏的成功,除了游戏的研发,也在运营方面做了很多的工作,比如tap tap和bilibili玩家社区运营的工作,作为研发公司你们为什么要这么做呢?
A:《魂器学院》是由我们自己研发,并且我们自己通过在社区上运营,传达一些我们游戏中的形象和世界观的东西让玩家们知道我们这款游戏。以及组织一批玩家来进行测试,包含了向QQ群、微博、贴吧这个平台,后面包括tap tap和bilibili这样的平台。之后我们在玩家间陆陆续续做了很多次大大小小的测试。过程中不仅是为了收集玩家的意见,更是一种运营,所以我们也算是一直在自研自运。
所以我们在tap tap和bilibili上也积累了一些用户的基础与口碑。这也为游戏后来公测打下了夯实的基础,这有一个很好的好处就是我们能够第一时间了解玩家的反馈和所想所需,然后我们能够快速的将这些东西融入到项目的调整中,这是一个非常重要的迭代的环节。
所以哪怕我们现在已经在和一些比较有经验的,有发行实力的发行商合作,在社区和用户的运营上我们自己仍然会亲力亲为。举个例子就好比客服,其实到现在都还是我们自己的小伙伴来做,这样可以很好的给玩家做出一手的解答,如果游戏中遇到一些问题,我们甚至可以当天晚上就给他解决掉。如果不是我们自己来,那么这些用户反馈经过多手之后可能就解决不及时了。
《魂器学院》角色Coser
Q:我们可以看到国内一些二次元手游例如《碧蓝航线》、《崩坏3》等,为了推广自己的游戏ip,会将作品改编为漫画、动漫等形式奉献给玩家,请问你们有相关的改编计划或者是未来的其他规划吗?
A:像你刚刚提到的《碧蓝航线》、《崩坏3》都是非常优秀的游戏,也积累了很大的用户基础。我们的产品总体来说虽然也很优秀,但是还有很多要提升的地方,我们现在的专注点还是在产品品质的打磨上。
因为之后我们还有很多系统要推出,一些体验的优化还有待放出,在我们把品质打磨到一个好的情况下之后我们可能会考虑改编为漫画、动漫等形式。
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